王者荣耀刘邦四一分推实战指南

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《王者荣耀》是一款策略游戏,坦克英雄刘邦是四一分推的最佳人选。小编之前写过很多英雄攻略,但刘邦的四一分推玩法最让我印象深刻。四一分推的核心是利用刘邦的大招实现战术机动,让敌人顾此失彼。玩好这个战术需要玩家有较强的大局观和对游戏节奏的把控能力。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧!

刘邦

核心技能解析

大招:统御战场

解析:刘邦的大招是实施四一分推战术的重要保证,既可以牵制敌人,还可以及时支援。在使用时,刘邦需要单走带线,进攻敌方防御塔,使得敌人不敢以多打少开启团战,当敌人被吸引到刘邦所在的位置时,刘邦可以借助大招传送至队友身边开启团战。刘邦的大招非常考验与队友的配合,释放的太早容易使大招的作用无法发挥到极致,而大招开启的较晚则容易被敌人打断,导致被敌方英雄集火击杀。

召唤师技能推荐

终结。终结可以弥补刘邦输出的不足,是刘邦相对缺少高输出技能的一个替补,在团战中,刘邦在战斗一段时间后使用终结可以收割敌方的残血英雄,防止敌人逃跑。

出装推荐:影忍之足、末世、红莲斗篷、魔女斗篷、霸者重装、反伤刺甲

核心装备:末世、霸者重装

刘邦出装

核心装备解析:末世可以在前期为刘邦上路抗压提供很好的续航能力,凭借模式的攻速加成,刘邦可以通过普通攻击反复使用被动技能来快速清理兵线,而末世的吸血能力则让刘邦在受到大量攻击后不必回城恢复血量,通过清理兵线就可以使得刘邦保持一个良好的状态。霸者重装则可以让后期的刘邦既拥有一个较高的生命值,能够很好的承受伤害,来保护己方队友,同时,霸者重装的续航能力可以让刘邦在团战结束后快速回复状态,继续实施四一分推战术。

最佳搭档:大乔、哪吒

大乔和哪吒都拥有可以自身或者帮助队友全地图移动的能力,在战斗中,哪吒可以先锁定敌方一个落单的脆皮英雄来使用大招,刘邦则以哪吒为目标开启大招进行传送,达到两个英雄进攻敌方一个脆皮英雄的目标,先消耗敌人的有生力量。大乔可以开启大招召唤所有队友,以多打少,获得团战的胜利。

使用技巧

刘邦作为一个拥有强大抗压能力的坦克英雄,可以选择走上路单带兵线。在开局之后,刘邦可以凭借较高的移动速度,配合己方打野英雄前往敌方野区进行反野,一般很可能获得敌方的红BUFF,从而帮助队友有一个较好的开局。

刘邦在对线时,需要使用一、二技能的配合来快速清理兵线,在装备末世做出之后,刘邦可以凭借较高的攻速来反复触发被动技能。

遇到敌方英雄时,因为敌方红BUFF被抢夺,所以不必担心敌方射手英雄拥有较强的纠缠能力,刘邦需要借助草丛来躲避敌方英雄的视野,提前开启一技能,接近敌方射手英雄,之后利用二技能眩晕敌人,再使用一技能对敌人产生大量伤害,与此同时,刘邦需要进行快速的普通攻击,以触发被动技能,大量消耗敌方射手英雄之后,刘邦使用终结进行收割,之后,刘邦要快速返回防御塔下,借助末世清理兵线来恢复状态,保持良好的续航和抗压能力。

团战技巧

在团战发生前,刘邦可以单走带线。当吸引某个敌人的注意之后,发出指令让队友开启团战,之后刘邦使用大招进场支援,并为队友提供增益。同时使用二技能来控制敌人,使用一技能进行范围输出,利用较高攻速的普通攻击来快速的触发被动技能,这样就既可以牵制敌人的注意力,又可以保护队友并针对敌人进行输出,让敌人首尾不能兼顾。假如敌人提前开启团战,刘邦则需要继续带线,进攻敌方防御塔,尽可能的吸引敌人,利用围魏救赵的办法来保护队友。当敌人执意继续团战时,刘邦则可以快速摧毁敌方防御塔,进攻水晶。这样即便是敌人取得了团战的胜利,也会失去较多的安全区域,甚至是被摧毁水晶。

总结:刘邦作为一个辅助型坦克英雄,是实施四一分推战术的核心,同时也是保护队友稳定输出的重要保证,在合适时机开启大招进行团战,是使用刘邦的精髓。

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王者荣耀坦克出装指南,针对性出装才是硬道理

正确的出装

平时很多顺风局,开始打的很热闹,人头,防御塔领先一大截。打着打着后来发现不知什么时候团不过了,这很有可能是你们的坦克出装不合理所引起的。

我理解的一局游戏的出装有三个阶段。

1、选人阶段

在选人阶段首先要分辨一下对面物理输出、魔法输出、真实伤害的占比来,对面AD是否靠普攻输出、AP是否爆发型伤害来选择装备。

举个例子:对面中单妲己、辅助墨子/钟馗/大乔/孙斌这种,那这把基本你“不死鸟”和“魔女”都要出了。

如果对面是后羿、狄仁杰、猴子等靠普攻输出的AD,那你就要用“极寒风暴”、“不祥征兆”来对应。

对于“反伤刺甲”这件装备我是不推荐的,反甲虽然有高额的护甲,但是没有血量,也不减攻速,所以对坦度提升甚微,反甲比较注重伤害,也就是说你切对面AD可以考虑出,或者单带的英雄可以出,再有就是典韦、白起这种有特殊收益的要出。

想象一下,对面一个吕布,你们坦克反甲加极寒风暴,两刀没了,多伤心。

还有“霸者重装”,这是一件续航装备,对坦度提升只是2000点血量,也不推荐,除非对面没有爆发输出或者控制少,

你进去卖一圈出来恢复一下再进去这种(或者像关羽这种对生命值和恢复有特殊收益的)。

2、前中期发育阶段

这时你要观察对面谁人头多、经济高、玩的溜,那你出装就要针对他。比如对面诸葛四路搞事情,马上超神了,你还在憋反甲,那不是等着被教育么。

又比如对面二哈牵小明都要起飞了,你玩个程咬金,冰心出完就接不死鸟也是很危险的,我一般程咬金对线射手都是冰心之后再出个“守护者之铠”平滑过渡。

3、团战阶段

这阶段出装没什么好说的,就是进行优化以及特别针对。每次团战死亡看下伤害占比,魔法多出魔抗,物理多出物抗,真伤多出血装。再有就是名刀、辉月复活甲这些。

操作技巧

伤害吸收

这是一个坦克的最基本作用。用正确的出装,风骚的走位去承受更多的伤害。

其他不说,大部分坦克有一个毛病,那就是只进不退,一头扎进人堆瞬间蒸发。这种坦克对团队的贡献微乎其微的,最常见的就是白起,夏侯惇这种有突进的坦克。

死了之后反问一脸愤愤的质问队友:“我一个大控住了4个你们都打不死,真费!”这时候其他四人不明个中因果的甚至会相信他的话,认为自己不行,这把没法打了。

这种坦克是最坑的那种,前中期小团战打的不错,一开团原形毕露,但是战绩好看,不明真相的吃瓜群众还无从反驳。

反观对面小金金( 没错就是我 )前期死成狗,打团时候晃晃悠悠走到人群边缘转了一下斧子、边走位躲技能边开大吃了一波伤害,血量见底后1技能跳走,

你们追了两步后发现白起已经在看黑白电视对面的大刀也已经向你们砍来,绝望的同时你们会想程咬金果然比白起硬,这破装备抗这么久。

所以一个优秀的坦克一定是可进可出,会牵制着吸收伤害的。吸收伤害同时一定要走位躲技能,切记切记,不要成为头铁团队毒瘤。

开团

开团一个最基本要求就是人都在,或者马上能到!即使你能控到5个,但你们输出不在,团战一样会输。所以一个坦克后期一定时时刻刻盯着场上9人位置(需要一些经验来判断),

我方都在,对面貂蝉去拿蓝了,上!我方都在,对面射手去拿红了,上!两团塔下对峙,对面后排被消耗残雪回泉水补给,先发信号,上(慎重)!

对面女娲、嬴政、周瑜等抱团守高地,久攻不下,过段撤退,到BUFF、龙上放草丛发“集合埋伏”信号,“请求支援”,对面来了,上!

上之前需要一些经验来判断能打赢否,看看双方经济,关键人物技能,走位是否靠前等等,需要积累。

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