《王者荣耀》4月12日体验服英雄调整一览
《王者荣耀》4月12日体验服英雄调整一览
更新内容

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 宫本武藏
能量机制修改:最大2重势,新的一重势效果整合原一重势和二重势效果,当目标血量在30%以上时,使用乱舞攻击(原二重势),当目标血量低于30%时,使用正斩攻击(原一重势);新的二重势效果为原三重势效果
被动:移除强化普攻减少一、二技能冷却的效果
一重势普攻:乱舞伤害:60(+4*英雄等级)(+1.4Ad) → 80(+8*英雄等级)(+1.4Ad)
一重势普攻:斩杀伤害:6%已损生命 → 8%已损生命
一技能:技能伤害:450(+70/Lv)(+0.7Ad) → 300(+50/Lv)(+0.7Ad)
一技能:冷却时间:12 → 9(-0.4/Lv)
二技能调整为存储式技能,准备时间:9(-0.4/Lv),最大可储备2次
二技能:冷却时间:8(-0.2/Lv) → 0.5
三技能:技能伤害:500(+150/Lv)(+0.8Ad) → 350(+125/Lv)(+0.7Ad)
三技能:使用后获得3重势 → 使用后获得1重势
2. 老夫子
老夫子常常在面对法师、射手甚至加上防御塔的狂轰滥炸时依然能够屹立不倒,这让输出位英雄在面对老夫子时缺少应对的手段。纯净苍穹的存在又能够填补老夫子自身技能免伤的空窗期,使得老夫子能够长期保持极高的免伤。这种对抗体验是不合理的,因此我们降低了老夫子的免伤能力。
二技能:免伤效果:50%(+4%/Lv) → 45%(+3%/Lv)
3. 夏洛特
夏洛特的免伤效果有时会叠加到难以应对的状态,对手也无从得知当前夏洛特是否可以使用强化普攻,这在对抗上是不够清晰的。我们希望对手能够更清楚的了解到夏洛特当前的状态,从而对其作出有效的反制。
被动:新增效果:敌方英雄可以看到夏洛特当前的充能状态
三技能:150(+100/Lv)(+0.8Ad) → 120(+100/Lv)(+0.7Ad)
效果调整:强化普攻与三技能的免伤效果不再能叠加
4. 后羿
基础生命:3232(+200.3*英雄等级) → 3382(+200.3*英雄等级)
二技能:新增效果:可获取命中范围周围敌方英雄的视野,持续2秒
二技能:施法范围:900→1000
5. 韩信
三技能:冷却时间:回退至与正式服一致
6. 吕布
吕布二技能的基础值保障了他在经济较低的情况下依然能获得不俗的生存能力,特别是在前中期时能抗能打还能依靠大招撤退的吕布几乎成为了对抗路的万能解。而在获得较高经济时,吕布的二技能的生存能力并没有得到等量的成长,因此我们重构了吕布二技能的数值结构,降低基础值的同时提供部分额外攻击力的加成以限制吕布在低经济情况下的生存能力。
二技能:护盾值:350(+140/Lv) → 280(+100/Lv)(+0.6额外Ad)
7. 孙策
在孙策的三技能被对手的前排英雄成功抵挡时,在这场团战中孙策很难再有作为。我们希望为孙策提供开船撞到敌人时的保底收益,即使在敌方前排挡住船时,孙策依然能完成部分战术目标对敌方阵型造成冲击。同时我们降低了孙策三技能本身的伤害,使其单独攻击脆皮时造成的爆发伤害能够与改动前持平。另外,我们观察到目前有部分玩家正探索着使用孙策开拓更多分路,我们认为这是一种有益的尝试,因此考虑在二技能中提升孙策的清野能力。
二技能:效果调整:对野怪额外造成第一段的40%伤害
三技能:技能伤害:300(+150/Lv)(+1.2Ad) → 250(+150/Lv)(+0.8Ad)
二、问题修复及优化
优化了兰陵王一技能分身对于野怪的目标选择;
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久胜战神皮肤优化

皮肤爆料后,我们收到大量玩家的反馈。于是在爆料的基础上,我们优化了皮肤的一些细节表现:
1、展示动画,优化景深和节奏感,精简画面细节,烘托战场氛围。
2、展示模型,莫邪的袖子颜色优化更浅一些,加强公主的高贵气质。
干将莫邪英雄和皮肤半身像优化
我们重新制作了干将莫邪英雄和皮肤久胜战神的半身像,让干将莫邪可以同框出现了!

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