英勇之地花妖天赋宝珠攻略大全

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《英勇之地》是一款角色扮演游戏,最近很多玩家都在讨论花妖的培养问题。作为游戏里的热门角色,花妖天赋宝珠的选择确实让不少人纠结。今天就让小编来分享一些经验之谈,从攻击到防御再到辅助,每个方向都说清楚。感兴趣的小伙伴跟着小编来看一下吧!

在英勇之地中,花妖是一个极具特色的角色,而天赋宝珠的选择对其发挥有着至关重要的作用。

攻击类天赋宝珠

对于花妖来说,提升攻击力的宝珠是不错的选择。比如“锐利之锋”宝珠,能直接增加花妖的物理攻击力,让她在近战输出时更具威力。在战斗中,更高的攻击力可以更快地击败敌人,尤其是面对血量较高的怪物时,能有效缩短战斗时间。“火焰冲击宝珠”也值得考虑,它赋予花妖的技能带有火焰伤害,不仅能提升输出数值,还能利用火焰的持续伤害效果对敌人造成更多的伤害,使花妖在群攻和持续输出方面表现更出色。

防御类天赋宝珠

花妖自身相对较为脆弱,因此防御类宝珠不可或缺。“坚韧甲壳宝珠”可以大幅提升花妖的物理防御力,减少受到的物理伤害。在面对物理攻击较强的敌人时,能有效降低自身所承受的伤害量,提高生存能力。“魔法护盾宝珠”则针对魔法伤害,为花妖提供一层魔法护盾,吸收一定比例的魔法伤害。这在面对法师类敌人时,能起到很好的保护作用,让花妖不至于轻易被魔法攻击所击败。

辅助类天赋宝珠

辅助类宝珠能让花妖在团队中发挥更大的作用。“治愈之心宝珠”可以使花妖的治疗技能效果得到增强,为队友提供更高效的回复。在团队战斗中,能及时为受伤的队友补充生命值,保证团队的持续战斗力。“加速之风宝珠”能让花妖获得移动速度加成,使其在战场上更加灵活。这有助于她更好地走位躲避敌人攻击,同时也能更快地支援队友,无论是追击敌人还是救援被困的队友都更加迅速。

总之,花妖天赋宝珠的选择要根据实际战斗需求和自身定位来综合考虑。合理搭配攻击、防御和辅助类宝珠,才能让花妖在英勇之地中绽放出最大的光彩,成为团队中不可或缺的一员。

元气骑士嘤嘤鹰母弹分裂弹解析

元气骑士嘤嘤鹰好用吗

枪械属性

蓝耗(每发母弹):3

暴击率:1%

离散:1(母弹散射锥张角2°)

切枪阻塞:0s

攻速:2.07h/s

dps参考值:子弹特殊,难以计算dps

母弹属性

嘤嘤鹰的子弹比较特殊。母弹在碰撞怪物/墙壁时会释放一圈分裂弹

分裂弹的组合形状遵循心脏线极坐标方程r(θ)=a(1-sinθ)。a的几何意义如下图所示。

因为这种心脏线的方程几乎是最简单的,代码实现相对轻松,所以推测嘤嘤鹰的分裂弹组合形状的方程就是这个r(θ)=a(1-sinθ)。

母弹伤害:1

母弹速度:1360p/s(19.4b/s)

母弹宽度:46p

母弹长度:46p

产生分裂弹数量:14

分裂速度:先快后慢,速度指数减缓。最终在最大位置持续一段时间

其他特性:母弹可暴击。

发射瞬间母弹的贴图与枪口方向保持一致,下一瞬间母弹贴图的倾斜角消失,即转为正方向

如下组图,p1为刚刚发射的一帧,p2为紧邻的下一帧

如下组图,p1为发射瞬间,子弹上下颠倒,p2为紧邻的下一帧,子弹回复为正向

这里说段题外话——由这个细节,我可以推测枪械的朝向是以正上方向为角度起始0°,顺时针方向旋转角度逐渐变大。越过180°后枪械贴图反转,但程序员并未设计相应的反转子弹贴图的Method!这就导致在组图二中,嘤嘤鹰子弹在发射的一瞬间贴图是上下翻转的。

分裂弹属性

分裂弹直径:14p

分裂弹伤害:1

其他特性:分裂弹不会因与怪物/墙体碰撞而消失。当怪物碰撞箱与分裂弹脱离后又再次接触时,会再造成一次伤害

心脏线属性

a的初始值:80p

a的最大值:360p

心形扩展至最大用时:1.000s

扩展至最大后的滞留时间:0.400s

天赋/雕像/配件交互

精准暴击:母弹散射锥张角缩减为0°

散弹增加:无效果

狂战雕像:母弹长度宽度增大到113p,单粒母弹伤害增加到3;触碰到红盾的分裂弹直径原地增大到30p,单粒分裂弹伤害增加到3

使用技巧

近身输出,越近越好。也可以在满配之后进行全图弥散攻击,只要你手机顶得住。

配合天赋路线

子弹反弹→精准暴击→暴击穿透

首先11%的暴击率基本是没有用的,所以暴穿最后一个点。子弹反弹可以补救一下远程攻击miss的尴尬。精准暴击纯粹提伤,为暴穿做准备。

第五人格监管者追踪与博弈技巧

第五人格监管者攻略是什么?第五人格监管者打起来是非常累的,因为要一对四,不过赢了很有成就感,不少小伙伴不太会玩监管者,接下来一起看看第五人格监管者通用攻略吧!

#寻找求生者─ 初中高阶技巧解析

寻找求生者分成三个阶段,最基本的就是靠着技能的帮助,轻松定位求生者。

#初阶寻找-天赋与技能

新手教学的「聆听」技能就不多做赘述了。

监管者必点的天赋「耳鸣」,是寻找求生者的一大神器,只要在求生者周围就会出现提示,可以凭此去作初步推断生存者方位,省下很多寻找的时间,而不再是瞎子摸象乱猜位置。

使用时机有:

1.用以探测前方是否有敌人。当对着破译机直直过去时,有些求生者远远感应到心跳就躲起来了。

一眼望去找不到人,也没有脚印时,用「耳鸣」就可以知道附近有没有躲人,没有反应就可以快速转往下一台破译机了。

2.当做是否要守尸的关键。把人挂上椅子后,用来判断有没有人想来救,没有反应就可以扩展警戒范围。

3.判断是否有人开逃生门。逃生门有两个,监管者无法同时兼顾,因此往一个逃生门过去时「耳鸣」判断出没有人,就可以直接传送到另一个门抓人了。

而其他的天赋虽然可以详细描绘出求生者的位置,但天赋不一定会点过去,求生者也不一定会触发,仅当辅助就好。

「窥伺」能在靠近密码机时直接显示破译中的密码机轮廓。

「鸦群」能显示惊吓到乌鸦的目标的轮廓。

「清道夫」则是显示治疗中的人。

「报幕」在逃生门通电时,额外显示求生者5秒,这个还不错,可以知道求生者往哪个逃生门移动。

#中阶追猎-脚印与声音

初步找到求生者后,「耳鸣」的功用就只剩下敌人是否逃出范围内,再来就需要进阶的追踪技巧,脚印与声音。

脚印的追踪可以去新手教学多熟悉一下,求生者大部分都会选择减少脚印时间2秒的天赋,常常第一刀敲下去,加速逃逸后就连脚印都找不到了,监管者可以选择「恶犬」延长脚印来平衡。

当脚印追一追却突然断掉了,通常是求生者躲在附近想把自己藏起来,此时可以在附近绕一绕,当求生者进入视线后,只要对方不是探险家开技能,通常都会直接显示红点在地图上。

而求生者在挨了一刀进入受伤状态后,会一直忍不住的喘息,就算想隐藏身型也藏不住声音,可以四处转转靠听声辨位找出来。

#终极实战-与求生者之间的心理博弈

追着脚印跑只是基础而已,重点还是在前方求生者的反应。求生者经过板子不一定会想砸,如果跑到门板想砸人,此时有两个选择。

若是求生者无法直接看到,可在门口多晃一下,骗个板子再进去;若是求生者直接站在板子后面想砸,拼着被砸也要把手伸过去敲他一下。

而求生者直接通过板子完全不作停留,在门口闲晃就会被拖到时间。

而求生者若是爬窗,由于监管者爬窗相当费时,可以考虑从旁边绕过去侧击。

求生者想在窗户来回爬来溜监管者的话,可以靠假动作骗他们爬窗马上绕回去,常常求生者会很紧张的又爬回去,而被打趴挂在窗上。

在地图中还有所谓「无敌点」的点位,大概是由1~2个窗户,窗户旁都有点距离的墙壁,可以让监管者完全追不上。

因此在高端场中有些监管者会带天赋「封窗」,以避免被耗掉太多时间。否则直接丢下他找其他目标会比较好。

在玩到高端场后,常常会遇到每个人类都会溜鬼,连想开第一个技能都很不容易。

追着脚印跑却是被带到无敌点浪费时间,因此预先猜测求生者的动向是很重要的事情,小则废墟间骗求生者爬窗户,却事先绕过去等着,大则配合特殊能力赚存在感开技能。

如何在求生者快速修机下快速绑到人,是很重要的事情。

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