QQ飞车双喷操作技巧教学

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《QQ飞车》是一款竞速游戏,想跑得快就得精通各种技巧。双喷的好处不用多说,关键是怎么在实战中稳定触发。今天小编来聊聊双喷的那些事儿,包括入弯角度选择、出弯时机把握以及两个小喷的连点节奏,学会了这波教学上分稳了。感到兴趣的用户们与小编一同来下文看看吧。

小坡假双喷(空喷+落地喷)

▲ 快速点击空喷和落地喷

有些小坡滞空有短暂的时间进行双喷,这边比较简单,只需要快速点击小喷即可,在最短的时间内用出空中和落地两个小喷,还是可以小甩别人一程的。

断位漂移+双喷

断位漂移可以让玩家在漂移的过程中达到快速矫正车头的效果,如果不到位的操作可能会导致无法运用双喷,下面就教大家具体的分步操作。

1、入弯:正常的入弯操作,按住入弯方向键并按住漂移键进行入弯。

2、出弯:到达适合位置进行出弯操作,点击反方向键拉车头,松开漂移键并快速点击一次漂移完成断位漂移。

3、双喷:按照上述条件完成所有操作并无碰撞情况的车手,在第一个小喷亮起后接连点击2次小喷就能成功进行双喷操作了。

甩尾漂移+双喷

甩尾漂移适合快速过角度比较大的弯道,比如亚特兰蒂斯就很适合使用甩尾漂移。那么怎么运用小甩尾漂移加上双喷进行操作呢?

▲ 点两次方向键

1、入弯:

因为甩尾漂移比较快,所以入弯就需要把一系列的技巧应用起来。

具体操作:先漂移+方向键入弯,随后再快速松开并点一次入弯时的方向键,完成甩尾漂移。

注意点:因为需要双喷,所以第二次点击方向键需要晚点松开。

1、双喷:完成一系列快速操作后,车手们便可以使用双喷了,借助双喷也能进行拉车头的操作。

断位起步双喷

▲ 漂移角度达到30度

开局断位起步总是发现经常出现失误,其实是角度转的不够大,要在直道上触发双喷,漂移转角最少达到30°才可以,所以要断位起步就不能害怕碰撞,开始就运用技巧甩别人一段距离吧。

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元气骑士光剑土豪金对比盾牌性能分析

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光剑土豪金 武器综述

枪械属性

合成表:光剑红+光剑绿+光剑蓝

伤害:8

暴击:8%

切枪阻塞:0s

单次攻击持续时间:0.250s

长按伤害频率:6.00h/s

挥砍半径:175p

挥砍扇面张角:360°

零配dps参考值:56.64

满配dps参考值:130.56

天赋/雕像/配件交互

激光加粗 :挥砍伤害增加2

狂战雕像 :挥砍伤害增加2,挥砍半径增加至262.5p

剑柄配件 :挥砍会向三个夹角互为120°的方向发射剑气。光剑贴图改变如下。

另外,通过下图还可以看出,三把光剑的图层分布方式为:背后那把在最上层,面前那把在中层,剩下那把在最底层。

1、绞肉机 对比 光剑土豪金

枪械属性

伤害:10

暴击:-10%

切枪阻塞:0s

零蓄力挥砍攻速:1.10h/s

零蓄力挥砍扇面张角:90°

蓄力时间:2.000s

满蓄力环斩持续时间:1.817s

满蓄力环斩伤害频率:5.00h/s

攻击半径:175p

零配dps参考值:23.80

满配dps参考值:57.12

天赋/雕像/配件交互

狂战雕像:挥砍伤害增加2,挥砍半径增加至262.5p

剑柄配件:挥砍仅会向前方发射剑气

2、盾牌 对比 光剑土豪金

伤害:1?

蓝耗:2

离散值:5???

其他特性:

①创造护盾:消耗2点蓝量创造一个半径106p的圆形护盾,与护盾接触的飞行道具会被销毁。

举几个例子——怪物箭矢的销毁动作是消失,普通岩浆怪的子弹销毁动作是产生火圈,大岩浆怪的震爆弹的销毁动作是产生爆炸。

另外,我为什么猜测护盾是圆形的,因为圆形的代码从实现到计算都比正六边形方便得多。以下为实测结果。

视频的第1051帧,箭矢位置如下图。

视频的第1052帧,箭矢消失。红色圆形光效的中心即为末位置箭矢的中点,但其箭头距离六边形还有一小段距离。

②玩家可以主动按攻击键“创造护盾”。护盾时长不叠加。

③狂战士雕像不会增大护盾大小。被反弹的子弹会受到狂战士雕像效果影响。

④2.1版本中,拾起盾牌、作为主武器进入下一关时均不会“创造护盾”。而2.2版本中以上两个动作均会“创造护盾”。

⑤护盾有1点攻击力面板值,但不论是手刀还是被反弹子弹的伤害,似乎都不会有任何以此为由的变化。离散值效果未知,目前没发现有什么实际作用。

1、绞肉机 对比 光剑土豪金

枪械属性

伤害:10

暴击:-10%

切枪阻塞:0s

零蓄力挥砍攻速:1.10h/s

零蓄力挥砍扇面张角:90°

蓄力时间:2.000s

满蓄力环斩持续时间:1.817s

满蓄力环斩伤害频率:5.00h/s

攻击半径:175p

零配dps参考值:23.80

满配dps参考值:57.12

天赋/雕像/配件交互

狂战雕像:挥砍伤害增加2,挥砍半径增加至262.5p

剑柄配件:挥砍仅会向前方发射剑气

2、盾牌 对比 光剑土豪金

伤害:1?

蓝耗:2

离散值:5???

其他特性:

①创造护盾:消耗2点蓝量创造一个半径106p的圆形护盾,与护盾接触的飞行道具会被销毁。

举几个例子——怪物箭矢的销毁动作是消失,普通岩浆怪的子弹销毁动作是产生火圈,大岩浆怪的震爆弹的销毁动作是产生爆炸。

另外,我为什么猜测护盾是圆形的,因为圆形的代码从实现到计算都比正六边形方便得多。以下为实测结果。

视频的第1051帧,箭矢位置如下图。

视频的第1052帧,箭矢消失。红色圆形光效的中心即为末位置箭矢的中点,但其箭头距离六边形还有一小段距离。

②玩家可以主动按攻击键“创造护盾”。护盾时长不叠加。

③狂战士雕像不会增大护盾大小。被反弹的子弹会受到狂战士雕像效果影响。

④2.1版本中,拾起盾牌、作为主武器进入下一关时均不会“创造护盾”。而2.2版本中以上两个动作均会“创造护盾”。

⑤护盾有1点攻击力面板值,但不论是手刀还是被反弹子弹的伤害,似乎都不会有任何以此为由的变化。离散值效果未知,目前没发现有什么实际作用。

武器评价

①自保:

相较于绞肉机的长时间蓄力,光剑土豪金的防御衔接明显更流畅。光剑土豪金每秒6次的扫描仍然会有空隙,会漏掉小部分高速子弹,而盾牌的防御是完全无缝隙的。175p的防御半径相比盾牌的106p,对爆炸物的抵抗能力更强。

三把武器的自保能力比较大致是盾牌 光剑土豪金 绞肉机。

②伤害:

光剑土豪金可以说是综合了盾牌和绞肉机的优点,伤害从稳定性和平均值来说都远优于绞肉机,防御力也能媲美盾牌。

使用技巧

其他方面,砍就完事了。

配合天赋路线

近战反弹 → 激光加粗

近战反弹进一步提升伤害以及对爆炸物的防御能力。激光加粗提升伤害。

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