口袋妖怪究极日月多边兽Z配招 多边兽Z性格对战玩法
口袋妖怪究极日月多边兽Z配招 多边兽Z性格对战玩法
多边兽Z性格对战玩法
NO.474 多边兽Z 普通
特性:适应力/下载/分析
职能:强化、炮台、破盾
评估:多边兽的进化正如人的一生,第一次进化打磨了所有的棱角,第二次进化就断了头–人的思想和行为又有多少是相配的呢?

口袋妖怪日月属性
相比于3d2,3dZ仅仅多了20点种族,这让3d2成为了辉石最大受益者之一,也让3dZ的地位略显尴尬,Z的速度本来就不够快,3d2在辉石后对攻站撸能力更是远优于Z,于是很长一段时间内3dZ也就最大威力破坏死光被人提一下,存在感远不及3d2。但事情在七代后稍微迎来了一些转机,3d龙家族的专属技能纹理的Z技能是全能力提升一级,显然这个Z技能是给3dZ量身打造的,这时候3dZ的速度优势就体现出来了,3d2很难放弃自己最强势的辉石打法带上Z石(虽然蓝莓的确想这样干),在尝鲜期时3dZ更是使用率达到了OU前列,现在热度逐渐沉淀后也至少能和3d2平起平坐,嗯……而且3dZ是BL,3d2是RU,也算是完成了逆袭了。相比于3d2的均衡,3dZ从种族到特性都透着一个攻字,特攻达到了当时少有的135,速度达到了鲁卡级别(我想原意是打造成一个中高速攻击手的,现在只能算中速),舍弃了大量耐久(毕竟第二次进化给的种族太吝啬了)。三个特性全都是与进攻相关的特性,虽说相对于3d2只将复制变成了适应力,但这就是最核心的改动了,因为3d2在66里是复制最多,而适应力对攻击强度的加成比起下载和分析更是立竿见影,并由此出现了破坏死光神教(M女皇破坏光、冰岩龙破坏光都是后边的事情了)–满攻阴谋一次命玉破坏死光秒大蛋就问你怕不怕。同样,适应力是Z纹理用法的最佳搭档,下载不稳定,分析需要后手但Z纹理是站场强化且追求先手,并且自身改变属性这个效果给了适应力不错的发挥空间,极大地提升了影球等低威力技能的输出强度。
Z纹理是目前3dZ的绝对主流配置,本来3dZ令人诟病的就是速度和特攻不能兼得,现在有了全能力强化–可以说是最有意思的一个Z技能了,3dZ无论用法还是强度都有了质的提升。首先纹理是一个变化技能,变化技能的Z技能相当于只是提供一个额外效果,技能本身效果保留,而纹理本来的效果是将自己的属性变成“自己的第一个技能属性”,也就是说3dZ并不局限于以前的普本适应力,可以自由地发挥想象力。由于3dZ的特攻技能池不浅,这个组合也就非常多样了,值得注意的是觉醒力量被认为是普通系技能,所以3dZ并不能靠这个技能实现全属性变换,否则也许会有一波火3dZ针对马基。电冰自不多说,变换的属性一般是电,少弱点站场能力更佳,配合上Z纹理提升的一段双防让3dZ变得较难被打死,站得住才有输出,何况电这个攻击属性本来就更适合作为主攻技能甚于补盲(也有冰这个属性抗性实在太糟糕作为衬托),技能选择上一般是十万,偶尔也会有放电看重麻率,以追求拼脸无伤打两套输出,冰自然是冰光,剩下一个格子可以自由发挥,考虑到OU主要的电冰盲点是嘎啦,于是影球/恶波是常规的第三攻。另一边走的则是超鬼恶……嗯主要是变鬼追求单系高打击面的路线,不过比较**的是3dZ没有气合弹作为配合,否则鬼斗美滋滋,只能还是借助于电冰来扩充打击面了(什么?和前面那个配招不是一模一样吗?)。精神强念和恶波变属性意义不大,相比鬼系更需要补盲技能的配合,那么剩下的就是原来的本系三角攻击了,在前面补盲技能中未能出场,和电系一样是一个适合本系的属性,常规选择是普鬼冰(或者冰光换觉火,如果想阴波钢盾的话),但比起前面的电冰鬼,克制面就差了不少,而且不怎么对付钢盾,因此也只是小众配招。另外,再生也是一个值得考虑的技能,3dZ一次Z纹理后耐久还不错,很多时候是被耗死的,所以带了电冰、普鬼这种高打击面双攻的情况下可以考虑再生。
第二种Z用法在3d2那边提到过,那就是Z重力了,同样重点在于利用电冰两个大招在重力下的高命中buff,利用Z重力的一段特攻和电磁炮、暴风雪高威力实现rush,可惜没有气合弹相配合,并且这个Z技能并没有改变属性的效果,主要输出电冰均为非本,速度也没有提升(虽说电磁炮被动放减速),比起前面的Z纹理实在太弱势,比较偏娱乐向或者作为重力队旗手,能打死几个算几个(于是你可以带上破坏光)。
接着就是3dZ的传统用法,Z纹理虽然强势但并不能即插即用,破盾效果也没有全力打输出来的有效,且容错率较低只能强化一次。不过不同于很多人的一贯印象,3dZ用围巾比眼镜更有普适性,速度的制约在目前OU比力度要更可怕,毕竟3dZ的基础力度打脆皮已经足够了,如果想要兼顾破盾可以带个戏法,四攻优先度一般是三角攻击 影球=冰光 十万/放电,和前边规律是一样的。用眼镜或者阴谋则是盯着破盾去的,可以围绕破坏死光走一波战术,追求强行拆盾。不过现在有个M勾魂矗在受队中,3dZ破坏光发挥难度比较大就是了。如果对面想用辉夜钢鸟这种来企图挡下的话,伤害是很有惊喜的。
双打的3dZ由于节奏更快且PM总数更少,破坏光的意义就远大于三角攻击了,带个普Z可以灵活决定是Z破坏光还是Z纹理(我觉得前者比较适合双打),偶尔也可以干点3d2的活放下空间,毕竟3dZ一般不像个放空间的,不那么容易吃挑拨。
配招:
技能位置是怎样的呢(重特攻速度+):纹理(Z)+(十万伏特+冰冻光束+阴影球/自我再生)/(阴影球+十万伏特/放电+冰冻光束)/(三角攻击+阴影球/十万伏特/冰冻光束/自我再生选二)
食我一记破坏死光啦(重速度特攻+/重特攻速度+):破坏死光+阴影球+冰冻光束+阴谋/十万伏特
Anti:
3dZ的热度渐冷,其最大问题还是在于大家都知道你要发挥实力需要一回合时间来放Z纹理,而且一旦逼退了,3dZ之后基本就可以当炮灰了,容错率实在太低,安全的强化时机也不好找(作为核心往往需要一个冰墙或者临别礼物来配合)。那么作为针对,和刺甲贝一样,无论自己是否有被击杀危险,先干一炮再说,尤其自己还有先手优势的情况下,那就更不能怂了,如果没有完挡强化后3dZ的话,一般这样耿直的直接怼人在后排有稳定先制的情况下是完全可控的一换一,这对于占用队伍一个Z技能格子甚至需要队友做资源的3dZ一方是不可接受的。如果对面有墙或者自己被临别礼物或者锁专打不了输出,退而求其次,在3dZ强化当回合至少换人是很安全的,换人的首选是吹吼龙尾红牌这类直接能把3dZ弄下去的PM,再就是剧毒这种确保能救场的技能,因为3dZ的强化是一次性的,而且Z纹理往往不带普本,弄下去一次就没威胁了,当然前提是上来挡的PM必须能够吃下一次攻击(小蛋表示压力不大,尤其鬼3dZ)。再没有就只能强怼了,根据3dZ纹理变换的属性进行针对,常规的电3dZ可以考虑沼王上来慢慢磨(带了剧毒更好),非电的3dZ可以超坏星丢个黑雾。再最后就是强杀了,最小化己方损失换掉3dZ,不过这样做一般是崩盘的先兆,而且3dZ往往登场不会太早。

口袋妖怪日月多边兽
《口袋妖怪究极日月》多边兽Z性格对战玩法,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月M灾兽配招 Mega阿勃梭鲁性格对战玩法
Mega阿勃梭鲁性格对战玩法
NO.359 Mega阿勃梭鲁 恶
特性:魔法镜
职能:Mega、打落、强化、破盾、高速、炮台
评估:洗剪吹♪吹吹吹吹吹……

口袋妖怪日月灾兽
可以看出,变强不是只有变秃一种途径,像电狗灾兽这样反其道而行之也是可以的。灾兽的Mega增加种族全堆给了双攻和速度,一方面耐久和Mega前没有任何区别仍然是大脆皮,另一方面这也是一种完美利用种族的体现,毕竟灾兽的基础种族并不高,没多少浪费的空间。在一跃成为高速高攻后,M灾兽也确实在UU站稳了脚跟,虽然是单属性,但广阔的技能池使得M灾兽打双刀相当出色,特攻也能充分利用起来,150物攻配上剑舞偷袭伤害更是毁天灭地,只要在剑舞时不被秒掉就行。七代的Mega机制改变对于M灾兽同样是一大利好,可以随时随地Mega,而不用怂着带保护了。特性变成了大腿特性魔反,虽然不像M勾魂那样凭着这个特性可以成为受队核心,但魔反本身反状态对于攻击手来说也是相当有用的,不用担心强化着被钢鸟吹下去或者被鬼火电磁波,完美怼上耐克骡子马,同时把阿勃梭鲁放首发也可以利用魔反进行试探,虽然M灾兽本身首发对攻能力一般,但逼得对手不能撒钉己方换人进一步压制钉子还是可取的。
由于不像普通灾兽是个中低速,而且特攻大幅提升,M灾兽在攻击技能选取上有了更多的选择。打落取代了偷袭成为了最重要技能,当然后者仍然可以作为第二恶本出现,尤其在带剑舞的情况下,追击在M灾兽逼换能力进一步加强的情况下可以用于收割残血以及利用速度优势抓兄妹,只要上的来场。嬉戏和蛮力仍然是物攻端最常见补盲技能,但并不是优先度最大的补盲技能,大火冰光两个特攻技能逆袭上位,在恶本本身就有着不错的打击面的情况下,火冰可以进一步增加克制面及双刀破盾能力,尤其在UU没有鳍鳍的情况下,火冰恶的泛用性还不错,如果想打打水马鲨鱼海壬可以带上十万,或者把嬉戏拉回来。于是偶尔可以遇到火电冰打落的M灾兽,然而三特攻还是阻止不了M灾兽努力主拉物攻,毕竟本系才是稳定输出。如果想针对打打妖精,也就是皮可西花仙仙布这些,由于没有毒系补盲技能,所以只能靠命中蛋疼的钢尾,但正因为这个技能太蛋疼用的人少,所以阴人效果杠杠的。
努力拉物攻也不是绝对的,毕竟特攻端也有恶本恶波,而且M灾兽可以冥想恶波火冰,但效果不做评论,反正我没见有人这样用过,恶波威力本身就比打落要差得多,物攻基础高还有剑舞。
除开攻击技能,有了速度后,即便本身仍旧是个脆皮,干扰技能也有了用武之地。神奇的是灾兽同时有着鬼火电磁波剧毒三大状态技能,于是有时候会被M灾兽冷不丁一个鬼火烧到上场的蓝胖子(也可能烧到民工这种)--即便被削,鬼火在三大状态技能中仍然是最为出类拔萃的,尤其适合M女皇M灾兽耿鬼这种本身攻击能力就足够强大的PM,鬼火可以对自己的天敌造成相当大的威胁,同时由于鬼火对于它们本就属于不常带的技能,初见杀的效果非常不错。另外M灾兽有黑眼灭歌接力,嗯……现在是没啥用啦,高速灭歌偶尔还能反反强化,但115速也只是刚刚及格,并不算超高速,很难过围巾党。
M灾兽显然是个占M位的单兵战力,于是在双打中出场率反而不如普通灾兽。
配招:
一言不合就剑舞(重物攻速度+):剑舞+偷袭+打落+嬉戏
炮台物攻手(重物攻速度+):打落+冰冻光束/大字爆/嬉戏/偷袭/蛮力/追击/鬼火/十万伏特/钢尾选三(优先度有先后)
爱惜羽毛(重特攻速度+):恶之波动+大字爆+冰冻光束+十万伏特/冥想
Anti:
从配招可以看出,M灾兽对妖精缺乏足够的威胁,钢尾虽然有点用但大部分时候不会带,即便带了很多情况下也只会是虚惊一场,因为这技能命中比石刃还低。在此前提下,注定M灾兽在OU会比较难混,四卡璞每个都能秒M灾兽,当然蝶蝶需要围巾,哞哞得拉点耐久。所以M灾兽在OU和UU的地位是天壤之别,在UU妖精强度要低了很多,但皮可西(最好是天然)还是稳挡的,AV三斗神、民工挡起来也比较舒服,欺负M灾兽是纯恶系。虽然M灾兽剑舞前有着难秒人的尴尬,但毕竟有着剑舞和高速的威胁,加上本身脆皮,能尽早击杀最好,CB极攻螳螂子弹拳、各种音速拳都是能秒这个耐久的M灾兽,尤其M灾兽双刀性格会减一防,秒起来就更容易了。

口袋妖怪日月技能
《口袋妖怪究极日月》阿勃梭鲁性格对战玩法,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月天蝎王配招 天蝎王性格对战玩法
天蝎王性格对战玩法
NO.472 天蝎王 地面/飞行
特性:怪力钳/沙隐/毒疗
职能:地盾、物盾、撒钉、中转、强化、工兵、破盾、抗打落、接力、游击
评估:“我就喜欢你们只能看我**还打不死我的样子”。

口袋妖怪日月天蝎
头重脚轻大钳子大尾巴小细腿的天蝎实在太萌了,六代用替保毒感觉这个笑脸尤其贱。随着土猫的强势以及相应的反土猫阵营的强势,两代毒瘤天蝎顺利地掉下了OU,并在UU成为了新的毒瘤势力,实在是可喜可贺。地飞毫无疑问是个强势属性,拥有地电两个重要免疫,虫斗两个重要物理抗性,只有水冰两个主要为特殊的弱点,意味着天蝎非常适合做物盾,而其种族也相当配合,有着不低的物耐,且物攻和速度还算够用,可走速耐干扰也可放弃速度做盾,还可以借着高回复的特点剑舞强化走速攻,用法是相当的多变,这无疑是天蝎的一大亮点,可惜七代后土猫比天蝎还要多变,因为天蝎道具改不了,而土猫却可以花式带Z。然而同系竞争归竞争,要说取代,土猫还远不及,天蝎本身的特点就非常鲜明且难以模仿,那便是毒疗了。毒疗只有大天蝎和袋鼠一家拥有,论抗性和站场能力,天蝎要强的多,而袋鼠在获得技师后毒疗就用的少了,于是目前还锁定毒珠的也就只有天蝎了。毒疗的特点是快速回复,中毒后每回合自动回复1/8HP,是剩饭的两倍,配合保护可以稳定回复1/4HP,意味着天蝎极难被压血,容错率非常高,相应的使用难度也低,尤其替保毒初期,遇到没相应针对的队伍简直可以恶心一队。其次,毒疗不单单只有回血,而且让天蝎成为了极佳的状态中转(中毒后无视其他状态)和抗打落选手(前提是先中毒并且队里没队医),这些特征让天蝎可以有效地对抗攻击强度不足的队伍(广义受队),于是显而易见的,天蝎在目前攻击强度较低的UU混得比OU好多了。其他两个特性大致为白板,但天蝎的毒疗和除雾不共存,于是有想用大天蝎除雾的玩家就只能放弃毒疗用普特了,不过不毒疗道具格就不锁定毒珠,不带毒珠为什么不用耐久更高的辉石小天蝎呢?
天蝎用法繁多,于是我们首先还是以知名度最高的毒瘤操作替保毒作为切入点吧。替保毒,顾名思义是替身保护剧毒三个技能,以剧毒为输出技能,替身保护磨回合耗血的操作,天蝎适合这个用法有多方面因素,首先最后一个格子给本系地震和剧毒是有不错的配合的,地面系克制剧毒盲点毒和钢,虽然这并不能排除掉叉子钢鸟这些属性盲点,但打击对象也足够广。其次天蝎速度有95,极速后基本能保证对盾牌先手,以及超过大部分中速攻击手,只要顺利下毒,先手保护替身对面就基本没有反制能力了。最后也是最重要的原因,那就是毒疗的出色回复能力,前面提到过两回合回1/4,意味着替身加保护两回合完全可以靠毒疗保持不扣血状态,这是其他的替身剧毒PM难以做到的,可以说在五代和六代前期,替保毒天蝎就是一个自带体系的PM,尽管确实挺恶心的。替保毒震是最经典的一个配招,但并非一成不变,尤其到oras后更多强力Mega的出现,天蝎纯靠保护回血已经跟不上了,鸟栖的使用率大幅提升,替身鸟栖或者保护鸟栖的组合出场率开始上升,可以达到一回合回一大管血的程度,用于消耗一些进攻力度更强的PM。地震加剧毒的组合存在不少盲点,抛开七代鳍鳍的场地不说(这个场地直接导致OU中替保毒天蝎的冷门化),地免钢系毒系都可以无压力面对天蝎,比如叉字蝠、钢鸟、钢钟,由此替保毒天蝎也衍生出了一些变种,舍弃替身保护之一带上第二攻,主要是打落,如果为了针对四倍冰也可以带上冰牙(对力度不能抱太大希望,虽然以前PBO时期似乎有个天蝎冰牙啃死火钢的神奇战报)。回到上面几个盲点,这三个都主要是队伍的功能性成员,前两个可以扫钉,后两个撒钉,并且两个飞行系往往会勇鸟自残,于是天蝎也可以考虑带上挑拨进行针对,然后是怂一波或者继续站场再看情况,挑拨也能阻止对方队医用铃铛的意图,对破受队有着非常大的意义(虽然我觉得天蝎耗M勾魂得耗到天荒地老)。另外,也有单单只是外挂一个剧毒的天蝎,这种天蝎以功能性居多,一般会带上钉子和UT,有消耗机会就丢个毒,平常作为中转撒钉和游击后读,论回复能力自然不比带保护和鸟栖的天蝎,但靠着毒疗的每回合回复,天蝎本身的基础回复能力就远优于大部分中转。
传统的天蝎定位是一个大物盾,有着地斗毒虫这些物理抗性,但由于土猫的逐渐强势,有条件的地斗攻击手基本会带上冰系技能,对于天蝎而言并不稳挡,并且不像土猫有威吓,且自身物攻不足以秒杀脆皮和克制(比如X喷),天蝎对上常见的物攻强化手并不占优势,被龙舞逆鳞秒或者现在各种Z吓一跳是常事。目前的情况就是本身好挡的比如螳螂的UT和子弹拳即便不拉物防也好挡(剑舞鸟栖螳螂还是不能挡),而不好挡的拉满物耐仍然无济于事,比如冰拳兔子龙舞逆鳞飞龙,没威吓的天蝎挡起来还是很吃力的。相比之下,特攻的强度就要小的多了,因为阴谋学习面不广,强力特攻破盾手段是眼镜,且特攻盾牌较多,对不拉攻的水盾,天蝎拉大把特耐后是完全不虚的,比如常规的100特攻附近的水盾(呆壳兽美纳斯呆壳兽),天蝎完全可以将伤害控制在五成附近,下个毒之后配合鸟栖,该跑的就是对方了,同样这也适用于中转一些电系,对于回复力出色的天蝎而言,只要吃觉冰不死,伤害很快就能回复回来(这得看点操作,毕竟平白无故被压血也挺头疼的),从而对M电狗、鸣鸣等PM在自己满血的情况下站撸有优势。再者,天蝎弱点是水冰,主要也都是特攻面技能,冰系四倍且不考虑,针对水盾拉特耐是完全合算的,能够站住场意味着强化成果就能保住,和剑舞是非常配合的。到了六代后期特耐天蝎取代速耐天蝎成为了主流,我个人最喜欢用的也是特耐剑舞天蝎,鸟栖加毒疗的回复量可观,让天蝎可以轻易苟出几次剑舞,用强化次数堆强化质量,也是有一定的推队潜力的,剩下双攻简单用地岩即可,我比较喜欢用岩石封,和天蝎的特点非常相配,可以先读对手换高速带水冰的攻击手用岩石封抢先手,在对方换人间隙毒疗的自动回复是很强的,像哥哥命玉龙星这种也许一次成功的岩石封先读就能将单挑关系逆转。当然,现在在OU天蝎不容易站住场(特耐天蝎对鳍鳍有奇效,尤其单攻是月爆的鳍鳍),强化的少了很多,类似上一段末尾提到的撒钉鸟栖,单纯做个辅助中转盾牌的天蝎多了一些,毕竟针对土猫的冰光和隐藏的觉冰实在太多,在UU攻起来可能会更舒服一些--然而在UU天蝎也是个大热门,针对它的同样不少,这就是太红的烦恼啊。
五代和六代是天蝎全盛的时期,还有一项经典用法不得不提,那就是速攻天蝎,因为天蝎剧毒珠只用发动一次给自己下个毒就没用了(前提你队里别带队医),于是投掷这个技能相当适合天蝎,可以作为一个一次性剧毒来用,然后就可以放心抗打落了(点名钢兵鳄鱼),失去道具后本系杂耍就变成一个110威力无副作用的技能,加上本系地震,地飞打击面本身就不错,双本高威力且有剑舞爆发强化,同时还自带高回复,也就是速度慢了点,但这并不妨碍速攻天蝎在五代格斗较强势的年代大杀四方。现在这个技能组合并没被削,只是速度劣势被放大了而已,同时回复力强这个优势也被普遍高力度的环境给弱化了,但强度犹在,偶尔遇见一次(尤其在UU)说不定真会被推。另外,杂耍这个本系需要配合投掷使用,占据了两个格子,且需要浪费一回合用投掷,现在来看不太实用,因此速攻天蝎也有些复古,放弃杂耍解放格子,带上威力翻倍的空元气,再来一个鸟栖高回复同样不差。天蝎的技能搭配想象力是很强的,以上提供的几种思路完全可以相互交叉,速攻剑舞上挑拨,特耐天蝎放剧毒并不是矛盾的事情,还是按需选择这个原则。
双打里天蝎的优势基本丧失掉了,比起土猫也就挑拨顺风佯攻和速度快那么一点的优势,无论进攻还是防守都难以竞争威吓的土猫,回复力强大这个优势被双打的集火操作给完全压制,还是挺难混的。
配招:
素质下毒(重HP速度+/重HP特防+):剧毒+地震+保护/替身/鸟栖/打落选二
顺手下毒(重HP特防+/重HP物防+):剧毒+隐蔽石砾+地震+UT/鸟栖
特耐剑舞(重HP特防+(需要拉点速)):剑舞+地震+岩石封/岩崩/冰牙+鸟栖/保护
速攻剑舞(重物攻速度+):剑舞+地震+(投掷+杂耍)/(空元气+鸟栖/挑拨/保护)
Anti:
天蝎要想发挥实力,首先必须得中毒--剧毒珠发动需要一回合,这其中可以做不少事情,比如用顿甲土猫勾引天蝎给个打落、火钢引天蝎直接喷烟烧了、以前的火隼勾引天蝎丢个鬼火等等,这都是我用天蝎时的亲身经历,嗯……家门鸟烧天蝎那个我是用的家门鸟,就这些操作来看,天蝎第一次上场的风险并不小,早期天蝎多带保护也有这方面的原因,毕竟刚上场对上钢兵天蝎得怂一下。另外有个传说中的戏法解毒果专门针对天蝎的神奇手段,当时操作者是钢钟,实在令人啧啧称奇。中毒后的天蝎回复力可怕,因此往往需要爆发力强的攻击,最简单的就是各种冰光,以及水系攻击手的特攻水本,还有各种特攻本系Z,或者从物攻端突破的有一定坦度的强化,像替身龙舞Z,不带冰牙的天蝎可以说是毫无办法,地震都破不了替身,还有剑舞M凯罗斯、剑舞飞Z土猫等,这些都是可以以力强破天蝎的存在,特耐天蝎成主流某些意义上让物攻手更容易突破天蝎。

口袋妖怪日月毒疗
《口袋妖怪究极日月》天蝎王性格对战玩法,希望玩家会喜欢。
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