王者荣耀坦克出装指南,针对性出装才是硬道理

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《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,今天来聊聊坦克前中期该怎么出装过渡。小编的经验是不要急着憋大件,比如程咬金对线射手,冰心出完可以先补个守护者之铠平滑过渡,等钱够了再升级成不祥征兆。如果对面诸葛亮四路搞事马上要超神了,你还傻傻在那憋反甲,这不是等着被教育吗?所以出装要灵活,优先解决眼前最棘手的问题。感到兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!

正确的出装

平时很多顺风局,开始打的很热闹,人头,防御塔领先一大截。打着打着后来发现不知什么时候团不过了,这很有可能是你们的坦克出装不合理所引起的。

我理解的一局游戏的出装有三个阶段。

1、选人阶段

在选人阶段首先要分辨一下对面物理输出、魔法输出、真实伤害的占比来,对面AD是否靠普攻输出、AP是否爆发型伤害来选择装备。

举个例子:对面中单妲己、辅助墨子/钟馗/大乔/孙斌这种,那这把基本你“不死鸟”和“魔女”都要出了。

如果对面是后羿、狄仁杰、猴子等靠普攻输出的AD,那你就要用“极寒风暴”、“不祥征兆”来对应。

对于“反伤刺甲”这件装备我是不推荐的,反甲虽然有高额的护甲,但是没有血量,也不减攻速,所以对坦度提升甚微,反甲比较注重伤害,也就是说你切对面AD可以考虑出,或者单带的英雄可以出,再有就是典韦、白起这种有特殊收益的要出。

想象一下,对面一个吕布,你们坦克反甲加极寒风暴,两刀没了,多伤心。

还有“霸者重装”,这是一件续航装备,对坦度提升只是2000点血量,也不推荐,除非对面没有爆发输出或者控制少,

你进去卖一圈出来恢复一下再进去这种(或者像关羽这种对生命值和恢复有特殊收益的)。

2、前中期发育阶段

这时你要观察对面谁人头多、经济高、玩的溜,那你出装就要针对他。比如对面诸葛四路搞事情,马上超神了,你还在憋反甲,那不是等着被教育么。

又比如对面二哈牵小明都要起飞了,你玩个程咬金,冰心出完就接不死鸟也是很危险的,我一般程咬金对线射手都是冰心之后再出个“守护者之铠”平滑过渡。

3、团战阶段

这阶段出装没什么好说的,就是进行优化以及特别针对。每次团战死亡看下伤害占比,魔法多出魔抗,物理多出物抗,真伤多出血装。再有就是名刀、辉月复活甲这些。

操作技巧

伤害吸收

这是一个坦克的最基本作用。用正确的出装,风骚的走位去承受更多的伤害。

其他不说,大部分坦克有一个毛病,那就是只进不退,一头扎进人堆瞬间蒸发。这种坦克对团队的贡献微乎其微的,最常见的就是白起,夏侯惇这种有突进的坦克。

死了之后反问一脸愤愤的质问队友:“我一个大控住了4个你们都打不死,真费!”这时候其他四人不明个中因果的甚至会相信他的话,认为自己不行,这把没法打了。

这种坦克是最坑的那种,前中期小团战打的不错,一开团原形毕露,但是战绩好看,不明真相的吃瓜群众还无从反驳。

反观对面小金金( 没错就是我 )前期死成狗,打团时候晃晃悠悠走到人群边缘转了一下斧子、边走位躲技能边开大吃了一波伤害,血量见底后1技能跳走,

你们追了两步后发现白起已经在看黑白电视对面的大刀也已经向你们砍来,绝望的同时你们会想程咬金果然比白起硬,这破装备抗这么久。

所以一个优秀的坦克一定是可进可出,会牵制着吸收伤害的。吸收伤害同时一定要走位躲技能,切记切记,不要成为头铁团队毒瘤。

开团

开团一个最基本要求就是人都在,或者马上能到!即使你能控到5个,但你们输出不在,团战一样会输。所以一个坦克后期一定时时刻刻盯着场上9人位置(需要一些经验来判断),

我方都在,对面貂蝉去拿蓝了,上!我方都在,对面射手去拿红了,上!两团塔下对峙,对面后排被消耗残雪回泉水补给,先发信号,上(慎重)!

对面女娲、嬴政、周瑜等抱团守高地,久攻不下,过段撤退,到BUFF、龙上放草丛发“集合埋伏”信号,“请求支援”,对面来了,上!

上之前需要一些经验来判断能打赢否,看看双方经济,关键人物技能,走位是否靠前等等,需要积累。

王者荣耀老夫子S11出装技巧分享

王者荣耀S11老夫子怎么出装

抵抗之靴+末世+红莲斗篷+魔女斗篷+不祥征兆+反伤刺甲

出装解析:第一件装备推荐抵抗之靴,移速的增加提升了老夫子的游走能力,法术防御的增加提升了老夫子的抗伤能力,韧性的增加缩短了老夫子被控制的时间。第二件装备推荐末世,物理攻击配合攻击速度的增加提升了老夫子的输出能力,物理吸血的增加保证了老夫子的线上续航能力,被动的破败也能提升自己的打前排能力。第三件装备推荐红莲斗篷,物理防御配合生命值的增加提升了老夫子的抗伤能力,被动的献祭可以加快老夫子的清兵速度。第四件装备推荐魔女斗篷,法术防御配合生命指的增加提升了老夫子的抗伤能力,被动的护盾也能额外吸收一部分伤害。第五件装备推荐不祥征兆,物理防御配合生命值的增加进一步提升了老夫子的防御能力,被动的减移速和减攻速可以削弱敌人的作战能力。第六件装备推荐反伤刺甲,除了物理防御的增加外,物理攻击的增加也提升了老夫子的输出能力,被动的荆棘则能限制敌方英雄的输出。

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