口袋妖怪究极日月银行怎么领梦特火猫 威吓火猫对战技巧

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口袋妖怪究极日月银行怎么领梦特火猫 威吓火猫对战技巧

威吓火猫用法及对战技巧

口袋妖怪日月火主

口袋妖怪日月火主

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炽焰咆哮虎 火/恶

特性:猛火/威吓

职能:恶盾、火盾、中转、游击、炮台、双打辅助、物盾、特盾、救场

评估:七代Furry劳模担当。

口袋妖怪日月威吓

口袋妖怪日月威吓

可爱的小火喵就这样成为了兄贵,历史总是惊人的相似。凭借着这看起来肉肉的样子,火主成为了一个有着不错耐久和攻击的重装战士身板,除开速度不看,每项能力似乎都可以评价一声不错,比起五代血高防低虚胖的二师兄,本代火主的能力分布其实挺不错的。火恶的属性只有黑鲁加那一家子和火主,而火主的耐久是要更优于高速高攻脆皮的黑狗的。火恶能够抵抗鬼火双本,而且火主速度比嘎啦快,意味着在和嘎啦对攻中处于优势,但嘎啦有骨棒补盲,而且火主缺少回复,非常容易被压血,再加上火主没追击也留不住嘎啦,所以单打中很难看到用火主去check嘎啦的,这也是双打中火主比单打中常见的原因之一,节奏更快的环境对回复能力的要求就更低,单打中的火主受钉子和换人节奏的影响很难发挥出单点对攻的实力,并不容易见到(如果有个追击肯定出场率会高不少)。梦特威吓是个相当诱人的特性,有了这个特性的火主双打肯定能成为大热的存在,而在单打中中转起嘎啦M巨金怪这类物攻手也会更舒服一些,就等什么时候梦特开放了。

目前还不会打落的火主有着自己的专属恶本DD金钩臂,和神圣之剑一样无视对方的回避率物防能力变化,威力也高于咬碎,是个相当稳定的输出技能,能打击变小吉利蛋这类恶心的东西,专属Z的威力也相当不错,所以目前这个技能基本是必带的。另一个新技能地狱突刺可以让对方接下来两个回合不能用声音类技能,首先想到的就是仙布,不过目前仙布在OU环境中相当少见,而女皇很少会和火主换血(加上目前也没沙奈朵Mega石),所以还没什么人带,或许在UU环境中这个技能会稍微多一些。和草主一样,火主也拥有着剑舞和阴谋两个双攻爆发强化技能,也有着健美这个坦克强化技能,然而恶系的火主却不会鬼系草主的偷袭,实在是无话可说,这让低速的火主强化非常难受,而且也没草主的缝影,强化环境更是相当恶劣,如果配合空间则速度有些偏快,而且也有着嘎啦这个难以竞争的空间打手的存在,所以火主并不怎么适合单兵强化,也是一个需要等着喂速度的终点,或者也可以Z大晴天这样用,不过双本盲点还是不少的,就说一个老班就可以把全部的努力给废掉,更不用说鳍鳍这种大众盲点了,虽然目测放晴后对攻火主并不吃亏,不过可以用Z放晴的火系实在太多了,可能火主还是要等到威吓解禁才能拥有自己独特的优势(比起疯狗有第二本系)。目前最适合火主的应该还是强行发挥出自己耐久和抗性的优势带上AV背心对攻游击,可以稍微中转中转没有气合弹的蝶蝶和各火系攻击手,不过弱钉的劣势在这里,也没有炎帝的强势输出,还是有些不舒服的。双本选择火推和DD金钩臂,游击技能的UT,最后一个格子可以选择打火钢毒系的地震,或者下马威偶尔磨血救救场,(目前恶系比较少,或许环境再剧变一次可以选择十字切),不会毒突和石刃很遗憾,使得虽然不怕仙但也打不动鳍鳍。其他的挑拨鬼火吼叫这些技能都有带的价值,不过速度有些太慢了,挑拨的对象范围相对太少了,而鬼火也不足以让火主在攻击手面前强行留场,最多读换时用用,不过火主特别容易勾引上鳍鳍和其他火系所以实用性相对偏低。火主是个直立人型的PM,我想定点应该能塞给火主不少好技能,目前还是稍微有些贫招的。

火主在VGC环境中作为一只唯一的火恶,无论是输出还是防守都相当不错,换血能力相当强大,而且最重要的是有着下马威,而且对蝶蝶在对攻上是有优势的,专属Z的爆发力也相当不错,对冰九尾雪天的破坏力相当强大,也能击破花龟组合,对于空间队的压制力也相当不错,看起来比起单打,双打是火主更好的舞台,尤其在威吓解禁后。

配招:

四攻(重HP物攻+,可AV可Z):DD金钩臂(可Z)+闪焰冲锋+UT+地震/下马威

Z晴天(重物攻速度+):大晴天(Z)+闪焰冲锋+DD金钩臂+剑舞/地震

双打(重HP物攻+):下马威+DD金钩臂(可Z)+闪焰冲锋+挑拨/保护/吼叫/鬼火/大声咆哮/UT

Anti:

目前来说单打中不太能够见到火主,可以说鳍鳍是火主怎么都打不过的存在(Z放晴这个理论上可以,不过现在还没怎么有人用),更重要的是缺少回复弱钉子在过劳之前就容易死,所以第一要务是先给对方一把钉子,然后多游动起来,适时用高威力技能砸一砸火主压低血量。要注意火主带地震的不少,所以火钢不要傻乎乎地挡上去。因为火主的技能都是接触性的,所以头盔土猫保姆鱼这种可以很舒服地给火主磨血而且火主基本也打不动他们。因为火主没有先制,所以很多攻击手可以借着抗性上来打输出,比如卡璞利亚斯、智蛙这种。因为火主速度慢缺回复而且抗性看起来不错,所以压血难度不是很大,打着打着火主就很容易进入斩杀线了。

口袋妖怪日月能力

口袋妖怪日月能力

《口袋妖怪究极日月》威吓火猫用法及对战技巧,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月M灾兽配招 Mega阿勃梭鲁性格对战玩法

Mega阿勃梭鲁性格对战玩法

NO.359 Mega阿勃梭鲁 恶

特性:魔法镜

职能:Mega、打落、强化、破盾、高速、炮台

评估:洗剪吹♪吹吹吹吹吹……

口袋妖怪日月灾兽

口袋妖怪日月灾兽

可以看出,变强不是只有变秃一种途径,像电狗灾兽这样反其道而行之也是可以的。灾兽的Mega增加种族全堆给了双攻和速度,一方面耐久和Mega前没有任何区别仍然是大脆皮,另一方面这也是一种完美利用种族的体现,毕竟灾兽的基础种族并不高,没多少浪费的空间。在一跃成为高速高攻后,M灾兽也确实在UU站稳了脚跟,虽然是单属性,但广阔的技能池使得M灾兽打双刀相当出色,特攻也能充分利用起来,150物攻配上剑舞偷袭伤害更是毁天灭地,只要在剑舞时不被秒掉就行。七代的Mega机制改变对于M灾兽同样是一大利好,可以随时随地Mega,而不用怂着带保护了。特性变成了大腿特性魔反,虽然不像M勾魂那样凭着这个特性可以成为受队核心,但魔反本身反状态对于攻击手来说也是相当有用的,不用担心强化着被钢鸟吹下去或者被鬼火电磁波,完美怼上耐克骡子马,同时把阿勃梭鲁放首发也可以利用魔反进行试探,虽然M灾兽本身首发对攻能力一般,但逼得对手不能撒钉己方换人进一步压制钉子还是可取的。

由于不像普通灾兽是个中低速,而且特攻大幅提升,M灾兽在攻击技能选取上有了更多的选择。打落取代了偷袭成为了最重要技能,当然后者仍然可以作为第二恶本出现,尤其在带剑舞的情况下,追击在M灾兽逼换能力进一步加强的情况下可以用于收割残血以及利用速度优势抓兄妹,只要上的来场。嬉戏和蛮力仍然是物攻端最常见补盲技能,但并不是优先度最大的补盲技能,大火冰光两个特攻技能逆袭上位,在恶本本身就有着不错的打击面的情况下,火冰可以进一步增加克制面及双刀破盾能力,尤其在UU没有鳍鳍的情况下,火冰恶的泛用性还不错,如果想打打水马鲨鱼海壬可以带上十万,或者把嬉戏拉回来。于是偶尔可以遇到火电冰打落的M灾兽,然而三特攻还是阻止不了M灾兽努力主拉物攻,毕竟本系才是稳定输出。如果想针对打打妖精,也就是皮可西花仙仙布这些,由于没有毒系补盲技能,所以只能靠命中蛋疼的钢尾,但正因为这个技能太蛋疼用的人少,所以阴人效果杠杠的。

努力拉物攻也不是绝对的,毕竟特攻端也有恶本恶波,而且M灾兽可以冥想恶波火冰,但效果不做评论,反正我没见有人这样用过,恶波威力本身就比打落要差得多,物攻基础高还有剑舞。

除开攻击技能,有了速度后,即便本身仍旧是个脆皮,干扰技能也有了用武之地。神奇的是灾兽同时有着鬼火电磁波剧毒三大状态技能,于是有时候会被M灾兽冷不丁一个鬼火烧到上场的蓝胖子(也可能烧到民工这种)--即便被削,鬼火在三大状态技能中仍然是最为出类拔萃的,尤其适合M女皇M灾兽耿鬼这种本身攻击能力就足够强大的PM,鬼火可以对自己的天敌造成相当大的威胁,同时由于鬼火对于它们本就属于不常带的技能,初见杀的效果非常不错。另外M灾兽有黑眼灭歌接力,嗯……现在是没啥用啦,高速灭歌偶尔还能反反强化,但115速也只是刚刚及格,并不算超高速,很难过围巾党。

M灾兽显然是个占M位的单兵战力,于是在双打中出场率反而不如普通灾兽。

配招:

一言不合就剑舞(重物攻速度+):剑舞+偷袭+打落+嬉戏

炮台物攻手(重物攻速度+):打落+冰冻光束/大字爆/嬉戏/偷袭/蛮力/追击/鬼火/十万伏特/钢尾选三(优先度有先后)

爱惜羽毛(重特攻速度+):恶之波动+大字爆+冰冻光束+十万伏特/冥想

Anti:

从配招可以看出,M灾兽对妖精缺乏足够的威胁,钢尾虽然有点用但大部分时候不会带,即便带了很多情况下也只会是虚惊一场,因为这技能命中比石刃还低。在此前提下,注定M灾兽在OU会比较难混,四卡璞每个都能秒M灾兽,当然蝶蝶需要围巾,哞哞得拉点耐久。所以M灾兽在OU和UU的地位是天壤之别,在UU妖精强度要低了很多,但皮可西(最好是天然)还是稳挡的,AV三斗神、民工挡起来也比较舒服,欺负M灾兽是纯恶系。虽然M灾兽剑舞前有着难秒人的尴尬,但毕竟有着剑舞和高速的威胁,加上本身脆皮,能尽早击杀最好,CB极攻螳螂子弹拳、各种音速拳都是能秒这个耐久的M灾兽,尤其M灾兽双刀性格会减一防,秒起来就更容易了。

口袋妖怪日月技能

口袋妖怪日月技能

《口袋妖怪究极日月》阿勃梭鲁性格对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月天蝎王配招 天蝎王性格对战玩法

天蝎王性格对战玩法

NO.472 天蝎王 地面/飞行

特性:怪力钳/沙隐/毒疗

职能:地盾、物盾、撒钉、中转、强化、工兵、破盾、抗打落、接力、游击

评估:“我就喜欢你们只能看我**还打不死我的样子”。

口袋妖怪日月天蝎

口袋妖怪日月天蝎

头重脚轻大钳子大尾巴小细腿的天蝎实在太萌了,六代用替保毒感觉这个笑脸尤其贱。随着土猫的强势以及相应的反土猫阵营的强势,两代毒瘤天蝎顺利地掉下了OU,并在UU成为了新的毒瘤势力,实在是可喜可贺。地飞毫无疑问是个强势属性,拥有地电两个重要免疫,虫斗两个重要物理抗性,只有水冰两个主要为特殊的弱点,意味着天蝎非常适合做物盾,而其种族也相当配合,有着不低的物耐,且物攻和速度还算够用,可走速耐干扰也可放弃速度做盾,还可以借着高回复的特点剑舞强化走速攻,用法是相当的多变,这无疑是天蝎的一大亮点,可惜七代后土猫比天蝎还要多变,因为天蝎道具改不了,而土猫却可以花式带Z。然而同系竞争归竞争,要说取代,土猫还远不及,天蝎本身的特点就非常鲜明且难以模仿,那便是毒疗了。毒疗只有大天蝎和袋鼠一家拥有,论抗性和站场能力,天蝎要强的多,而袋鼠在获得技师后毒疗就用的少了,于是目前还锁定毒珠的也就只有天蝎了。毒疗的特点是快速回复,中毒后每回合自动回复1/8HP,是剩饭的两倍,配合保护可以稳定回复1/4HP,意味着天蝎极难被压血,容错率非常高,相应的使用难度也低,尤其替保毒初期,遇到没相应针对的队伍简直可以恶心一队。其次,毒疗不单单只有回血,而且让天蝎成为了极佳的状态中转(中毒后无视其他状态)和抗打落选手(前提是先中毒并且队里没队医),这些特征让天蝎可以有效地对抗攻击强度不足的队伍(广义受队),于是显而易见的,天蝎在目前攻击强度较低的UU混得比OU好多了。其他两个特性大致为白板,但天蝎的毒疗和除雾不共存,于是有想用大天蝎除雾的玩家就只能放弃毒疗用普特了,不过不毒疗道具格就不锁定毒珠,不带毒珠为什么不用耐久更高的辉石小天蝎呢?

天蝎用法繁多,于是我们首先还是以知名度最高的毒瘤操作替保毒作为切入点吧。替保毒,顾名思义是替身保护剧毒三个技能,以剧毒为输出技能,替身保护磨回合耗血的操作,天蝎适合这个用法有多方面因素,首先最后一个格子给本系地震和剧毒是有不错的配合的,地面系克制剧毒盲点毒和钢,虽然这并不能排除掉叉子钢鸟这些属性盲点,但打击对象也足够广。其次天蝎速度有95,极速后基本能保证对盾牌先手,以及超过大部分中速攻击手,只要顺利下毒,先手保护替身对面就基本没有反制能力了。最后也是最重要的原因,那就是毒疗的出色回复能力,前面提到过两回合回1/4,意味着替身加保护两回合完全可以靠毒疗保持不扣血状态,这是其他的替身剧毒PM难以做到的,可以说在五代和六代前期,替保毒天蝎就是一个自带体系的PM,尽管确实挺恶心的。替保毒震是最经典的一个配招,但并非一成不变,尤其到oras后更多强力Mega的出现,天蝎纯靠保护回血已经跟不上了,鸟栖的使用率大幅提升,替身鸟栖或者保护鸟栖的组合出场率开始上升,可以达到一回合回一大管血的程度,用于消耗一些进攻力度更强的PM。地震加剧毒的组合存在不少盲点,抛开七代鳍鳍的场地不说(这个场地直接导致OU中替保毒天蝎的冷门化),地免钢系毒系都可以无压力面对天蝎,比如叉字蝠、钢鸟、钢钟,由此替保毒天蝎也衍生出了一些变种,舍弃替身保护之一带上第二攻,主要是打落,如果为了针对四倍冰也可以带上冰牙(对力度不能抱太大希望,虽然以前PBO时期似乎有个天蝎冰牙啃死火钢的神奇战报)。回到上面几个盲点,这三个都主要是队伍的功能性成员,前两个可以扫钉,后两个撒钉,并且两个飞行系往往会勇鸟自残,于是天蝎也可以考虑带上挑拨进行针对,然后是怂一波或者继续站场再看情况,挑拨也能阻止对方队医用铃铛的意图,对破受队有着非常大的意义(虽然我觉得天蝎耗M勾魂得耗到天荒地老)。另外,也有单单只是外挂一个剧毒的天蝎,这种天蝎以功能性居多,一般会带上钉子和UT,有消耗机会就丢个毒,平常作为中转撒钉和游击后读,论回复能力自然不比带保护和鸟栖的天蝎,但靠着毒疗的每回合回复,天蝎本身的基础回复能力就远优于大部分中转。

传统的天蝎定位是一个大物盾,有着地斗毒虫这些物理抗性,但由于土猫的逐渐强势,有条件的地斗攻击手基本会带上冰系技能,对于天蝎而言并不稳挡,并且不像土猫有威吓,且自身物攻不足以秒杀脆皮和克制(比如X喷),天蝎对上常见的物攻强化手并不占优势,被龙舞逆鳞秒或者现在各种Z吓一跳是常事。目前的情况就是本身好挡的比如螳螂的UT和子弹拳即便不拉物防也好挡(剑舞鸟栖螳螂还是不能挡),而不好挡的拉满物耐仍然无济于事,比如冰拳兔子龙舞逆鳞飞龙,没威吓的天蝎挡起来还是很吃力的。相比之下,特攻的强度就要小的多了,因为阴谋学习面不广,强力特攻破盾手段是眼镜,且特攻盾牌较多,对不拉攻的水盾,天蝎拉大把特耐后是完全不虚的,比如常规的100特攻附近的水盾(呆壳兽美纳斯呆壳兽),天蝎完全可以将伤害控制在五成附近,下个毒之后配合鸟栖,该跑的就是对方了,同样这也适用于中转一些电系,对于回复力出色的天蝎而言,只要吃觉冰不死,伤害很快就能回复回来(这得看点操作,毕竟平白无故被压血也挺头疼的),从而对M电狗、鸣鸣等PM在自己满血的情况下站撸有优势。再者,天蝎弱点是水冰,主要也都是特攻面技能,冰系四倍且不考虑,针对水盾拉特耐是完全合算的,能够站住场意味着强化成果就能保住,和剑舞是非常配合的。到了六代后期特耐天蝎取代速耐天蝎成为了主流,我个人最喜欢用的也是特耐剑舞天蝎,鸟栖加毒疗的回复量可观,让天蝎可以轻易苟出几次剑舞,用强化次数堆强化质量,也是有一定的推队潜力的,剩下双攻简单用地岩即可,我比较喜欢用岩石封,和天蝎的特点非常相配,可以先读对手换高速带水冰的攻击手用岩石封抢先手,在对方换人间隙毒疗的自动回复是很强的,像哥哥命玉龙星这种也许一次成功的岩石封先读就能将单挑关系逆转。当然,现在在OU天蝎不容易站住场(特耐天蝎对鳍鳍有奇效,尤其单攻是月爆的鳍鳍),强化的少了很多,类似上一段末尾提到的撒钉鸟栖,单纯做个辅助中转盾牌的天蝎多了一些,毕竟针对土猫的冰光和隐藏的觉冰实在太多,在UU攻起来可能会更舒服一些--然而在UU天蝎也是个大热门,针对它的同样不少,这就是太红的烦恼啊。

五代和六代是天蝎全盛的时期,还有一项经典用法不得不提,那就是速攻天蝎,因为天蝎剧毒珠只用发动一次给自己下个毒就没用了(前提你队里别带队医),于是投掷这个技能相当适合天蝎,可以作为一个一次性剧毒来用,然后就可以放心抗打落了(点名钢兵鳄鱼),失去道具后本系杂耍就变成一个110威力无副作用的技能,加上本系地震,地飞打击面本身就不错,双本高威力且有剑舞爆发强化,同时还自带高回复,也就是速度慢了点,但这并不妨碍速攻天蝎在五代格斗较强势的年代大杀四方。现在这个技能组合并没被削,只是速度劣势被放大了而已,同时回复力强这个优势也被普遍高力度的环境给弱化了,但强度犹在,偶尔遇见一次(尤其在UU)说不定真会被推。另外,杂耍这个本系需要配合投掷使用,占据了两个格子,且需要浪费一回合用投掷,现在来看不太实用,因此速攻天蝎也有些复古,放弃杂耍解放格子,带上威力翻倍的空元气,再来一个鸟栖高回复同样不差。天蝎的技能搭配想象力是很强的,以上提供的几种思路完全可以相互交叉,速攻剑舞上挑拨,特耐天蝎放剧毒并不是矛盾的事情,还是按需选择这个原则。

双打里天蝎的优势基本丧失掉了,比起土猫也就挑拨顺风佯攻和速度快那么一点的优势,无论进攻还是防守都难以竞争威吓的土猫,回复力强大这个优势被双打的集火操作给完全压制,还是挺难混的。

配招:

素质下毒(重HP速度+/重HP特防+):剧毒+地震+保护/替身/鸟栖/打落选二

顺手下毒(重HP特防+/重HP物防+):剧毒+隐蔽石砾+地震+UT/鸟栖

特耐剑舞(重HP特防+(需要拉点速)):剑舞+地震+岩石封/岩崩/冰牙+鸟栖/保护

速攻剑舞(重物攻速度+):剑舞+地震+(投掷+杂耍)/(空元气+鸟栖/挑拨/保护)

Anti:

天蝎要想发挥实力,首先必须得中毒--剧毒珠发动需要一回合,这其中可以做不少事情,比如用顿甲土猫勾引天蝎给个打落、火钢引天蝎直接喷烟烧了、以前的火隼勾引天蝎丢个鬼火等等,这都是我用天蝎时的亲身经历,嗯……家门鸟烧天蝎那个我是用的家门鸟,就这些操作来看,天蝎第一次上场的风险并不小,早期天蝎多带保护也有这方面的原因,毕竟刚上场对上钢兵天蝎得怂一下。另外有个传说中的戏法解毒果专门针对天蝎的神奇手段,当时操作者是钢钟,实在令人啧啧称奇。中毒后的天蝎回复力可怕,因此往往需要爆发力强的攻击,最简单的就是各种冰光,以及水系攻击手的特攻水本,还有各种特攻本系Z,或者从物攻端突破的有一定坦度的强化,像替身龙舞Z,不带冰牙的天蝎可以说是毫无办法,地震都破不了替身,还有剑舞M凯罗斯、剑舞飞Z土猫等,这些都是可以以力强破天蝎的存在,特耐天蝎成主流某些意义上让物攻手更容易突破天蝎。

口袋妖怪日月毒疗

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