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第五人格官方最新版

第五人格官方最新版
  • 更新时间:
  • 手游分类: 角色扮演
  • 手游版本: 2025.0512.1004
  • 手游大小: 1979.13MB
  • 手游平台: Android
  • 手游评分: 5分

第五人格手游截图

第五人格手游介绍

第五人格官服入口是一款有趣的角色扮演战斗游戏,玩家在游戏中可以看到很多不同的模式设计,每个模式的具体玩法等都是不一样的,玩家可以自由的进行选择,操作方法设计的很简单,游戏中的每个角色都拥有一些独特的属性和战斗能力,玩家需要不断的进行升级,这样才可以轻松完成更多的冒险。

第五人格游戏中

游戏玩法

超多角色

第五人格玩家

玩家在游戏中可以发现很多不同的角色设计,每个角色所擅长的武器和一些技能都是不一样的。

第五人格冒险

搭配阵容

第五人格角色

玩家在游戏中需要去搭配一些合适的阵容进行作战,这样才可以完成相应的冒险。

第五人格阵营

好友组队

玩家可以直接邀请好友一起开启有趣的组队冒险,轻松帮助你获得更多的奖励。

游戏特色

超多模式

游戏中有很多不同的模式设计,玩家可以自由的进行选择,从而完成更多的冒险。

角色皮肤

玩家还可以为游戏中的角色去解锁一些好看的皮肤,让她看上去更加的精致。

画风新奇

整个游戏中的画风设计的都比较昏暗恐怖,为玩家带来沉浸式体验的氛围。

游戏评价

不同阵营

玩家在进行游戏的时候,可以选择不同的阵营去进行冒险,游戏中的阵营都是相对的。

天赋设置

游戏中有一些天赋卡牌的设置,玩家可以自由的为角色进行搭配。

活动奖励

参与游戏中的一些活动设计,这样可以帮助你赢得更多有趣的冒险。

当前战况

2025IVL秋季赛第五周的比赛已经结束,当前积分排名如图:

第五人格监管者

第五人格监管者

本周精彩回顾

第一天,TE vs Gr第三局上半场来到唐人街,Gr_Jin破轮开局快速在狮子楼隔窗为TE_Drop调酒师上第一层穿刺后变回人形态使用钉板封住长窗,逼迫调酒师向外转点,再次变成轮形态使用加速贴建筑物为调酒师上第二层穿刺,TE_Lconfid前锋及时补撞帮助调酒师转点。眼见身位拉进,TE_Drop使用多夫林底酒进行加速使自己能及时拐点借高墙作为掩体阻挡监管者抛掷钉板,并利用飞轮进入狮子楼后一板一窗区,在监管者出刀后摇折返回板子,再次折掉一刀并欲下板翻板,最终还是出刀更快一筹而被击倒。Gr_Jin在牵起求生者的同时直接开启兴奋规避前锋干扰,并对其造成气球刀伤害,成功挂上调酒师。TE_Libao空军前来进行一次救援,调酒师被救下后使用烈性多夫林为自己补充状态,TE_Libao精准把握刀气距离并成功开枪,确保调酒师回满状态。后因调酒师走位失误,与监管者正面相会,再次被刮上一层穿刺且叠加二阶戏谑,处境再次岌岌可危,前锋只好趁兴奋冷却期间使用短撞球不断干扰监管者,协助调酒师牵制,但调酒师最终还是倒回前锋及其遗产机附近,Gr_Jin果断底牌切失常,进行人机同守,此时被失常密码机的前锋只能和小说家一起救援并进行陪跑。TE_Maom在破轮切换成人形态的同时使用隐喻将其戏谑打断并拉远其和调酒师的距离,在小说家的帮助和抗刀下,调酒师第二瓶烈性多夫林也成功回上并将穿刺拔下。前锋、调酒师、破轮三人在角落一板一窗区进行博弈,破轮隔墙抛掷钉板夹住调酒师并利用侧刀精准将其击倒淘汰,迎来本局的关键转折点,足以可见Gr_Jin这位选手的冷静。接下来Gr_Jin思路清晰,在外围遗产机和前锋破译的第一台密码机间进行拉扯,分别将在破译的空军和小说家击倒并上挂,使来回救人的前锋疲于奔命,并且时刻牢记场上的绝处逢生信息,将二次击倒已经交出绝处逢生且没有回光返照的小说家留在地上,Gr_Jin见在狮子楼长窗区有飞轮的空军不好处理,果断回防前锋破译密码机并快速将其击倒并上挂,最终成功收获四抓!本局前期钉板准度、针对刀缺一不可,造就了极限的击倒节奏,Gr_Jin凭借自己的大心脏和目无全牛的局内信息把控,追击控场双管齐下,打出了破轮的上限。

第五人格利用

第五人格利用

图为Gr_Jin精准侧刀击倒调酒师,迎来本局转折点

第二天TE vs FPX.ZQ第一局下半场,我们来到不归林,TE_ppei“跛脚羊”直奔FPX.ZQ_stian机械师所在之处,利用合笼特质跟住机械师走位,仅48秒将其快速击倒并挂往中场电机处。FPX.ZQ_YiHua大副开启海神怀表前来救援,幻像幢幢间还是被TE_ppei精准打到本体,机械师下椅后交出飞轮穿梭于围笼,前往大房寻求FPX.ZQ_lin咒术师的帮助,FPX.ZQ_lin帮其抗刀并下板,但TE_ppei精准释放迷失之笼将自己运送到机械师面前并将其击倒,此时“跛脚羊”怨力枯竭,与在一旁ob的咒术师平地博弈,虽咒术师砸板命中监管者拖延了时间,但TE_ppei利用反心理,打破将ob位罩在笼子里防止其干扰监管者挂人的常规套路,反而攻其不备直接将自己和咒术师处在同一迷失之笼内将其击倒,机械师也未能成功交出绝处逢生,此时,场上一人上挂,一人倒地,监管者失常在手,场上密码机进度并不富裕,并在守椅阶段击倒企图偷补密码机的大副。魔术师救下机械师后,上挂飞的机械师原地蹲下,咒术师帮其吸引火力,但TE_ppei识破求生者意图,以灵敏的嗅觉找到躲在篝火角落的机械师并将其淘汰。在处理机械傀儡的同时,TE_ppei观察密码机抖动情况,锁定半状态大副位置并击倒,咒术师只得在外围重启密码机。FPX.ZQ_Long魔术师欲尽可能利用大副坐椅淘汰时间拖出队友破译进度,蹲在掩体后面伺机而动,但TE_ppei惊人的眼力发现了其藏身之所,利用合笼特质快速接近并逼救。大副下椅后,监管者看准大副拆笼动作,再次将其击倒并上挂。TE_ppei凭借熟练的守椅技术,尽管魔术师使用魔术棒尽力拖延,但还是被再次逼救。TE_ppei担心外围密码机破译将毕,前去将其失常,不断佯装追击咒术师实则引诱大副露面,监管者在两方不断拉扯,咒术师在咒像交完后被率先击倒,在这期间魔术师将上挂飞的大副状态补好,“跛脚羊”在牵起咒术师气球的同时与半状态魔术师撞面,TE_ppei放下咒术师前去追击,FPX.ZQ_Long利用最后一根魔术棒将咒术师的状态拖起,“跛脚羊”站住中间密码机,FPX.ZQ_lin在另一台不远处的遗产机给监管者施加压力,稳健牵制成功让魔术师和大副补满状态,此时求生者运营回一些属于自己的节奏,让监管者陷入了捉襟见肘的境地,最终监管者选择深追咒术师,击倒的同时魔术师和大副也成功将密码机压好。但求生者出现决策失误,让上挂飞的大副前来救人,导致开门战监管者能快速减员,使求生者没有开门战继续拉扯的余地,最终成功四抓。

第五人格击倒

第五人格击倒

图为TE_ppei面对吸引火力的咒术师不为所动,精准找到上挂飞的机械师

第三天MRC vs Gr第二局上半场,Gr_Jin歌剧演员开局直奔月亮河公园马戏团向MRC_HuaC病患发起挑战,MRC_HuaC在两板一窗区下板形成封闭长窗,Gr_Jin从外侧向内压制病患使用钩爪的身位,在站台连接处板区果断断掉影跃利用加速跃至板前成功抽刀,MRC_HuaC使用钩爪上站台进行迂回,但最终还是在Gr_Jin高超的追击技术下不足一分钟败下阵来。因前期使用过失常,在淘汰一人后场上密码机还剩下两整台未被破译,Gr_Jin底牌切传送找MRC_XiaoD第二波节奏,MRC_XiaoD利用强风先拉开身位然后使用层云拉进和起点站的距离,吃刀后坐上过山车,尽可能拖长自己的牵制时间,最终在死木马前板区被击倒。MRC_Nanako“骑士”前来救援,因其荣誉守护特质,气象学家能继续坐过山车进行牵制,监管者也果断换追“骑士”并压住遗产机。气象学家已被解放,在外围直接新开密码机,挂上“骑士”后,Gr_Jin传送至马戏团浅浅压迫MRC_XiaoD,而后再回溯至椅子前面进行守椅,MRC_XiaoX野人将“骑士”救下后,立马骑乘野猪进行ob,利用箱子和树形成的独立建筑物与歌剧演员周旋,因为周边没有影域可以使歌剧演员影跃而获得加速,一时间难以处理掉野人,只能被迫拖时间,迫于外面密码机进度的压力以及预判野人骑乘时间即将结束,监管者强行将“骑士”牵起,但MRC_XiaoX利用最后一丝骑乘时间看准牵气球动作的瞬间直接将人撞救下来,配合“骑士”加以盖板,成功将密码机拖至压好,最终双方战平。MRC求生者通过极强的韧性,以及MRC_XiaoX对野人克制歌剧演员方面的理解,人尽其才在本局至关重要的作用,为己方保留优势。

第五人格密码机

第五人格密码机

图为MRC_XiaoX利用建筑物与歌剧演员周旋为队友拖延时间

赛况总结

面对求生者阵营有意保留两台压好的密码机,以获取“观众效应”的收益加成,本周很多高机动性监管者角色选择携带“失常”天赋加以应对。赛程已经过半,TE战队、成都GG战队、DOU5战队相较于夏季赛状态都有所提升,积分榜上呈现更加激烈的竞争态势。ACT战队本周在鏖战中突破强敌成都Wolves,ACT_Gougou火灾调查员十分出彩,在面对高速移动的歌剧演员能精准释放气囊将监管者卡在鬼屋内,自身利用弹射快速救人,但ACT_Xmiao5在ob过程中稳定性较差,收益较低;北京WBG战队监管者WBG_N1e状态有所下降,虽然熟练度在线,但后期运营方面并未见起色,但好在求生者阵营发挥逐步稳定;成都GG战队势头见涨,本周迎来四连胜,但仍可见一些问题:监管者虽然能做到保分但难以争分,GG_xawm状态整体回暖,GG_Qiu先手“四大天王”有熟练度但仍缺少压迫感,GG_ppz对于有道具角色的驾驭仍有提升空间;成都Wolves战队状态较为低迷,在与ACT战队的对局中,古董商在保护上挂飞的队友的时候,道具即将耗尽,在不能保证自身安全的前提下也未能将队友成功保下,给监管者续二次节奏的机会,监管者方表现不温不火,仍需打出血性和攻击性;DOU5_NAN本周失误较大,在与北京WBG的对局中,使用“逃脱大师”牵制杂货商,面对并不能穿过迷雾的自然交易藤蔓却贸然从迷雾中走出导致被快速击倒,同样是面对WBG_N1e的26号守卫,没有留意其反绕的方向导致被拉进太多身位从而被快速击倒,但求生者整体配合较好:DOU5_Chen在门口被枯萎区域禁锢,DOU5_Czai哭泣小丑使用火箭爆炸救下气球上的DOU5_Chen并用飞轮抵消枯萎区域完成开门战三人三跑,DOU5_Yan对场上信息把握还需精进,歌剧演员断影次数较多,且多发生在守椅阶段,未能给前来救援的人造成较大的压力,以及应该尽快调整心态,避免只是因为前期一点小失误后续便自乱阵脚覆水难收;FPX.ZQ_DongX第一局拿出“记录员”便能锁定三抓,心理战术上的千层博弈依然让人看得直呼过瘾,但FPX.ZQ_Long本周表现着实难以让人满意,其余求生者选手也各有应该加强的短板,希望他们能尽快调整;Gr_heart表现出彩,面对TE_suda蜘蛛,队友救人震慑,及时赶到战场利用火箭将监管者眩晕,极限卡半救人、蹭掉两层蛛丝、抗刀一气呵成,为队友营造二溜空间,奠定平局基础,Gr_Red有时操作过于激进,应适当放缓节奏,配合整个队伍的运营调性;GW求生者个人牵制能力尚可,本周均有不错的表现,但在救援和运营方面的欠缺制约了团队上限,监管者选手应该相信自己实力,放平心态,稳扎稳打,不要因急于求成而葬送前期优势;TE战队本周打满三场手感火热,TE_ppei近两周状态非常好,成为本赛季第一位四抓强力求生者队伍Gr的监管者,在对阵ACT战队中,使用蜡油禁锢前来救援的咒术师并切换火蜡对其造成伤害,咒术师使用飞轮折掉出刀攻击并转入障碍物掩体拉开身位,TE_ppei思维敏捷,果断底牌切闪现将其击倒,最终收获平局保住第一局积分优势,TE求生者方也有明显进步,相信他们双向奔赴会在积分榜上更进一步;MRC战队与Gr战队二度交锋,以干净利落的2:0再次取得胜利,MRC_BaiLu排人精准程度如若天眼,直接锁定敌手,“跛脚羊”灵活8字走位穿梭笼间,令求生者难以应对。

赛事预告

新一轮的较量已经开启,面对曾经交战的对手,谁能扳回一城,谁能继续保持绰约风采?北京WBG战队三场硬仗蓄势待发,将与积分榜上的劲敌逐一过招,越是势均力敌的交锋,越考验战术博弈,他们能否在连环对决中稳住阵脚?敬请锁定11月7日14:00第五人格赛事直播间,让我们一起期待选手们的精彩表现!

第五人格调酒师

第五人格调酒师

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关于第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演记者爱丽丝.德罗斯,在收到一封神秘的邀请函后,进入欧利蒂丝庄园调查背后的秘密。在进行证据调查过程中,玩家扮演的爱丽丝.德罗斯将采用演绎法,对真相进行回顾和推演。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

第五人格雨中人天赋加点 雨中人玩法介绍

第五人格雨中人天赋加点攻略:

第五人格雨中人

第五人格雨中人

破窗理论:翻窗获得加速,持续3秒,40秒冷却。

绝处逢生:一场游戏获得一次自愈机会。

这个天赋可以说是求生者必点的,雨中人是比较适合溜鬼的一位求生者

寒意:在一定范围内获得监管者方位的提示。

回光返照:通电后,立刻恢复健康并增加冲刺速度,持续5秒。

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第五人格辅助瞄准有什么用 辅助瞄准要不要开

第五人格辅助瞄准有什么用?

第五人格辅助瞄准

第五人格辅助瞄准

打开游戏设置-普通攻击辅助瞄准,开和关自行选择。

开辅助瞄准监管者攻击时,监管者攻击会自动转向求生者,也就是说会锁定求生者目标,这样就避免了骗刀的玩家。关闭之后监管者攻击时将不再自动转向求生者,有就是说和正常的玩法是一样的,自己手动来控制转向的,稍微难操作一些。

辅助瞄准作用:

很明显,作用就是攻击的时候自动转到有求生者的方向,比如那个求生者跟你绕来绕去,你这样自动转向很容易打到他,可以避免很多的骗刀或者是开挂加速等问题。

辅助瞄准要开吗?

可以考虑开起来,看起来的作用是自动转向,不开起来不转向,效果就是我们的实战效果,不转向就很难操作了。不转向的操作比较慢,而且现在的玩家很狡猾,如果他一直再和你绕,这个时候辅助瞄准就有作用了,如果他都是直跑,这样你的辅助瞄准就没作用。开起来比不开好一点,毕竟会有一定的作用,屠皇可以自己考虑开不开。

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渡鸦猎捕 第五人格监管者“噩梦”基础攻略来袭!

“噩梦”属于追击控场型监管者,需要注意的是,“噩梦”最重要的还是追击,新玩家的话应该更注重练习追击,然后再去学习控场和守椅。

第五人格求生者

第五人格求生者

技能解析

外在特质-巡猎

第五人格追击

第五人格追击

★注意事项:巡猎可以用于前期的赶路,与监管者天赋“狩猎本能”类似,在追击求生者时可以低头卡视野叠加移速加成,在保证不影响追击的前提下,适当地卡视野可以提升前期的追击节奏。

★实战解析:

①视野拉低,根据求生者足迹判断方向,该技巧可以在求生者拉点时使用;

②长按技能倒走藏视野,该技巧同样适用于隐藏红光。

实体能力-渡鸦

第五人格噩兆

第五人格噩兆

★注意事项:

①渡鸦的施放方向是任意的,但是遇到地图最外围的墙体后会停下;

②渡鸦不会围绕机械师的傀儡盘旋;

③渡鸦在密码机上的盘旋时间为40秒。

★实战解析:可以给正在破译密码机的求生者施放渡鸦减缓其破译速度。追击时,如果地形阻碍视野,也可以给追击的求生者施放渡鸦,透视到对方使其无法反绕,并且渡鸦可以降低其交互速度,再配合“巡猎者”卡视野追击时,不容易跟丢求生者。

实体能力-窥探

第五人格渡鸦

第五人格渡鸦

★注意事项:

①进入飞掠状态需要凝视求生者1.8秒,飞掠状态持续时间为45秒;

②飞掠状态不会因为求生者受伤而结束,但当求生者倒地后会自动停止;

③飞掠状态下的攻击默认锁定被凝视的求生者,因此是不可控的,所以在求生者有人打团抗伤害时,最好取消飞掠的状态,用普通攻击去进行针对;

④在短板区域倾斜方向沿着墙面进行飞掠,飞掠会沿墙面滑行进板,不过该技巧博弈失败被砸板的风险较高,请慎用。

实体能力-噩兆

第五人格飞掠

第五人格飞掠

★注意事项:

①渡鸦飞行的过程中也可以使用噩兆进行传送,飞行时的落点是点击传送时渡鸦所在的位置,传送后渡鸦会消失;

②噩兆的冷却时间长达50秒,一定要谨慎使用这类控场型技能,不要盲目赌点位,否则在技能空窗期时可能会给到求生者运营翻盘的机会;

③使用噩兆进行传送时的前摇是可以被求生者的控制技能打断的,且打断后会进入冷却。

★实战解析:

①如果正在追击的求生者距离较远,可以往求生者身上或者拉点方向扔一只渡鸦,再用噩兆进行传送赶路;

②噩兆是“噩梦”的控场技能,在看守密码机和开门战中有至关重要的作用,新手玩家可以通过自定义模式,在各地图中依靠渡鸦的大小来判断并熟悉大致落点,会更好的帮助自己在实战中用这一技能来拦截求生者。

实力体能-捕猎

★注意事项:命中无需进行攻击恢复动作的实体时,仍可进行第二次飞掠,因此比较克制野人和昆虫学者。在红教堂地图的危墙也适用,打破危墙不会打断第二次飞掠。

天赋推荐

天赋推荐一:禁闭空间+挽留+狂暴+念旧癖+表现欲+封禁

天赋1

这套天赋主要加强前期的追击和守椅,三层“狂暴”可以远距离拦截救人位或者打出双倒局面,然后通过“念旧癖”确认求生者走向。“表现欲”很适合“噩梦”这个角色,可以缩短普通攻击落空的后摇,提升一阶飞掠的容错率。而且解锁二阶后带“表现欲”可有效降低飞掠的后摇,甚可以用二阶飞掠进行赶路,该天赋适用于板区较多的地图,由于“噩梦”前期的追击较弱,因此该天赋能有效提升“噩梦”的前期追击。

天赋推荐二:禁闭空间+挽留+狂暴+通缉+念旧癖+表现欲

天赋2

这套天赋在上一套天赋的基础上加了个“通缉”,更适用于新手,但是需要注意的是,由于只有一层“狂暴”,因此守椅的收益会有所减少。

天赋推荐三:挽留+底牌+破坏欲+恐慌

天赋3

这套天赋适用于大地图和板窗较少的地图,因为带上了“底牌”,少了很多的基础天赋,对比“禁闭空间”+“闪现”的组合,前期追击能力会有所下降,优点就是比较灵活,后期可以根据对局需求使用“底牌”切换辅助技能。

玩法和思路

推荐辅助特质:“闪现”和“传送”,“闪现”能加强前期的追击能力,“传送”更注重控场。

• 前期追击思路

开局可以往求生者刷点或者选点附近的密码机扔一只渡鸦,如果求生者靠近密码机,渡鸦就会围绕其盘旋,并且减缓其破译速度,透视到求生者角色。如果刚好是道具较多的求生者或者救人位,可以直接放弃这个点位,顺便也能记录该求生者的位置,方便后期拦截救人位和控场,如果恰好是想要追击的求生者,则可以选择进行追击。

• 守椅思路

拦截守椅时可以往椅子旁扔一只渡鸦,然后根据密码机抖动判断救人位的位置,在外围攻击一次,利用噩兆传送回椅子进行二次攻击。如果无法拦截,切记尽量不要让救人位无伤救,在椅旁先攻击救人位再去处理被救求生者就行,否则救人位可以满状态进行二次救援会大大影响对局节奏。如果天赋带了三层“狂暴”和“念旧癖”则可以选择率先打倒救人位进行双倒,利用“念旧癖”接着追击被救下来的求生者。需要注意的是,如果被救下来的求生者属于有二次牵制能力的角色,此时“闪现”还在冷却中,则不推荐打双倒。如果辅助特质携带的是“传送”,则可以往椅子旁放一只渡鸦,再传送出去干扰其他破译密码机的求生者,再利用噩兆传送回椅子旁边接着守椅。

• 开门战思路

开门战以守门为核心,求生者基础开门时间为18秒,守门的核心技能为噩兆,携带不同辅助特质需注意以下几点:

①辅助特质“传送”:“传送”使“噩梦”的机动性更高,配合“噩梦”的噩兆,则相当于有两个传送技能,因此在开门战时可使用噩兆,快速击倒一名求生者,再使用”传送”守住另一边的大门,灵活性最高。

②辅助特质“闪现”:没有“传送”的加持下,“噩梦”只有噩兆一个传送技能,噩兆是控门的唯一技能,因此噩兆不要轻易使用。在看守其中一个大门期间,如果无法快速击倒求生者且有多名求生者在另一个大门的情况下,则应该在另一个大门还没开的前提下,根据情况使用噩兆看守另一个门,开门战期间可以战术性将求生者击倒不挂,因为挂上狂欢之椅需要消耗很多时间,在这段时间内可能大门就开启了,所以需要根据情况更换追击目标或者守门。

总结

“噩梦”由于是单刀监管者,且自身的追击技能是自带锁定的,在对面硬保扛刀的时候很容易被断节奏,因此在守椅的时候如果节奏好且上椅求生者有一定二次牵制能力的话,要尽量打针对。如果救人位是佣兵,前锋,大副这一类救援非常稳定的角色,不容易提前拦截,可能还会导致“噩梦”在防守阶段拿不到节奏,比如无伤救下上椅求生者等,因此打针对就显得尤为重要。在对局前期如果能快速淘汰求生者,那么依靠其较强的控场能力,胜率会更大。

第五人格深渊的呼唤活动个人奖励有哪些 个人奖励一览

第五人格深渊的呼唤个人奖励介绍,深渊的呼唤个人奖励一览。深远的呼唤虽然是战队组队的活动,但是个人也是可以欧奖励的。那么在深渊的呼唤活动中都有哪些个人奖励呢?

参加10场战斗:奖励200线索

参加20场战斗:奖励300碎片

参加30场战斗:奖励300碎片

参加40场战斗:奖励音乐-求生者盛典开幕

参加60场战斗:奖励音乐-监管者盛典开幕

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