FGO伊修塔尔凛怎么样 伊修塔尔属性技能获得一览

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FGO伊修塔尔凛怎么样 伊修塔尔属性技能获得一览

FateGo伊修

英灵信息

伊修塔尔Ishtarイシュタル天基础Atk基础Hp

FateGo女神

FateGo女神

FateGo安娜

FateGo属性

FateGo属性

16001710灵基4阶段ATK灵基4阶段HPArtsBusterQuickExtra9603106923 Hits5 Hits2 Hits3 Hits绘师CV属性性别地域森井しづき植田佳奈秩序・善女美索不达米亚身高体重掉星率即死率暴击权重159cm47kg9%35.0%200NP获得率(Q卡)NP获得率(A卡)NP获得率(B卡)NP获得率(EX卡)出处0.68%0.68%0.68%0.68%古代美索不达米亚神话宝具NP获取率受伤NP获取率成长昵称0.68%3.0%凹特性入手途径骑乘,人型,神性,从者(被EA克制),天/地从者限时活动免费获取 活动结束后无法获得

宝具介绍

FateGo属性

EX

对人宝具

神峰天回明星之虹Angalta seven colours自身的Quick卡性能提升(1回合) 超蓄力效果提升 20%30%40%50%60%对敌方全体进行强力的攻击 宝具升级效果提升 600%800%900%950%1000%

角色详细

金星女神伊修塔尔的夏日装扮。

是在夏日祭典中众人的狂热所在……

她以信仰打动心灵,召开了这一大盛会。

正可谓是女神中的女神

同时,也是驾驶着装饰成现代风格的天舟玛安娜,

轻盈痛快的挥洒肉身快感的功夫系女神。

“大家开心吗~~!?最棒了~~?

嗯嗯,多好啊多好啊!

就再多努力一点,一起冲破极限吧!”

就像这样,可爱又大方的祝福着聚集在会场中每一个人的,这位女神中的女神。

她那笑容的背后究竟隐藏着什么呢?

羁绊故事·一

身高/体重:159cm·47kg

出典:古代美索不达米亚神话

地域:美索不达米亚

属性:秩序·善

性别:女

和以前一样,她还是那位轻盈飘荡不食人间烟火的女神。连帽衫的下面是白色的超高开叉泳衣。

羁绊故事·二

自由奔放,优雅大胆,并且残酷的女神伊修塔尔

换上现代服饰之后,作为女神的孤高气质以及让人畏惧的感觉稍微缓和了一下。活泼开朗和宽容的感觉比平常多了一些,变得更加友好。

凡是女神,会一两手格斗技那是理所应当……当然,没有这种道理。

伊修塔尔身手能够如此敏捷,是因为她所依附的这具肉体,曾经刻苦修炼过魔术与格斗技。

肉体所修得的功夫加上伊修塔尔的个人风格,就铸造了她这次的战斗模式。

“乌鲁克的艺术!有这种东西在吗?”

在通灵塔上晒日光浴的某位王如此评论道。

羁绊故事·三

神峰天回明星之虹

等级:EX 种类:对人宝具 射程:0-??

Angalta seven colours。

因为把玛安娜弄成了现代风格的载具,

所以真名也改成了现代–即尽情享受夏日风情的风格。

是骑着玛安娜小摩托,周游全世界各个观光胜地之后

将这份快乐的心情转换成魔力,洒满全球的虹色宝具。

换了更华丽的衣服后挥洒到地面的魔力

会变成闪耀的星辰对敌人造成伤害。

其本人肯定是非常happy又fabulous,但是地上的人可就要受苦了。

羁绊故事·四

○骑乘:EX

开惯了天舟玛安娜的伊修塔尔,她的骑乘技巧和人类完全不是同一个次元的东西,十分特别。

当然,这个“特别”并不是指比人类骑乘“熟练“或者”快”,而是“在各种意义上的很厉害“。可谓是不在意乎时间和空间的乌鲁克式飙车大法。

○光辉水之衣:A

把大王冠换成了泳衣的技能

大王冠是只对伊修塔尔本人有用,但是这边是对小队所有人都有用,不过缺点是性能变低了。

○夏日破坏者!:A

(在各种意义上)破坏夏日的女神。

是“女神变生”的弱化版。

羁绊故事·五

Archer职阶的伊修塔尔使用的弓,是从天舟玛安娜的船头部分拆下来的

而这次的小摩托则是用天舟的桨变的。虽然说看起来跟现代的小摩托没什么区别,但是这是女神级的性能,所以飞天和折越什么的都是理所应当的。

虽然有神秘的生物在伊修塔尔脚下悉悉索索的活动,但关于这种生物伊修塔尔始终都是“无可奉告”的态度。

她对拯救了乌鲁克的Master抱着“将来能成为有希望的勇者”的期待,但同时也抱有“为什么这种平凡货色能变成勇者?”的不解。总而言之,就是把你当成了一个不可思议的人。

这次她看中了你的人望(被这么多英灵所信任),雇佣你来做伊修塔尔杯赛的工作人员……

最终故事

你不知道惩前毖后为何物吗?

夏日的祭典–伊修塔尔杯

其实是为了让伊修塔尔拥有的使魔•天之公牛Gugalanna复活的大仪式。

在袭击美索不达米亚世界的灾难降临之日,失去了Gugalanna,丢尽了脸的伊修塔尔,大概在虎视眈眈的等待着复仇的时刻吧。

然后,本次复仇的结果大家都看到了。

再形容一次的话,就是–你不知道惩前毖后为何物吗?!

女神伊修塔尔,将从巴比伦宝藏库偷偷借来的贵重祭具变换成了圣杯。借助它的力量在康诺特的土地制作出金星的结构,计划着通过具有实力的英灵们对大地献上的感谢(进行竞速比赛),再一次制造出Gugalanna。

将伊修塔尔神殿改装成巨大的魔力资源聚集回路也是其中的一步。伊修塔尔QPS(Quantum Piece•Power•System)是一个可以吸取所有人以及英灵们的魔力,为己所用的噩梦般的集钱装置。QP积攒的越多,伊修塔尔的神格就越高。做出这种行径的她,简直就是邪神中的邪神。

FGOccc联动卡池限定概念礼装一览

我的征途是星辰大海

ATK 500(最大:2000) HP 0 技能 自身的Buster卡性能提升15% NP获取量提升15% + Eater系的小怪追加出现率提升20%『Fate/EXTRA CCC 特别活动』活动期间限定

FateGo限定

FateGo限定

月之海的学生会

ATK 200(最大:750) HP 320(最大:1200) 技能 自身的Arts卡性能提升10% Buster卡性能提升10% +shapeshifter系的小怪追加出现率提升20%『Fate/EXTRA CCC 特别活动』活动期间限定

FateGo小怪

FateGo小怪

牢笼

ATK 0 HP 300(最大:1500) 技能 以自身的NP10%的状态开始战斗 被攻击时的NP获取量提升15% + TYPEⅠ系的小怪追加出现率提升20%『Fate/EXTRA CCC 特别活动』活动期间限定

FateGo卡池

FateGo卡池

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FateGo杀生院

FateGo杀生院

FGOCCC联动杀生院打法攻略

本次活动的高难本在通关终幕 Time Ripper Palladion (2/2)后出现,根据是否购买15000KP兑换项,分为魔性菩萨和天堂之孔两种模式。两种模式可自由切换,随意选择,仅需花费10樱花筹码即可重置。

0KP模式:魔性菩萨

攻略方法

分为两个阶段介绍

阶段一(前三回合):杀生院祈荒

此阶段双方对对方均不会造成任何伤害。我方对杀生院造成的伤害全部为0;杀生院的全部行动都是扣除我方np,自身增加buff

杀生院在第三回合结束后即会变身为魔性菩萨,同时自身会满充能,下一回合直接释放宝具

此阶段的目标:消除掉杀生院的多个buff,同时尽量在第四回合提供一定的输出

可提供强化解除的从者

宝具型:美狄亚,Meltlilith:宝具后解除;天草四郎:宝具前解除(天草是光炮宝具,在这个本发挥作用有限)

技能型:玛尔达(Rider);杰克

类型分析

功能型:美狄亚,人人都有,练度要求最低,同样对礼装没有要求;伤害较低是缺点

辅助型:玛尔达,在强化解除之外还可以提供数值不低的减防,并且对礼装没有要求;但需要一定的技能练度

伤害型:杰克、Meltlilith。杰克优势在于宝具的女性特攻,Meltlilith对杀生院有1.2倍的克制;局限性在于需要一定的宝具等级和技能练度才能打出可观的伤害

阶段二(第四回合后):魔性菩萨

第四回合魔性菩萨会释放宝具,宝具为先强化解除后造成伤害,而且由于此时被动技能“施无畏”的宝具威力buff存在,可以秒杀我方前排三人

第五回合开始起,后排三人上场,只能依靠三人打掉魔性菩萨剩余的血量

通常情况下,后排三人需要击破魔性菩萨四条HP,将会先后面临三次break后的debuff,需要准备相应的解弱体对策(阿特拉斯院御主服,或南丁/C子/其他带有弱体解除的从者)

魔性菩萨在不同HP槽有不同的debuff技能。第一阶段有单体魅惑,break1次后新增单体晕眩技能,break2次后新增单体减np技能,最后一条HP时新增技能封印技能

魔性菩萨的宝具为先强化解除后造成伤害,伤害不低,一般情况下不推荐在宝具前加buff。大致的应对方法为事先预留梅林幻术,下一回合利用幻术+阿瓦隆强抬血线

FateGo宝具

FateGo宝具

FGO杀生院组队阵容推荐

蓝卡队或红卡队均可 梅林必不可少

稳妥方案:梅林+南丁+打手,及时解除debuff打长线作战

速攻方案:忽略所有影响不大的debuff,只解除主攻手的相关debuff

蓝卡队有两种思路

传统灭气路线的明湖队,打手可选弓呆/月神/大公等

以BB梅林为代表的新型蓝卡队,B梅狐/B盾梅等

红卡队由于血线压力较大,辅助只推荐双梅林,梅林宝具越高越稳

打手方面黑贞、土方、拉二、武藏均可胜任

15000KP模式:天堂之孔

攻略方法

与魔性菩萨没有很大的差别,需要另加注意的有以下几点:

每回合结束后扣除5NP、10星、1000HP。扣5NP直接导致一宝情况下很难放出宝具;扣10星进一步降低了暴击的可能性

永久的攻击、防御、耐性buff。增加了输出的难度和造成的伤害

每回合最后一次行动必定为“貪瞋癡の三毒 ”,降低我方全体随机一种卡牌性能

宝具与我方的杀生院不同,不带有无敌贯通,可以用幻术抵挡

组队与0KP模式差别不大,区别在于不需要上三个前排,前排可以直接放主力。主力建议2宝以上

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