炉石传说抢先乱斗黑赐术卡组详解

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,乱斗新版本的卡组总是让人好奇。这次抢先乱斗里,黑赐术卡组因其独特的机制组合受到关注。小编来聊聊这套牌的玩法,首先核心卡黑暗契约要灵活运用,根据局势决定是补充生命还是调整手牌。随从端小鬼首领配合灵魂灌注能在前期打出不错的节奏,末日守卫则是中后期的保障。法术端亵渎是对抗铺场卡组的神器,暗影烈焰在优势时可以快速削减对手血量。对战时要时刻关注对手的出牌和场面,灵活调整策略。感兴趣的用户们跟着小编来看一下吧!

在炉石传说的抢先乱斗中,黑赐术卡组凭借其独特的思路和强大的战斗力,成为了不少玩家的心仪之选。下面就为大家详细分享这套卡组。

卡组构成

核心卡牌

– 黑暗契约:可以灵活控制自己的手牌数量和生命值。在需要斩杀或者调整手牌时,它能发挥重要作用。比如在后期,我们手牌较多但场面压力不大时,使用黑暗契约既能保证手牌质量,又能补充生命值,防止被对手突然爆发带走。

随从卡牌

– 末日守卫:五费4/5的身材,加上战吼效果,能对敌方随从造成大量伤害。在场面争夺中,它常常能起到一锤定音的作用,帮助我们建立优势或者扭转战局。

– 小鬼首领:低费且具有冲锋效果的随从。前期可以配合灵魂灌注快速上场,打乱对手节奏,同时也能在后续的战斗中作为输出点,不断给对手造成压力。

法术卡牌

– 亵渎:清场神卡。在面对对手铺场较多的情况时,一张亵渎能瞬间让对手的场面化为乌有,为我们重新掌控局面奠定基础。

– 暗影烈焰:对敌方场上随从和英雄都能造成伤害。当我们有场面优势时,使用暗影烈焰可以进一步扩大优势,直接削减对手的生命值。

卡组思路

前期利用灵魂灌注和小鬼首领等低费随从展开攻势,尽量铺满场面,给对手造成压力。中期通过黑暗契约调整手牌,保持手牌质量。当场面出现劣势时,适时使用亵渎清场,重新夺回主动权。后期则依靠末日守卫、暗影烈焰等卡牌,配合手牌中的高费随从,对对手进行斩杀。

对战技巧

在对战过程中,要时刻关注对手的手牌和场面情况。如果对手手牌中没有强力的解场牌,可以大胆地使用灵魂灌注铺场。当对手场面铺得很满时,果断使用亵渎清场。同时,合理运用黑暗契约,根据实际情况调整手牌和生命值,确保自己在战斗中始终处于有利地位。

总之,这套黑赐术卡组在炉石传说抢先乱斗中具有很强的竞争力。只要玩家熟练掌握卡组思路和对战技巧,就能在乱斗中取得不错的成绩,享受游戏带来的乐趣。

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没有奥拉基请用毁灭之锤代替,没有血法请用狗头人地卜师代替。铺场职业较多的时候:-1火元素,+1元素毁灭。注意:元素毁灭和进化萨的减费体系相得益彰,可以清闪电风暴无法清的场且出其不意。不要觉得元素毁灭浪费一个回合,毁灭之后站住减了费的蜘魔和魔物,下个回合的价值就是让他们可以行动,也可以行动后进化。

作为竞技场玩家,要把对手拖入自己所擅长的领域进行战斗。那么,进化是非常好的一个手段。看着对手面对没有见过的场景各种打错的时候,内心会窃喜,终于可以小小调戏一下常年只用成熟重复套路冲分的对手了。

1.放弃了穴居人、投火者、火舌、毁灭之锤、雷霆崖勇士等一系列传统打脸萨、中速萨的必备单卡,保持了卡组的纯洁性。理由在于,如果一套卡组专注于做某一件事情(例如打脸萨专注于抢血、防战专注于解场和叠甲),那么由于同功能的卡数量较多,卡组稳定性会大大提高,也就是国外牌手所说的的“堆叠”效应。

2.本卡组想要做的事情,是在游戏中期的4到7回合形成一个大部分对手无法处理的爆发性场面,使得场攻达到12点以上,并快速滚雪球结束游戏。只要游戏结束够早,就不用担心三宝等后期对手的威胁。

3.本卡组中:橱柜蜘蛛、海象人图腾师、巴内斯(考虑起手留换牌,巴内斯约一半概率拉5费及更高费随从)和英雄技能生产的图腾都是进化的主要原料,蓝龙、深渊魔物、火爹一般在发挥部分效果之后进化滚雪球。

4.卡组的其他部分的用处在于:由幽灵之爪、大漩涡、血法师和图腾魔像形成前期牵制,尽量使得场面不至于崩盘,能够拖到进化爆发的回合。奥拉基作为灵活的护脸斩杀也是卡组中的重要一环。

面对任何职业都留:石化武器、进化、幽魂之爪、图腾魔像、海象人图腾师、蛛魔先知,有幽魂之爪留血法。

面对铺场职业(萨满、术士)也留大漩涡传送门。

对阵德鲁伊,其他手牌较好的时候可以留呱。

炉石传说卡组

不要起手留宝石甲虫,两费回合也尽量不要下宝石甲虫,而是宁可图腾空过,否则会失去给深渊魔物减费的机会,也少了甲虫找关键解和斩杀(元素毁灭、刮、熔岩爆裂)的可能。

在有武器的时候,积极使用英雄技能给深渊魔物减费和赌法伤图腾。

时刻关注蛛魔先知和深渊魔物(即使没有摸到)的减费情况。寻找最佳上场时机和进化时机。

最佳进化的时机往往是最能打断对手关键回合节奏的时机,或者是能是的自己场面膨胀得最厉害又不至于承受过重的清场风险的回合。

大优势局面,不要进化出2费随从或者7费随从,以规避末日、嘉顿、酸喉、冰喉等的风险。

节奏/中速卡组每个回合能做的事情往往是可以估计的,预判好就很容易卡住对面节奏。在用武器、大漩涡和图腾魔像 图腾师进行前期控场之后,我们往往会在第四或者第五回合进行进化,只要多站住一个怪,再次配合进化大师滚雪球,或者拍出深渊魔物、火元素压制。节奏卡组的清场技能如闪电风暴、食尸鬼、横扫甚至烈焰风暴是难以解掉合理进化之后的场面的,能铺出一波不坑的就赢了。在没有摸到进化的情况下,算好随从的减费,控制好解场和铺场的节奏,与对手纠缠之后利用大漩涡或者火爹补刀也常常可以带来胜利。

控制卡组如奶骑、防战拥有可以清进化之后场面的手段。因此要点在于猜对手的清场波数,合理进行铺场施压。尽量保留石化武器以配合奥拉基进行斩杀。如果能保护好自己的图腾,慢慢铺图腾。由于一个图腾进化后等于一个两费随从,因此这也是保留自己铺场波数的常用技巧。但是也不要过于贪恋多铺图腾把对局带入对控制卡组更有利的大后期。

对防/克战:由于我们进化后的场攻可以上天,因此可以非常容易地规避复仇打击,那么核心问题就是乱斗了。如果在现有场面可以逼出乱斗的时候,就不要交进化。然后从对方动作猜测对方是否有乱斗,有些防战比较能忍,就维持场攻打护甲继续施压。

对奶骑:进化可以消除城管的烦恼,单独奉献无法打击我们的场面。所以核心是猜对手平等的个数。一般来说,没怎么过牌的奶骑只有一个平等在手上。如果防不了第二个平等就不要防。与对防站一样,会看对手手牌位置能大大提高这个对局的胜率。

对冰法:想好怎么处理末日冰环就尽量施压,进化本身就可以有效使得被暴风雪打残的随从重新拥有战斗力。

对奇迹/君子贼:无法清进化萨的场,所以我们还是多考虑怎么铺和进化。

对不存在的职业:没有圣光炸弹之后,进化出一大波就赢了。

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