《第五人格》雕刻家玩法教程

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《第五人格》是一款竞技游戏,追逐戏码总让人紧张刺激。雕刻家这位监管者比较看操作预判,雕像的运用是核心。今天小编带来雕刻家的完整攻略,从技能说明到实战应用,一篇文章让你彻底搞懂。感兴趣的用户与小编了解了解哦!

第五人格监管者雕刻家玩法技巧

一、技能分析

1.外在特质-千钧之形

伽拉泰亚的雕像能够强行推动求生者,将求生者挤压至障碍物上会对其造成相当于普通攻击一半的伤害。雕像成对出现,升起后向对方高速移动,撞到障碍物会直线折返,最多碰撞3次后损坏。

特殊:雕像的产生受地形制约,在部分特殊地形附近施放技能将只会出现一座雕像;求生者在1秒内不会重复受到雕像挤压造成的伤害。

2.实体能力-智慧之形

伽拉泰亚在指定地点召唤一对左右排布的雕像。

3.实体能力-俊敏之形

伽拉泰亚在指定地点召唤一对前后排布的雕像。

4.实体能力-象形坟场

伽拉泰亚朝目标点掷出武器,其落地后将生成半径26米的象形坟场。

此后16秒间,伽拉泰亚将以造物视角俯视象形坟场进行雕像打造,期间本体能够移动,但无法进行普通攻击等多数交互行为。

5.实体能力-崇高之形

两种不一样的雕像相撞将合体为崇高之形,生成后立刻向最近的求生者发起冲锋,撞到目标或是障碍物即会碎裂,对小范围内所有求生者造成相当于普通攻击一半的伤害。

二、天赋推荐

1.禁闭空间+挽留+愤怒+幽闭恐惧+耳鸣+困兽之斗

辅助特质 :传送

这套天赋适合熟练度低时使用,挽留配合困兽之斗,就算前期处于劣势没有淘汰求生者,在开门战时仍然会有出人意料的效果。

耳鸣是一定得点出的,这样才能排出求生者的大致方位。愤怒+困兽之斗能够提升被控制后的恢复速度,禁闭空间点出后能提升在板窗区域的追击能力,避免被求生者利用地形优势牵制,耗费海量时间。

2.底牌+破坏欲+耳鸣+拘禁狂+狂暴+困兽之斗

辅助特质:前期能够闪现 窥视者 兴奋,后期传送

在对角色有一定熟练度的时候,能够选择使用这套天赋。点出底牌,在对局中能够通过局势切换一次辅助特质。破坏欲提升摧毁木板的速度,拘禁狂加快狂欢之椅上起飞倒计时速度,配合狂暴提升守椅能力。

三、玩法攻略

1.0阶时

由于雕刻家没有位移技能,普通攻击速度较慢,且雕像需要一定预判才能命中求生者或干扰求生者移动,具体使用哪一种雕像是需要通过实际情况来进行判断。

在0阶时,能够多利用雕像封锁求生者的走位。

面朝板窗时可使用[俊敏之形],具体看所处位置而定,在求生者进行板窗交互时释放雕像,命中率会大幅提高,雕像将求生者挤压至障碍物上对其造成伤害;

追击求生者时也能够远距离施放[俊敏之形]将求生者推向自己,然后进行攻击。

2.1阶时

当存在感提高至1阶时,雕刻家会解锁技能[象形坟场]。

守椅时,能够使用这个技能干扰其他求生者破译密码机;大门通电时,能够用来干扰求生者开启密码门。

3.2阶时

二阶技能解锁,雕刻家的进攻能力会得到大幅提高。

追击求生者时,施放[俊敏之形]和[智慧之形],要尽可能地将两种雕像碰撞位置(十字的交叉点)置于求生者身边,离得越近越容易命中。

求生者进入小房这种较封闭的空间时,能够在外面施放[俊敏之形]和[智慧之形],小房内没有障碍物且空间封闭,会大幅提升[崇高之形]的命中率,从而避免被求生者利用板窗来回牵制。

四、注意点

① 雕像命中正在交互的求生者不会造成恐惧震慑;

② 雕像无法攻击到昆虫学者的虫群、祭司的通道和残影;

③ 雕像能够挡掉空军的信号枪、前锋的冲刺和野人的冲撞;

④ 雕刻家施放技能时受到眩晕、麻痹等控制效果时会被打断;

⑤ 雕像能够攻击到遁地潜行中的守墓人使其回到地面。

五、总结

雕刻家的特质使其对技能预判要求较高,需要一定熟练度。入手之后建议多练习,不要拘泥于本篇攻略中的几个技巧,熟练之后要更加灵活地运用技能特质与求生者进行博弈~

推荐指数:★★★★

趣味性:★★★★★

闪耀暖暖设计师之影获取方式指南

闪耀暖暖设计师之影怎么获得

设计师之影获得方法

1、设计中心→设计工坊,在游戏中集齐材料制作套装后,即可获得套装对应的设计师之影;

2、设计中心→设计师情报屋,调查设计师情报获取情报点,集齐指定数量后即可获得对应设计师之影;

3、剧情关卡奖励,例如初始的李尔里德;

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5、竞技场商店,消耗竞技场点数购买;

6、活动奖励;

7、忆海巅峰之战暂未开放。

明日方舟职业定位详细介绍攻略

先锋

先锋是对部署有更佳效果的职业 。通常部署费用较低,技能与回复部署费用相关,且可以较好地应对前期出现在战场上的敌人。

当前游戏一共实装了11名先锋干员。

近卫

近卫是近战攻击为主的输出职业。他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。

当前游戏一共实装了16名近卫干员。

重装

重装是高生命与防御力的职业。重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。

当前游戏一共实装了12名重装干员。

医疗

医疗是提供治疗、生命回复的职业。医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。

当前游戏一共实装了11名医疗干员。

术师

术师是擅长远程法术攻击的输出职业。术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。

当前游戏一共实装了11名术师干员。

狙击

狙击是擅长远程物理攻击的输出职业。狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。

当前游戏一共实装了13名狙击干员。

辅助

辅助是提供多样增益减益效果的职业。辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。

当前游戏一共实装了8名辅助干员。

特种

特种是攻击手段多样的职业。特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。

当前游戏一共实装了7名特种干员。

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