三国志战略版太尉盾有什么用
太尉盾是早期一个比较强势的魏国阵容,不过在如今版本中能够克制太尉盾的阵容太多了,导致其强度和热度都极速下降。不过在pve方面,太尉还是应该比较强大的综合队伍。毕竟太尉在中后期打战功非常好用,特别是对兵刃和弓兵的克制,虽然目前用的人比较少,但是太尉一定不会退出争斗的舞台。

太尉盾目前有两种搭配方式,最传统的是满宠先手,曹操提供防护,由司马懿提供输出。其中司马懿是保证队伍输出的关键,在全智力的加点下,只要能够触发士别三日,那么谋略伤害又能提升一大截。第二种就是司马懿一速,曹操和满宠不变。这里是用司马懿的三十点智力换取的速度,在正常战斗下,只要满宠不被控住,那么队伍的援护是可以全程覆盖的。不过种玩法输出比较低,解控也很一般,只适合满红玩家去玩。

而在阵法选择上,锋矢阵是最佳的搭配,不过形一阵也可以作为替补使用。这并不是说形一不强,相反如果是抗性不足的情况下,我会优先选择形一的。这是因为中后期太尉盾是有一定基础抗性的,而锋矢阵能够增幅司马懿的输出能力,弥补了太尉盾输出匮乏这个缺点,所以这里默认使用锋矢阵。

太尉盾虽说没有之前那么强大,但是也是处在t1水平的强度。只是目前强势队伍太多,导致太尉盾的短板出现的比较多。特别是的锋摧决对于太尉盾来说简直就是天克。毕竟太尉启动速度比较慢,在前四个回合基本上没有输出能力,而且进入发力期的时候也就和sp关羽、百骑这些差不多。因此强度是足够的,只是看情况才能拿。
三国志战略版谦让有用吗 三国志战略版谦让战法怎么样

三国志战略版战法
一、战法介绍
1.战法效果
使我军单体受到伤害降低11% → 22%(受智力影响),持续3回合。
2.获取方式
孔融传承战法
3.推荐指数
★★,随机单体和40%概率让其不如御敌屏障稳定好用。

三国志战略版智力
二、战法解读
优点
2.减伤受智力影响,如果把带谦让的武将智力堆高的话减伤还是比较可观的。
缺点
随机单体。这个战法经常会给到另外一个不该给到的人。我目前认为这个战法适用的就是双核体系(华夏吕)而且可能发生覆盖的乌龙事件。
虽然这个减伤是双减但是御敌屏障同样如此没必要在这个纠结。确实因为受智力影响的原因减伤更高,但是我想说不要无脑吹,谦让的减伤真的没那么夸张。一般法师带这个战法的减伤也是35%~40%,45%大概需要满红诸葛亮。
三国志战略版游戏术语有哪些 三国志战略版游戏术语介绍

三国志战略版三国志战略
一:开荒--开局打地的意思。
二:打地--攻打资源领地。
三:开荒队--游戏初期打地阵容。
四:发育--攒资源升级。
五:侦查--派遣斥候到指定土地查询守军状况。
六:探路--利用兵力较少的部队先去看看野地守军。
七:翻车--在PVP或者PVE中战败。
八:满红--武将达到进阶上限,基本指高端土豪队。
九:铺路队--高速度武将组成的阵容。
十:飞地--利用同盟的领地占领土地。
十一:远射--进攻远距离的目标。
十二:工具人--纯辅助武将。
十三:垫刀--先用铜币抽取卡池再抽卡。
十四:嘟嘟队--东吴大都督阵容
十五:魏盾--魏国盾兵队伍
十六:蜀枪--蜀国枪兵阵容
十七:吴弓--吴国弓兵阵容
十八:三皇--刘备孙权曹操阵容
二十:小内--这个很好理解,内奸。
二十一:空降--利用跳板飞到某个位置。
二十二:抢关--两个同盟在关卡门口发起进攻,看最终谁先占领。
二十三:撞州--开局两个敌对同盟出现在通一个州内。
二十四:种田--不参与任何活动的玩家。
二十五:拆迁队--三器械S级的攻城队。
二十六:打架--PVP对战。
二十七:菜刀队--兵刃物理输出队伍。
二十八:法师队--策略型武将组成的队伍。
二十九:爆仓--仓库的物资超过上限,通过额外任务获取。
三十:斯巴达--探路队,赶死队,负责拆除对方。
三十一:禁地--不让打的土地。

三国志战略版利用
温馨提示
这款游戏的术语其实简单易懂,大家只要多玩,多问一下游戏中的玩家,很快就能上手,千万别死记硬背,多实践随着赛季的增加很快都会了解到的。
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