阴阳师尾速妖琴师--刚好赶上最后一波
阴阳师尾速妖琴师–刚好赶上最后一波
妖琴师是我一直很喜欢的式神,灵活,可玩性强,是一个非常独特的式神。在妖琴师的属性中,速度是妖琴师最出类拔萃的数值,同时生命也是相当不错,可以防御力低了些,否则就是完美的得辅助数值了。
在大部分我们的视野中,妖琴师总是以一速抢先手的姿态出现,但由于现版本拉条(镰鼬、山兔)的强势,无奈将其冷落,因为在能拿到一速的情况下,多拉条所带来行动力的优势是琴师远远无法比拟的。
但琴师还是有他无法替代的独特价值,其中之一便是今天讲的尾速妖琴师
妖琴师技能:
普攻无亮点。
技能一余音乃是妖琴师安身立命之本,2火,类似于神乐的疾风,同时会全团加速度,适当的配合阵容可让队友三连动,小编会在下边讲阵容是细讲。
技能二疯魔琴心是偏向控制的技能,整体无大用,毕竟打条只有20%的几率且是单发AOE,期待值并不高而且费火

核心玩法:
妖琴师的核心技能是余音,让目标立即行动一回合,同时给全队增加最高20点速度持续一回合。
而尾速琴师的核心玩法也基于此,让前边行动的式神再次行动一回合。
这就带来很大操作空间,进可攻退可守。
进攻,比如刷新给山兔拉条,刷新给雪女控制,刷新给酒吞输出。
防守,比如刷新给老头插旗,刷新给雨女驱散,刷新给晴明开盾–以雨女为例,只要你带着尾速妖琴师,意味着对面必须同时控制住你的雨女+妖琴,不然你就有机会动。
尾速不同于龟速,不是跑在主角后边,主角128速在斗技属于放弃治疗状态,不用管,让他自己乱嗨去吧hh。
在五个式神里尾速。
实战说明:
这里举几个实际场景,具体用什么式神视对面阵容而定。
这里只介绍思路,不推荐任何阵容,只为说明玩法,看清利弊。
1、面对后手阵容,比如对面椒图+雨女+老头+酒吞+狸猫:

我们选择:一速招财镰鼬+二速招财山兔+日女酒吞+返魂香狸猫+轮入道妖琴师。

利用不断的双拉套圈,狸猫/晴明缚控制,酒吞退条输出,琴师拉酒吞二次输出。触发轮入道可以拉狸猫继续控制,或山兔拉条,或晴明加速技能冷却。
这个玩法如果对面行动力不足,一旦打出优势,凭借酒吞强大的点输出和狸猫不可驱散的控制,很快就能确定胜势。而且即使对面老头插得出旗子,被酒吞集火的式神也很难吃到奶。
选择酒吞+狸猫的原因是不耗火,在没有座敷/辉夜姬的情况下,火需要省着用。
但劣势也很明显,反先手能力不足,在对面强控制可以考虑狸猫换雨女。
注意注意,对面后手行动力强又有续航的阵容,比如对面拉条+兵俑+酒吞+老头+雨女,或者椒图吸血姬,这么玩很吃亏,容错率比较低,大概率是耗不过的,领会妖琴师如何帮助队伍打出优势即可。
2、面对先手阵容,比如常见的般雪,x火,睡杀等强力罚站

我们选择:二速高抵抗山兔+高抵抗雪女+高抵抗老头+高抵抗雨女+高抵抗妖琴师。

拼脸的时候到了,如果对面控制不住雨女,解控制,直接反打,对面控不住老头,插旗子等机会,对面控不住雪女,有机会直接暴风雪–如果对面单拉是拉不起主角的……如果很不幸,全都控制住了,没关系,我们还有一个高抵抗琴师,看情况拉起前边式神……如果连琴师也被控住了,还能最后拼一波轮入道的脸。
如果你阵容里有返魂香,比如雨女,又能拼一波脸是不是能把对面晕住。
如果这样还罚站了,那也没办法,命中抵抗是玄学,尽力了hhh,等下回合机会。
寝肥合战入门攻略 阴阳师教程
寝肥合战玩法详情一览:

活动时间
8月22日起
每隔1天的11:30、18:00开启
8月30日结束
玩法规则
活动开启时,应援寮界面的地图上会刷新出首领寝肥,寝肥合战为三方会战玩法,每次挑战有三个寮组别参与,每个应援寮参与寝肥合战的人数不限,应援寮排名靠前的大人可参与寝肥战斗率先击败寝肥的寮组别将获得胜利,剩下两个寮组别会继续进行该玩法直到退治寝肥为止,选择参与食材战的大人可通过参与食材战斗获取食材,采集的食材可投喂给其他寮组别的寝肥,当投喂数量累计到一定程度后其他寮组别的寝肥将会释放特殊技能,延长其他寮组别击败寝肥的时间以帮助本寮取得胜利
△ 最多有2000位大人可参与寝肥战斗,其他大人则需要负责投喂寝肥
技能说明
寝肥拥有两个基础技能和四个特殊技能
投喂寝肥的食材达到一定量后
寝肥就会释放一次对应的特殊技能
每释放一次特殊技能后
触发下一次技能所需要的食材量也会相应增加
阴阳师SSR黑崎一护月牙天冲效果

SSR式神黑崎一护技能属性解析
先说SSR黑崎一护的面板,攻击S、声明C、防御B、速度S、暴击S,典型的3S输出脆皮式神的面板,作为一个输出式神短板也很明显,生命太低了。
天锁斩月
效果:普攻,80%伤害(满级后100%),非召唤物的敌方回合结束后拉条8%
解读:不是很一般的普攻技能,主要原因在于敌方回合结束后一护能自我拉条,这就很厉害了,对面动一轮后算上阴阳师一护自我拉条接近50%了。
虚化:被动
生命低于30%的非自身友方受到伤害时,反击伤害来源,每回合最多触发1次。
回合开始时,若自身未处于无法动作,凝聚1层灵压,5层时进入虚化状态
虚化状态下可以选择施放该技能,转为二阶虚化。
二阶虚化效果:
1.提升100%伤害,减伤80%,同时免控
2.反击效果改为:非自身友方受到伤害时,以无消耗的月牙天冲反击伤害来源,每回合最多触发1次
3.使用5次天锁斩月或月牙天冲后,解除虚化
月牙天冲
效果:受到致命伤害时,触发最后的月牙天冲,主动释放造成攻击263%伤害(满级后315%)
最后的月牙天冲:免疫该伤害并解除自身所有增益、减益、虚化、二阶虚化,对随机地方目标(伤害来源优先)造成攻击600%伤害,此伤害不触发目标御魂、被动,不过自身砸技能发动后阵亡无法复活。
总结:
个人感觉作为常规输出式神来说还行,只要撑的住5个回合爆发还是非常可观的,到时候才能触发强力的反击技能,缺点就是二阶虚化这个机制比较考验意识,常规PVE能用,毕竟BUFF幅度很可观,不开二阶虚化作为一个常规打手和茨木差不多,回合数要撑的比较久。
而且一护的大招效果很好,很克制一波流的体系,你对面敢强杀我一护还没带复活式神,那对面的输出式神注定会被1换1强行带走。
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