明日方舟洁哥定位优劣势分析

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《明日方舟》是一款策略游戏,方舟里的辅助干员数量不少,但真正能让新手用得舒服的,安洁莉娜绝对算一个。洁哥的定位是辅助,但她的输出能力被严重低估。今天小编要说的就是为什么说洁哥是辅助里的另类,她的一技能可以当单法,二技能可以针对单体boss,三技能范围减速全是干货。感兴趣的网友跟着小编来了解一下吧。

明日方舟安洁莉娜定位详解  

首先:请注意一下洁哥的职业,辅助。

1.洁哥本身的攻击范围是3×4,包括背后一行,这在输出干员里是非常少见的,也意味着她不太容易与其他高台位干员抢最佳位置。

2.洁哥的攻击特性为减速,尽管攻速比单法慢一点,但同时被攻击的敌人也会变慢。在前期可携带一技能,作为单法使用(10技力攻击回复,技能真空期很短)。同时,她的减速特性可以使其他干员有更多输出次数,在大多数场合都可替代单法(洁哥开局基本不用练阿米娅)。当狙击练度不足以解决飞机时,洁哥的一次减速法伤可能就会成为关键(洁哥的攻击射程包括背后,当飞机越过地面干员后,洁哥将优先对空)。

再看二技能。

你在开荒时感受过boss的压迫吗?洁哥的二技能可以把个体强大单位针对到死。二技能依旧短cd,目标在二技能下走一格要十秒以上,此时你的所有干员都可以疯狂白嫖输出。

三技能大家都懂,熟悉的短cd,超大的范围,多目标的上千减速法伤。

所以,洁哥对萌新不友好也只是相对的,在前期可作为辅助输出,而且6星练了也不亏。

3.洁哥作为6星辅助的最强之处就是啥都能干,全方位提供加成。天赋加攻速,攻击带减速,罚站时全体回血,三技能还减重,甚至还能利用高法抗去挡伤害。技能的短cd使她输出平稳,不用担心因真空期过大而崩盘。

很多人把洁哥当成精二群法,但她本身还是辅助。龙羊的输出确实很高,但反而会浪费(伤害溢出)。小绵羊火山的实际伤害远低于她的伤害上限,小火龙的伤害也被地形限制。洁哥则是相当于把可能溢出的伤害都存到一起,在超大的攻击范围里针对释放,使输出更平滑,本质上还是辅助输出。

龙羊这类干员是作为核心输出,凭自己carry全场;而洁哥则是辅助+输出,可以降低其他所有干员练度要求。

4.洁哥本身还是吃技能,或者说技能升级对洁哥加成高。毕竟洁哥有罚站,强就强在技能,cd也短。

明日方舟安洁莉娜技能强度分析

在明日方舟终末地中,安洁莉娜是一位备受瞩目的角色,她的技能展现出独特的魅力与强大的实力。

安洁莉娜的技能在团队战斗中发挥着重要作用。其普通攻击拥有一定的攻速和伤害,能持续对敌人造成稳定打击。而她的核心技能更是亮点十足。

她的一技能可以提升自身的攻击速度,在短时间内进行更为密集的输出。这使得她在面对小怪群时,能够迅速清理敌人,为团队减轻压力。攻速的提升让她的每一次攻击都能更快地命中敌人,积攒伤害,在前期战斗中能够起到很好的输出补充作用。

二技能则进一步强化了安洁莉娜的输出能力。该技能可以使她的攻击造成范围伤害,并且有概率使敌人陷入减速状态。范围伤害能够同时对多个敌人造成打击,在群体敌人较多的场景下,能大幅提升她的清怪效率。而减速效果更是关键,它能有效地控制敌人的行动速度,让敌人难以接近我方后排,为团队创造更安全的输出环境。无论是在狭窄地形的战斗,还是需要对敌方群体进行限制时,这个技能都能发挥出巨大的作用。

安洁莉娜的三技能更是具有强大的爆发能力。开启后,她能在短时间内释放出高额的能量爆发伤害,对单个敌人造成毁灭性打击。这个技能在面对敌方高威胁目标时,如精英怪或敌方关键输出角色,能够迅速将其击杀,扭转战局。而且技能效果通常还伴随着一些特殊机制,比如可能会有额外的伤害加成或者范围影响,进一步提升了技能的实用性和战略价值。

在团队定位上,安洁莉娜凭借其技能特点,既可以作为主要输出手,在合适的时机对敌人发起致命一击,也可以作为辅助角色,利用减速等效果帮助团队更好地控制战场局势。她的技能组合丰富多样,能根据不同的战斗场景灵活运用,为玩家在游戏中带来更多的策略选择和战斗乐趣。总之,安洁莉娜在明日方舟终末地中的技能表现出色,无论是输出还是辅助能力都可圈可点,是玩家在游戏中值得信赖的伙伴。

明日方舟艾雅法拉干员攻略 术士强度分析

明日方舟游戏中,艾雅法拉作为游戏中的六星单体法师输出能力自然是非常恐怖。接下来就让91小编带大家看一下小绵羊艾雅法拉的评测吧。

艾雅法拉干员评测

干员属性

特性:攻击造成法术伤害

最终cost:19

初始生命:732(最终:1743)

初始攻击:292(最终:762)

初始防御:46(最终:122)

最终法抗:20

攻击范围:向前3格,中间突出一格

攻击速度:1.6秒

干员技能

▲天赋1: (精2)在场时,所有友方术师职业干员的攻击力+14%。

法师队核心天赋之一。和重装医疗先锋不同,队伍中术士的数量通常是可以大于2个的,如果可以同时3个或以上的人吃到buff,收益是非常巨大的,有很大的开发空间。

▲天赋2: (精2)部署后立即随机获得一定的技力。

经过测试后发现获得技力的区间是10~20,且12的次数异常的高,占全部次数的三分之一,其他的则很平均2~3次左右。

如果部署后获得12技力,那10级3技能登场就可以获得67点技力,只需要13秒就可以开启,几乎与部署CD70秒相同,使得艾雅法拉也可以当成80秒一次aoe的法术牌使用。虽然实际这样使用的次数并不多,大多数情况只部署一次享受一次天赋效果,但是这个技能提高了艾雅法拉应对特殊地图时泛用性,还是不错的。

▲1技能:(10级)攻击速度+60,第二次及以后使用时追加攻击力+60%的效果。[自动回复,手动开启,消耗35,初始25,持续25]

攻击速度提高60相当于攻击间隔缩短到1秒和狙击相同,相当于普攻dps提高了60%,第二次释放攻击力又会提高60%。相当于普攻dps提高了156%。

如果和其他普通技能(xxx·x型)比,这个技能提升还是不错的,但是和23技能比竞争力就非常低,实际上单体输出提升没有阿米娅的技能多,不过各有利弊吧,阿米娅没有初始技力需要很长时间才能开启技能,但艾雅法拉可以频繁开启。不过还是不建议为了追求单体法术输出特意专精的。

▲2技能:(10级)下次攻击造成相当于攻击力370%的法术伤害,命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-25%,可充能3次。[自动回复,自动开启,消耗5]

天赋部署获得的技力多余的部分可以算到储存的3个里面,也就是说通常部署后就可以立刻打出两发aoe伤害。aoe范围和aoe术士普通攻击范围几乎相同。

5技力每隔4次攻击就可以触发一次,平均下来每次提高的伤害量还是很客观的,如果只打一个敌人debuff可以一直续收益更高。

有魔抗的怪物的魔抗通常在20~50,大多数为30左右,可以稳定降低7魔抗左右,也就是提升7%法术输出。

相比1技能实际上2技能提高的输出才是更多的。相比3技能的话,2技能更适合整场怪的强度起伏不大,需要单体也需要aoe或需要持续高输出的场合,如boss图。

▲3技能:(10级)攻击力+130%,攻击范围增大,攻击间隔大幅度缩短,攻击变为随机对攻击范围内至多6个敌人发射熔岩。[自动回复,手动开启,消耗80,初始55,持续15]

攻击速度缩短到1秒1下,攻击范围为一个菱形(也就是艾雅法拉的精1的攻击范围可以同时向4个方向攻击)。

提升的总输出极大,和银灰的3技能对应,是游戏中的顶尖AOE爆发技能,短持续时间、长冷却时间,是用来专门应对和预防未来的高难度地图中的爆兵现象的。

干员总评

天赋2和技能2进一步提高了艾雅法拉的泛用性,不仅可以防止爆兵现象,可以应对各种特殊情况。天赋1让艾雅法拉可以和其他术士有更多配合,有阵容上的无限可能,比如未来如果出和能天使对应的法术单体爆发术士,艾雅法拉也能起到很大的作用,弥补了单体法师出场率没有AOE法师高的情况。

最重要的是因为3技能的特殊性,未来不可能会有第二个AOE爆发的六星术士干员了,和银灰一样,艾雅法拉属于迟早必练类型的干员。

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