口袋妖怪究极日月雷丘怎么配招 雷丘配招及性格玩法介绍
口袋妖怪究极日月雷丘怎么配招 雷丘配招及性格玩法介绍
雷丘配招及性格玩法介绍
NO.026 雷丘
特性:静电/避雷针
职能:游击、双打辅助、强化、打落

口袋妖怪日月雷丘
评估:在六代提速前,雷丘的存在感十分之低,论速度不如雷电兽和雷精灵,论力度比不过自己的退化,也只有靠下马威和鼓掌在双打找找存在感了。六代提速到了110,终于比雷电兽要快了,也可以带带专爱眼镜打打游击了,虽然这样的用法可能雷皇雷布雷电兽更为强势。另外雷丘的物攻也迷之达到了90,下马威和打落的威力还算有所保障,也可以带上伏特攻击主攻物理端,或许可以带上电Z的伏特攻击打打爆发。特攻端继承了皮神幼年体的阴谋,和其他的纯电用法有所区别,比起皮神学会了气和弹,补盲技能的威力有了史诗级提升,时机得当的话也有机会完成推队。
双打是雷丘的主要舞台,自身会鼓掌、下马威这样的好技能,是除M蜥蜴王外的最高速避雷针,有着蹭脸颊这个百分百麻痹的技能(电磁波变90命中了)控速,自身也成为电场势力和anti电场势力的一员,目前阿罗拉地区无法获得传统雷丘,但当银行放开后,我想普通雷丘应该会获得比阿罗拉雷丘更高的出场率,毕竟普通雷丘比嘎啦更适合待在雨天队。
配招:
阴谋强化(重速度特攻):阴谋+十万伏特+觉醒力量冰+草绳结/气和弹
眼镜游击(重速度特攻):VS+觉醒力量冰/地+草绳结+气和弹/冲浪
物理干扰(重速度):打落+蹭脸颊+伏特攻击+VS/鼓掌
双打辅助(重速度HP):下马威+鼓掌+十万伏特/放电+蹭脸颊/保护
Anti:
雷丘的力度比皮卡丘还要弱,所以能挡皮卡丘的基本都能挡雷丘,而且雷丘基本都是用梦特,所以冲浪雷丘不是特别常见,对于电冰斗草这样的打击面,阿罗拉嘎啦嘎啦表示已经见得多了,如果不冲浪或者觉地,嘎啦嘎啦基本是完美anti(打落?)。雷丘的力度比起鸣鸣电束木这类的远远不足,因此anti起来不算特别吃力,只要队伍注意一下抗电和电系的常见打击面即可。双打中的雷丘是那种你知道它有什么技能但是还是觉得很烦的存在,审时度势,决定什么时候集火它吧。

口袋妖怪日月阿罗拉雷丘
NO.026 雷丘(阿罗拉) 电/超能
特性:冲浪之尾
职能:强化、游击、双打辅助、打落、炮台

口袋妖怪日月速度
评估:
借新获得的超能系属性影响,阿罗拉的雷丘从物攻那拉了5点到特攻,从物防那拉了5点到特防,勉强和鸣鸣达到了同样的特攻水平。新获得的超能系让雷丘获得了第二本系,当然也多了一大堆弱点,不过对于攻击手来说这是个好事情。特性冲浪之尾在单打基本是个白板特性(打击电场势力?),少了一个免疫还是稍微有些不舒服,当然借超能的几个抗性让阿罗拉雷丘找上场机会比普通雷丘稍微容易了一些。用法和普通雷丘差不多,有了超本后用起来会觉得力度强了不少,无论是蹭电场势力还是超场势力,眼镜游击或者阴谋强化都比普通雷丘更无可替代,双本加上气和弹的盲点主要都是超能系,可以召唤追击队友(玛狃拉、螳螂)协助。另外,阿罗拉雷丘有专属Z招式,可以把这个Z技能当做威力更强的必中电磁炮,在急需要突破或者换子时是一个很不错的技能。特耐还算可以,和非围巾蝶蝶对拼时不落下风。但是问题在于无论是电场还是超场都有比阿罗拉雷丘更为合适的强攻手(围巾电束木、M胡地),而110速也不算高速,阿罗拉雷丘在OU环境还是有些难混的,但是应该不至于像普通雷丘那样掉到NU。
双打阿罗拉雷丘目前已经比较常见,因为拥有和普通雷丘一样的技能面,主要核心还是下马威鼓掌打辅助,冲浪之尾在电场下速度非常惊人,基本是速度最快的一批下马威了。有着绝对的速度可以很方便干一些事情,无论是控血、控速还是吸引火力或者执行战术,虽然我更加看好有着避雷针的普通雷丘的发挥。
配招:
雷丘Z炮台(重速度特攻):十万伏特(Z)+精神强念/精神冲击+觉醒力量冰/草绳结+气和弹/VS
眼镜游击(重速度特攻):VS+精神强念/精神冲击+觉醒力量冰/草绳结+气和弹
阴谋强化(重速度特攻):阴谋+十万伏特(可Z)+精神冲击/精神强念(可Z)+觉醒力量冰/草绳结/气和弹
控速(重速度):鼓掌+蹭脸颊+VS/伏特攻击+打落
Anti:
自带超斗打击面的雷丘的最大盲点大概是自己?因为速度问题和低物耐,各种高速UT游击手都能在阿罗拉雷丘身上占到便宜。小心保留自己的高速,用草盾、地面作为中转,适当时可以对攻换血。阿罗拉雷丘的打击面非常依赖气和弹的命中率,所以有时可以拼一波(欧洲人限定)。如果没有强化的话,阿罗拉雷丘一般是突破不了班吉拉的,所以老班可以稳稳上场追死阿罗拉雷丘,拉了一些耐久的M螳螂也可以借雷丘的超能系技能上场,或追击或UT进行压制。如果是没有阴谋的雷丘可以让一些能力盾稳稳吃技能逼换(某蛋,仙布、仙花等仙盾,AV雷皇等特盾,没有毒系的草盾),如果再暴力点可以召唤地鼠来进行捕获。电超是目前唯一的属性组合,加上气和弹后打击面还不错,盲点主要是草超的时拉比和脱壳忍者,前者吃个觉冰应该还是没啥问题的,后者雷丘则基本打不到。雷丘目前的速度和力度都有些跟不上时代,纯受和纯攻都不太怕雷丘,因此,如果是一个比较合格的队伍,应当不会缺少应对雷丘的办法。

口袋妖怪日月精神
《口袋妖怪:究极日月》雷丘配招及性格玩家介绍,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月M灾兽配招 Mega阿勃梭鲁性格对战玩法
Mega阿勃梭鲁性格对战玩法
NO.359 Mega阿勃梭鲁 恶
特性:魔法镜
职能:Mega、打落、强化、破盾、高速、炮台
评估:洗剪吹♪吹吹吹吹吹……

口袋妖怪日月灾兽
可以看出,变强不是只有变秃一种途径,像电狗灾兽这样反其道而行之也是可以的。灾兽的Mega增加种族全堆给了双攻和速度,一方面耐久和Mega前没有任何区别仍然是大脆皮,另一方面这也是一种完美利用种族的体现,毕竟灾兽的基础种族并不高,没多少浪费的空间。在一跃成为高速高攻后,M灾兽也确实在UU站稳了脚跟,虽然是单属性,但广阔的技能池使得M灾兽打双刀相当出色,特攻也能充分利用起来,150物攻配上剑舞偷袭伤害更是毁天灭地,只要在剑舞时不被秒掉就行。七代的Mega机制改变对于M灾兽同样是一大利好,可以随时随地Mega,而不用怂着带保护了。特性变成了大腿特性魔反,虽然不像M勾魂那样凭着这个特性可以成为受队核心,但魔反本身反状态对于攻击手来说也是相当有用的,不用担心强化着被钢鸟吹下去或者被鬼火电磁波,完美怼上耐克骡子马,同时把阿勃梭鲁放首发也可以利用魔反进行试探,虽然M灾兽本身首发对攻能力一般,但逼得对手不能撒钉己方换人进一步压制钉子还是可取的。
由于不像普通灾兽是个中低速,而且特攻大幅提升,M灾兽在攻击技能选取上有了更多的选择。打落取代了偷袭成为了最重要技能,当然后者仍然可以作为第二恶本出现,尤其在带剑舞的情况下,追击在M灾兽逼换能力进一步加强的情况下可以用于收割残血以及利用速度优势抓兄妹,只要上的来场。嬉戏和蛮力仍然是物攻端最常见补盲技能,但并不是优先度最大的补盲技能,大火冰光两个特攻技能逆袭上位,在恶本本身就有着不错的打击面的情况下,火冰可以进一步增加克制面及双刀破盾能力,尤其在UU没有鳍鳍的情况下,火冰恶的泛用性还不错,如果想打打水马鲨鱼海壬可以带上十万,或者把嬉戏拉回来。于是偶尔可以遇到火电冰打落的M灾兽,然而三特攻还是阻止不了M灾兽努力主拉物攻,毕竟本系才是稳定输出。如果想针对打打妖精,也就是皮可西花仙仙布这些,由于没有毒系补盲技能,所以只能靠命中蛋疼的钢尾,但正因为这个技能太蛋疼用的人少,所以阴人效果杠杠的。
努力拉物攻也不是绝对的,毕竟特攻端也有恶本恶波,而且M灾兽可以冥想恶波火冰,但效果不做评论,反正我没见有人这样用过,恶波威力本身就比打落要差得多,物攻基础高还有剑舞。
除开攻击技能,有了速度后,即便本身仍旧是个脆皮,干扰技能也有了用武之地。神奇的是灾兽同时有着鬼火电磁波剧毒三大状态技能,于是有时候会被M灾兽冷不丁一个鬼火烧到上场的蓝胖子(也可能烧到民工这种)--即便被削,鬼火在三大状态技能中仍然是最为出类拔萃的,尤其适合M女皇M灾兽耿鬼这种本身攻击能力就足够强大的PM,鬼火可以对自己的天敌造成相当大的威胁,同时由于鬼火对于它们本就属于不常带的技能,初见杀的效果非常不错。另外M灾兽有黑眼灭歌接力,嗯……现在是没啥用啦,高速灭歌偶尔还能反反强化,但115速也只是刚刚及格,并不算超高速,很难过围巾党。
M灾兽显然是个占M位的单兵战力,于是在双打中出场率反而不如普通灾兽。
配招:
一言不合就剑舞(重物攻速度+):剑舞+偷袭+打落+嬉戏
炮台物攻手(重物攻速度+):打落+冰冻光束/大字爆/嬉戏/偷袭/蛮力/追击/鬼火/十万伏特/钢尾选三(优先度有先后)
爱惜羽毛(重特攻速度+):恶之波动+大字爆+冰冻光束+十万伏特/冥想
Anti:
从配招可以看出,M灾兽对妖精缺乏足够的威胁,钢尾虽然有点用但大部分时候不会带,即便带了很多情况下也只会是虚惊一场,因为这技能命中比石刃还低。在此前提下,注定M灾兽在OU会比较难混,四卡璞每个都能秒M灾兽,当然蝶蝶需要围巾,哞哞得拉点耐久。所以M灾兽在OU和UU的地位是天壤之别,在UU妖精强度要低了很多,但皮可西(最好是天然)还是稳挡的,AV三斗神、民工挡起来也比较舒服,欺负M灾兽是纯恶系。虽然M灾兽剑舞前有着难秒人的尴尬,但毕竟有着剑舞和高速的威胁,加上本身脆皮,能尽早击杀最好,CB极攻螳螂子弹拳、各种音速拳都是能秒这个耐久的M灾兽,尤其M灾兽双刀性格会减一防,秒起来就更容易了。

口袋妖怪日月技能
《口袋妖怪究极日月》阿勃梭鲁性格对战玩法,希望玩家会喜欢。
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