王者荣耀五黑阵容推荐 S5最佳开黑国家队阵容
《王者荣耀》是一款强调策略与操作的游戏,和朋友开黑,一套合理的阵容是快乐的源泉。S5赛季哪些英雄是版本答案?小编这就给大家推荐一套被誉为最佳“开黑国家队”的阵容。这套体系里的马可波罗,消耗和输出能力都很出众,前期拿个红Buff就能迅速弥补伤害,是目前射手位的最佳选择之一。感到兴趣的小伙伴和小编继续往下看吧!
王者荣耀在S5赛季中不仅仅上线了很多强势的新英雄,还对很多英雄进行了重做更改,今天切游小编就为召唤师们带来王者荣耀S5赛季中的五黑阵容推荐。
1、露娜

露娜如今已经是独自成一档的存在,无法无天!中单露娜、打野露娜、上单露娜,变化多端,只要你敢放,就有人拿出来教育你!线上和野区的压力变小,让露娜可以很轻松的度过4级前的弱势期,4级之后就是一个无敌的露娜登场!(在最近的KPL比赛中,放出露娜的战队都付出了惨痛的代价!)
不过在今天11号的改动中,对露娜进行了修改,大招不在增加护盾,之前无限大招刷护盾死不了的露娜不复存在,护盾到了二技能身上,让她的使用者对于切入更加的考究,而一技能和三技能伤害的增加,如果能有完美的切入时间,那么露娜更容易爆炸!
2、貂蝉

一姐貂蝉再度回归,貂蝉应该是进进出出T1最多的英雄了,伤害的平衡和装备的调整让貂蝉再次具备1秀5的能力,金身对貂蝉的影响明显不如高渐离来的那么大!凭借灵活的手指和超高的机动性,很容易秀上两波,打崩对面!
在最近的KPL中,貂蝉也成了最炙手可热的中单法师!虽然如今貂蝉爆发没有了往日的风采,但凭借高吸血,和二技能的灵动性,让貂蝉可以在混乱的团战中翩翩起舞!而另一方面花木兰和猴子渐渐在退出了比赛,给了貂蝉更多的发挥空间!而发育周期短,前期很早就可以参战,相较于其他腿短的法师,貂蝉显然是一姐选择!
3、橘右京

在王者荣耀职业联赛中,橘右京大放异彩!大有取代李白和猴子成为第一刺客/突进战士的趋势,二技能可控可输出的特点,让橘右京进可攻退可守,大招的吸血更是让半肉的橘右京在打团如虎添翼不怕消耗!相信会越来越多的人关注和重视这个英雄,而在未来的天梯排位中橘右京也将得到更多的展示自己的机会!
在职业联赛中橘右京作为一个定位模糊,万金油的刺客,橘右京有点当年如日中天的宫本武藏。在提供输出和承受伤害的同时,还有一手不错的控制,可谓是进可攻退可守!在有了破甲和减CD装备后,配合名刀的减伤和大招的吸血效果,犹如走钢丝一样极限反杀,轻松秀起来!
4、关羽

关二爷依然强势,但是整体形势却非常严峻,越来越多的对局中放出了关羽,因为他们都知道如何来针对,留一两个技能就能把赤兔马克制的死死的!(刚刚结束的KPL中,关羽登场的局胜率惨不忍睹)不过在一个老司机的手下,关二爷仍会对敌方的阵型造成相当大的压力!
5、马可波罗

马可波罗已经赶超孙尚香,拿到射手一哥的宝座!(比赛中,马可波罗孙尚香一边一个)!虽然没有孙尚香的点塔能力,但是在输出环境和消耗能力上,是绝对超过其他射手的,前期通过吃红Buff,可以快速的补充前期伤害不足的缺陷!
王者荣耀辅助平衡调整实况分析
辅助英雄末日来临 新版本辅助全面削弱,在最新版本的体验抢先服中,辅助英雄可以说是挨个削弱了遍,难道新版本是辅助的末日?下面跟小编来看看哪些辅助被削了吧,有你喜欢的吗?
英雄平衡调整
1. 庄周
如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。
被动:减伤比例:10% → 15%
2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)
2. 大乔

大乔
虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。
2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒
2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 → 3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) → 180(+30/Lv)(+0.2Ap)
大招:CD:90/85/80秒 → 80/70/60秒
3. 安琪拉
一直以来大家都十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)
4. 不知火舞
不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。
2技能:减速时长:2秒 → 1秒
2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%
5. 孙膑
在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% → 25%
3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)
6. 太乙真人
得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。
1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) → 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)蓄满为初始伤害3倍→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)蓄满为初始伤害3倍
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→ 450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)
7. 蔡文姬
蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。
被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 → 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)
3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)
8. 娜可露露
娜可露露在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。
1技能:印记比例伤害:6% → 8%
1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害 →每额外40点攻击增幅1%比例伤害
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