口袋妖怪究极日月怎么称霸代理人对战 代理人精灵50级技巧
口袋妖怪究极日月怎么称霸代理人对战 代理人精灵50级技巧
称霸代理人对战技巧
代理人模式当初在宣传片上发布的时候以为是旧版战斗工厂回归,然而玩到游戏后却发现不是完全一回事。相信很多人都接触过这个模式并不断冲级,甚至有些大佬早早就毕业了。通过抱紧大腿辛苦冲级毕业的本人分享下心得,感谢大腿们,希望对还在努力的训练师有帮助。

精灵升级方法
首先说最重要一点,大腿。在这个模式中一开始个人玩家选用的精灵是50级,通过不断打败系统训练师的轮次来升级,三回合为一轮(即打败三位训练师)
前期一轮升1级,中期三轮升1级,后期五轮升1级(忘了多少级是分界线了。。)。也就是说我们选的精灵等级是慢慢上升的,系统训练师精灵等级也和我们一样。
然而我们只能选一只自己的精灵其余两个通过邀请伙伴来获得,伙伴有客人和VIP,客人基本上是50级用来前期过度,即使我们升级了他们也不会升级。
如果不找大腿或者好友的话基本通不了关,可能到六十多级就卡住了(例如到了60级我们就只能用一只60级精灵以及两只50级客人精灵对系统训练师三只60级)。
如果抱到毕业了的大腿一开始我们就可以选到100级的精灵了(加到好友后添加到VIP区,VIP貌似只能添加9位)。
如果好友也没毕业也没关系,因为VIP精灵等级只要同步了之后和好友的代理人等级一样。
注意别同步得太频繁,有时会把可选择的好友精灵更换掉,如原本好友同命耿鬼冲级很稳定,但同步更新后好友的精灵就不一定是原本的精灵了。对,那时我的同命耿鬼和天恩飞机就这么得了。
好友一段时间没上线也没法选他的精灵,所以加多点好友,多点选择。

精灵选择技巧
然后是选择的精灵,可选的精灵配招努力值等很多都很奇葩,偶尔有神兽,偶尔有带mega石的,也有带Z道具的,这些不一定见到就选,推荐选择技能威力高而且打击面广的精灵
甚至也可以选择砖头砖围放首位与对方硬拼,如果属性相克的话基本可以换1打残1个,这都很赚。
还有一个影响我们选精灵的因素是战斗环境,代理人战斗到达一定等级会出现战斗环境的改变,出现持续8回合的天气或者场地状态,不过天气我貌似只遇到过晴天和雨天。
如果这些对精灵有buff加成,可以选择一手直接强攻。说到环境要注意一点是尽量利用优势,别被制造劣势,如果对我们不利的话,
我们可以选择有带守护技能的来拖延回合(特别是NPC有一些放空间的)。
薄雾场地效果是站在地面上的精灵免受异常,我们可以利用对面是消耗性精灵来趁机强化,注意有些精灵配招是强化技+睡觉,睡觉也是睡不了的,注意血量别太贪强化。
每一轮结束后系统都会更新供我们选择的精灵,但我们如果觉得不适合也可以直接挑战用上一轮选用的精灵。
注意:
如果还没拿到钥石的话选带超级石的宝可梦不会超级进化

NPC精灵打法
最后是NPC精灵,NPC精灵种类是不变的,就算输了重新挑战也是同样的精灵,带同样的道具,招式。但有些重新挑战后是可能会变化的,如特性,性别。可以重启来刷。
NPC大多时候是愣头青,但有时也会更换精灵,还有那些不可思议的技能效果命中发生现象,日月以来大家都有所体会过。这就看自己是非是欧了。
甚至有时候会觉得系统针对了我们选择的精灵,像我无奈选择三只弱超能的精灵时碰到一个黑女士直接扔三个超能系上来。。。还不止碰到她一次。。
像这种情况大家可以暂停出去更换精灵来针对,打赢了之后再暂停出来更换回来。注意是新一轮如果我们把自己的精灵换掉后我们就没法用回上一轮选择的精灵了。
所以我经常是先尝试一下可不可以打得过,实在打不过再换掉上一轮自己的精灵。
通关代理人模式我们可以获得很多FC点,就算在中途输了也会给点数的,别问我为什么我的这么少,我中途输了直接重启重新挑战,不要点数不听马内内废话节省时间。。
另附闪,800绰绰有余了




《口袋妖怪:究极日月》称霸代理人对战技巧,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月M灾兽配招 Mega阿勃梭鲁性格对战玩法
Mega阿勃梭鲁性格对战玩法
NO.359 Mega阿勃梭鲁 恶
特性:魔法镜
职能:Mega、打落、强化、破盾、高速、炮台
评估:洗剪吹♪吹吹吹吹吹……

口袋妖怪日月灾兽
可以看出,变强不是只有变秃一种途径,像电狗灾兽这样反其道而行之也是可以的。灾兽的Mega增加种族全堆给了双攻和速度,一方面耐久和Mega前没有任何区别仍然是大脆皮,另一方面这也是一种完美利用种族的体现,毕竟灾兽的基础种族并不高,没多少浪费的空间。在一跃成为高速高攻后,M灾兽也确实在UU站稳了脚跟,虽然是单属性,但广阔的技能池使得M灾兽打双刀相当出色,特攻也能充分利用起来,150物攻配上剑舞偷袭伤害更是毁天灭地,只要在剑舞时不被秒掉就行。七代的Mega机制改变对于M灾兽同样是一大利好,可以随时随地Mega,而不用怂着带保护了。特性变成了大腿特性魔反,虽然不像M勾魂那样凭着这个特性可以成为受队核心,但魔反本身反状态对于攻击手来说也是相当有用的,不用担心强化着被钢鸟吹下去或者被鬼火电磁波,完美怼上耐克骡子马,同时把阿勃梭鲁放首发也可以利用魔反进行试探,虽然M灾兽本身首发对攻能力一般,但逼得对手不能撒钉己方换人进一步压制钉子还是可取的。
由于不像普通灾兽是个中低速,而且特攻大幅提升,M灾兽在攻击技能选取上有了更多的选择。打落取代了偷袭成为了最重要技能,当然后者仍然可以作为第二恶本出现,尤其在带剑舞的情况下,追击在M灾兽逼换能力进一步加强的情况下可以用于收割残血以及利用速度优势抓兄妹,只要上的来场。嬉戏和蛮力仍然是物攻端最常见补盲技能,但并不是优先度最大的补盲技能,大火冰光两个特攻技能逆袭上位,在恶本本身就有着不错的打击面的情况下,火冰可以进一步增加克制面及双刀破盾能力,尤其在UU没有鳍鳍的情况下,火冰恶的泛用性还不错,如果想打打水马鲨鱼海壬可以带上十万,或者把嬉戏拉回来。于是偶尔可以遇到火电冰打落的M灾兽,然而三特攻还是阻止不了M灾兽努力主拉物攻,毕竟本系才是稳定输出。如果想针对打打妖精,也就是皮可西花仙仙布这些,由于没有毒系补盲技能,所以只能靠命中蛋疼的钢尾,但正因为这个技能太蛋疼用的人少,所以阴人效果杠杠的。
努力拉物攻也不是绝对的,毕竟特攻端也有恶本恶波,而且M灾兽可以冥想恶波火冰,但效果不做评论,反正我没见有人这样用过,恶波威力本身就比打落要差得多,物攻基础高还有剑舞。
除开攻击技能,有了速度后,即便本身仍旧是个脆皮,干扰技能也有了用武之地。神奇的是灾兽同时有着鬼火电磁波剧毒三大状态技能,于是有时候会被M灾兽冷不丁一个鬼火烧到上场的蓝胖子(也可能烧到民工这种)--即便被削,鬼火在三大状态技能中仍然是最为出类拔萃的,尤其适合M女皇M灾兽耿鬼这种本身攻击能力就足够强大的PM,鬼火可以对自己的天敌造成相当大的威胁,同时由于鬼火对于它们本就属于不常带的技能,初见杀的效果非常不错。另外M灾兽有黑眼灭歌接力,嗯……现在是没啥用啦,高速灭歌偶尔还能反反强化,但115速也只是刚刚及格,并不算超高速,很难过围巾党。
M灾兽显然是个占M位的单兵战力,于是在双打中出场率反而不如普通灾兽。
配招:
一言不合就剑舞(重物攻速度+):剑舞+偷袭+打落+嬉戏
炮台物攻手(重物攻速度+):打落+冰冻光束/大字爆/嬉戏/偷袭/蛮力/追击/鬼火/十万伏特/钢尾选三(优先度有先后)
爱惜羽毛(重特攻速度+):恶之波动+大字爆+冰冻光束+十万伏特/冥想
Anti:
从配招可以看出,M灾兽对妖精缺乏足够的威胁,钢尾虽然有点用但大部分时候不会带,即便带了很多情况下也只会是虚惊一场,因为这技能命中比石刃还低。在此前提下,注定M灾兽在OU会比较难混,四卡璞每个都能秒M灾兽,当然蝶蝶需要围巾,哞哞得拉点耐久。所以M灾兽在OU和UU的地位是天壤之别,在UU妖精强度要低了很多,但皮可西(最好是天然)还是稳挡的,AV三斗神、民工挡起来也比较舒服,欺负M灾兽是纯恶系。虽然M灾兽剑舞前有着难秒人的尴尬,但毕竟有着剑舞和高速的威胁,加上本身脆皮,能尽早击杀最好,CB极攻螳螂子弹拳、各种音速拳都是能秒这个耐久的M灾兽,尤其M灾兽双刀性格会减一防,秒起来就更容易了。

口袋妖怪日月技能
《口袋妖怪究极日月》阿勃梭鲁性格对战玩法,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月天蝎王配招 天蝎王性格对战玩法
天蝎王性格对战玩法
NO.472 天蝎王 地面/飞行
特性:怪力钳/沙隐/毒疗
职能:地盾、物盾、撒钉、中转、强化、工兵、破盾、抗打落、接力、游击
评估:“我就喜欢你们只能看我**还打不死我的样子”。

口袋妖怪日月天蝎
头重脚轻大钳子大尾巴小细腿的天蝎实在太萌了,六代用替保毒感觉这个笑脸尤其贱。随着土猫的强势以及相应的反土猫阵营的强势,两代毒瘤天蝎顺利地掉下了OU,并在UU成为了新的毒瘤势力,实在是可喜可贺。地飞毫无疑问是个强势属性,拥有地电两个重要免疫,虫斗两个重要物理抗性,只有水冰两个主要为特殊的弱点,意味着天蝎非常适合做物盾,而其种族也相当配合,有着不低的物耐,且物攻和速度还算够用,可走速耐干扰也可放弃速度做盾,还可以借着高回复的特点剑舞强化走速攻,用法是相当的多变,这无疑是天蝎的一大亮点,可惜七代后土猫比天蝎还要多变,因为天蝎道具改不了,而土猫却可以花式带Z。然而同系竞争归竞争,要说取代,土猫还远不及,天蝎本身的特点就非常鲜明且难以模仿,那便是毒疗了。毒疗只有大天蝎和袋鼠一家拥有,论抗性和站场能力,天蝎要强的多,而袋鼠在获得技师后毒疗就用的少了,于是目前还锁定毒珠的也就只有天蝎了。毒疗的特点是快速回复,中毒后每回合自动回复1/8HP,是剩饭的两倍,配合保护可以稳定回复1/4HP,意味着天蝎极难被压血,容错率非常高,相应的使用难度也低,尤其替保毒初期,遇到没相应针对的队伍简直可以恶心一队。其次,毒疗不单单只有回血,而且让天蝎成为了极佳的状态中转(中毒后无视其他状态)和抗打落选手(前提是先中毒并且队里没队医),这些特征让天蝎可以有效地对抗攻击强度不足的队伍(广义受队),于是显而易见的,天蝎在目前攻击强度较低的UU混得比OU好多了。其他两个特性大致为白板,但天蝎的毒疗和除雾不共存,于是有想用大天蝎除雾的玩家就只能放弃毒疗用普特了,不过不毒疗道具格就不锁定毒珠,不带毒珠为什么不用耐久更高的辉石小天蝎呢?
天蝎用法繁多,于是我们首先还是以知名度最高的毒瘤操作替保毒作为切入点吧。替保毒,顾名思义是替身保护剧毒三个技能,以剧毒为输出技能,替身保护磨回合耗血的操作,天蝎适合这个用法有多方面因素,首先最后一个格子给本系地震和剧毒是有不错的配合的,地面系克制剧毒盲点毒和钢,虽然这并不能排除掉叉子钢鸟这些属性盲点,但打击对象也足够广。其次天蝎速度有95,极速后基本能保证对盾牌先手,以及超过大部分中速攻击手,只要顺利下毒,先手保护替身对面就基本没有反制能力了。最后也是最重要的原因,那就是毒疗的出色回复能力,前面提到过两回合回1/4,意味着替身加保护两回合完全可以靠毒疗保持不扣血状态,这是其他的替身剧毒PM难以做到的,可以说在五代和六代前期,替保毒天蝎就是一个自带体系的PM,尽管确实挺恶心的。替保毒震是最经典的一个配招,但并非一成不变,尤其到oras后更多强力Mega的出现,天蝎纯靠保护回血已经跟不上了,鸟栖的使用率大幅提升,替身鸟栖或者保护鸟栖的组合出场率开始上升,可以达到一回合回一大管血的程度,用于消耗一些进攻力度更强的PM。地震加剧毒的组合存在不少盲点,抛开七代鳍鳍的场地不说(这个场地直接导致OU中替保毒天蝎的冷门化),地免钢系毒系都可以无压力面对天蝎,比如叉字蝠、钢鸟、钢钟,由此替保毒天蝎也衍生出了一些变种,舍弃替身保护之一带上第二攻,主要是打落,如果为了针对四倍冰也可以带上冰牙(对力度不能抱太大希望,虽然以前PBO时期似乎有个天蝎冰牙啃死火钢的神奇战报)。回到上面几个盲点,这三个都主要是队伍的功能性成员,前两个可以扫钉,后两个撒钉,并且两个飞行系往往会勇鸟自残,于是天蝎也可以考虑带上挑拨进行针对,然后是怂一波或者继续站场再看情况,挑拨也能阻止对方队医用铃铛的意图,对破受队有着非常大的意义(虽然我觉得天蝎耗M勾魂得耗到天荒地老)。另外,也有单单只是外挂一个剧毒的天蝎,这种天蝎以功能性居多,一般会带上钉子和UT,有消耗机会就丢个毒,平常作为中转撒钉和游击后读,论回复能力自然不比带保护和鸟栖的天蝎,但靠着毒疗的每回合回复,天蝎本身的基础回复能力就远优于大部分中转。
传统的天蝎定位是一个大物盾,有着地斗毒虫这些物理抗性,但由于土猫的逐渐强势,有条件的地斗攻击手基本会带上冰系技能,对于天蝎而言并不稳挡,并且不像土猫有威吓,且自身物攻不足以秒杀脆皮和克制(比如X喷),天蝎对上常见的物攻强化手并不占优势,被龙舞逆鳞秒或者现在各种Z吓一跳是常事。目前的情况就是本身好挡的比如螳螂的UT和子弹拳即便不拉物防也好挡(剑舞鸟栖螳螂还是不能挡),而不好挡的拉满物耐仍然无济于事,比如冰拳兔子龙舞逆鳞飞龙,没威吓的天蝎挡起来还是很吃力的。相比之下,特攻的强度就要小的多了,因为阴谋学习面不广,强力特攻破盾手段是眼镜,且特攻盾牌较多,对不拉攻的水盾,天蝎拉大把特耐后是完全不虚的,比如常规的100特攻附近的水盾(呆壳兽美纳斯呆壳兽),天蝎完全可以将伤害控制在五成附近,下个毒之后配合鸟栖,该跑的就是对方了,同样这也适用于中转一些电系,对于回复力出色的天蝎而言,只要吃觉冰不死,伤害很快就能回复回来(这得看点操作,毕竟平白无故被压血也挺头疼的),从而对M电狗、鸣鸣等PM在自己满血的情况下站撸有优势。再者,天蝎弱点是水冰,主要也都是特攻面技能,冰系四倍且不考虑,针对水盾拉特耐是完全合算的,能够站住场意味着强化成果就能保住,和剑舞是非常配合的。到了六代后期特耐天蝎取代速耐天蝎成为了主流,我个人最喜欢用的也是特耐剑舞天蝎,鸟栖加毒疗的回复量可观,让天蝎可以轻易苟出几次剑舞,用强化次数堆强化质量,也是有一定的推队潜力的,剩下双攻简单用地岩即可,我比较喜欢用岩石封,和天蝎的特点非常相配,可以先读对手换高速带水冰的攻击手用岩石封抢先手,在对方换人间隙毒疗的自动回复是很强的,像哥哥命玉龙星这种也许一次成功的岩石封先读就能将单挑关系逆转。当然,现在在OU天蝎不容易站住场(特耐天蝎对鳍鳍有奇效,尤其单攻是月爆的鳍鳍),强化的少了很多,类似上一段末尾提到的撒钉鸟栖,单纯做个辅助中转盾牌的天蝎多了一些,毕竟针对土猫的冰光和隐藏的觉冰实在太多,在UU攻起来可能会更舒服一些--然而在UU天蝎也是个大热门,针对它的同样不少,这就是太红的烦恼啊。
五代和六代是天蝎全盛的时期,还有一项经典用法不得不提,那就是速攻天蝎,因为天蝎剧毒珠只用发动一次给自己下个毒就没用了(前提你队里别带队医),于是投掷这个技能相当适合天蝎,可以作为一个一次性剧毒来用,然后就可以放心抗打落了(点名钢兵鳄鱼),失去道具后本系杂耍就变成一个110威力无副作用的技能,加上本系地震,地飞打击面本身就不错,双本高威力且有剑舞爆发强化,同时还自带高回复,也就是速度慢了点,但这并不妨碍速攻天蝎在五代格斗较强势的年代大杀四方。现在这个技能组合并没被削,只是速度劣势被放大了而已,同时回复力强这个优势也被普遍高力度的环境给弱化了,但强度犹在,偶尔遇见一次(尤其在UU)说不定真会被推。另外,杂耍这个本系需要配合投掷使用,占据了两个格子,且需要浪费一回合用投掷,现在来看不太实用,因此速攻天蝎也有些复古,放弃杂耍解放格子,带上威力翻倍的空元气,再来一个鸟栖高回复同样不差。天蝎的技能搭配想象力是很强的,以上提供的几种思路完全可以相互交叉,速攻剑舞上挑拨,特耐天蝎放剧毒并不是矛盾的事情,还是按需选择这个原则。
双打里天蝎的优势基本丧失掉了,比起土猫也就挑拨顺风佯攻和速度快那么一点的优势,无论进攻还是防守都难以竞争威吓的土猫,回复力强大这个优势被双打的集火操作给完全压制,还是挺难混的。
配招:
素质下毒(重HP速度+/重HP特防+):剧毒+地震+保护/替身/鸟栖/打落选二
顺手下毒(重HP特防+/重HP物防+):剧毒+隐蔽石砾+地震+UT/鸟栖
特耐剑舞(重HP特防+(需要拉点速)):剑舞+地震+岩石封/岩崩/冰牙+鸟栖/保护
速攻剑舞(重物攻速度+):剑舞+地震+(投掷+杂耍)/(空元气+鸟栖/挑拨/保护)
Anti:
天蝎要想发挥实力,首先必须得中毒--剧毒珠发动需要一回合,这其中可以做不少事情,比如用顿甲土猫勾引天蝎给个打落、火钢引天蝎直接喷烟烧了、以前的火隼勾引天蝎丢个鬼火等等,这都是我用天蝎时的亲身经历,嗯……家门鸟烧天蝎那个我是用的家门鸟,就这些操作来看,天蝎第一次上场的风险并不小,早期天蝎多带保护也有这方面的原因,毕竟刚上场对上钢兵天蝎得怂一下。另外有个传说中的戏法解毒果专门针对天蝎的神奇手段,当时操作者是钢钟,实在令人啧啧称奇。中毒后的天蝎回复力可怕,因此往往需要爆发力强的攻击,最简单的就是各种冰光,以及水系攻击手的特攻水本,还有各种特攻本系Z,或者从物攻端突破的有一定坦度的强化,像替身龙舞Z,不带冰牙的天蝎可以说是毫无办法,地震都破不了替身,还有剑舞M凯罗斯、剑舞飞Z土猫等,这些都是可以以力强破天蝎的存在,特耐天蝎成主流某些意义上让物攻手更容易突破天蝎。

口袋妖怪日月毒疗
《口袋妖怪究极日月》天蝎王性格对战玩法,希望玩家会喜欢。
1403手游网