王者荣耀杨玉环强度对比公孙离
《王者荣耀》是一款策略游戏,杨玉环入手价值分析这个话题最近热度挺高的。小编发现很多玩家都在纠结要不要花金币买她,其实答案因人而异。杨玉环的技能设计确实走简单路线,点击就能释放,但她的强度一般,回血和伤害都不是很突出。售价13888金币,对新手玩家来说可以尝试,对老玩家来说不太推荐。感兴趣的网友和小编了解了解哦!

据官方说明表示设计新英雄杨玉环的初衷并不希望把咱们期待已久的环环的技能释放变得更加复杂,她的技能只要点击就能够生效。操作她的玩家只需要控制好自己和敌人之间的距离,以及自己和队友之间的距离,大家把关注点更多地放在走位上就好了在设计上,杨玉环会作为一个需要发育的团队型英雄。她有较高的法术加成,前期也不是很强大,但和其他法师不同的是,当她成型之后,她能够同时为团队提供足够的输出和质量能力,对于一些特定的阵容来说,杨玉环是独一无二的。
杨玉环将在2月12日正式上线,预计售价13888金币,定位是辅助。英雄强度很一般,甚至不如前段时间刚上线的公孙离,不能因为是辅助 ,就把环环设计成了一个只有欣赏价值的花瓶啊。那入手的价值绝对是大打折扣啊。杨玉环在回血量和伤害上没有任何突出点,不过这个英雄操作十分简单,适合一些萌新玩家和萌妹纸们上手,简单而不费事,把把躺赢。高段位的玩家建议你们还是看看吧,不要浪费金币了,当然土豪请随意啊!
技能详解
被动技能:惊鸿调
杨玉环切换曲调,在释放技能时产生不同的效果:
破阵:释放技能对范围内敌人造成当前生命值百分比的法术伤害;
清平:释放技能对范围内友军造成已损生命值百分比的生命回复。
一技能:霓裳曲
杨玉环拨动琴弦,产生3道音波,音波在向外飞出后会缓慢追击敌方单位(英雄优先)造成法术伤害与减速,持续一段时间;释放技能后,杨玉环的下一次普通攻击将会造成额外法术伤害,并减少所有技能的部分冷却时间。
二技能:胡旋乐
杨玉环拨动琴弦,短暂延迟后对范围内的敌人造成法术伤害并将其晕眩,持续一段时间。
三技能:长恨歌
杨玉环解放力量,跃向空中(期间无法被选中)演奏乐曲;演奏完成后治疗范围内的友军,并对范围内敌人造成法术伤害。
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增幅紫苑技能属性一览
增幅过后的角色,好不好用肯定是玩家们所关心的,测试服中小编就亲身体验了一下紫苑在记忆战场中的强度表现,因为官方没有发放角色的专属武器。
我们就暂时使用仿犹大血之拥抱作为武器,圣痕方面我们带出以及发放的专属套装。
效果方面请看下图:




可以看出这套圣痕非常简单,主要时强化物理攻击和暴击强化为主,但爆发表现效果应该一般,属于站着打类型的圣痕,但感觉可以作为一套物理万用圣痕使用,比较增加物理伤害和暴击还是比较可观的。
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式神简述
SP荒川是一个主单体输出兼顾辅助定位的式神,单体单段高爆发,同时有减伤保护队友、扣火骚扰敌人的功能。初始伤害系数315%,可通过独有的“海怒”印记增加伤害,满3层海怒情况下大招伤害504%且忽略25%防御,在单体暴发式神中算优秀的数值。
面板也对SP荒川输出定位提供了强力的支持:3404的高攻击是阴阳师第一梯队,能将高暴伤优势发挥的更好;与SSR荒川一起独享阴阳师中少见的20%初始暴击,不仅暴伤套更容易满暴,还能将多出的10点暴击转化为暴伤优势,获得更好的输出面板。
既然在攻击力与暴击领先,生存能力和速度上自然就要逊色一些了,B生命C防御依然是输出标准的脆弱小身板,110速度想做超星御魂难度高了许多。
技能分析与机制详解

川息
普攻技能,满级125%伤害,无任何特效。普通无特效使得SP荒川与不知火兼容性极差,加上双主动技能的耗火需求,看来不管SSR荒川还是SP荒川都选择站队了辉夜姬阵营。

川怒
SP荒川的核心技能 ,本质是一个1火主动技能,但同时具备“写入主动技能文本的被动效果”,因此具有不可封印的被动效果。
二技能引申出了2个SP荒川特有机制,这里为大家详细介绍下——
海怒: SP荒川特有增益印记,由川怒技能主动或被动获得,每层海怒增加SP荒川20%伤害与30速度,上限3层。增益印记不可驱散,当SP荒川使用大招击杀敌人时,会失去一层海怒(击杀召唤物也算),使用普攻击杀则不会。
屹立不倒: SP荒川特有的阵亡形态,在死亡时触发,SP荒川不退场而是改为永久留在场上,不可复活不可占位,若死于大蛇“不洁之力”也不会转化为蛇魔。初始自带20%减伤效果。根据死亡时的海怒层数。追加全体治疗、回火、永久获得怒吼的额外效果,3种额外效果可叠加获得。
主动使用时消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并产生“怒吼”的结界效果,友方全体减伤30%、敌方使用技能后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。
川怒被动效果: 任意友方在同一行动回合中若受到生命上限30%以上大额伤害,SP荒川会触发一次额外行动,自拉条50%、解除自身一个控制状态并叠1层海怒buff。
川怒的被动解控拉条是唯一效果,多个SP荒川同时上场也只有其中一个触发,解除控制判定鸦天狗类似,对所有控制状态生效。
触发条件是单次行动回合中受到超过生命上限30%的伤害,因此真天与鬼切这样多段单体暴发式神一样可以触发川怒效果;川怒效果生效时会触发一次伪回合行动,本质是“SP荒川使用川怒技能解除自身控制叠1层海怒并自拉条50%”。
川怒第二被动效果: 阵亡时触发屹立不倒,提供直到战斗结束的永久结界效果,屹立不倒拥有死亡后最高的触发优先级,会覆盖掉身上的续命、复活占卜直接进入阵亡形态;回梦由于是阻止死亡恢复生命值,触发时间点在死亡之前,因此可以正常生效。

骁浪海作斩
单体爆发主动技能,也是SP荒川的“大招”,对选定敌人造成满级315%的单体单段伤害,根据当前海怒层数追加额外效果,3种追加效果可叠加。若本次大招击杀敌人,SP荒川将失去一层海怒,击杀召唤物也生效。
315%的伤害系数在单体爆发中并不算香,但考虑到3层海怒60%增伤以及各种额外附带效果,效果就非常可观了。再加上1层海怒下伤害不可分摊对椒图的克制,本身作为输出式神的能力是有保障的。
1层海怒:本次大招伤害视同孤立,不可分摊不可代为承受。
2层海怒:造成伤害同时使友方获得30%减伤,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒:本次大招伤害计算时忽略敌人25%防御,同时大招后敌方使用技能40%概率失去1火,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒下使用大招与使用二技能并无太大区别,同样都有全队减伤与扣火骚扰,前期施放二技能叠海怒,后期使用大招兼顾输出与辅助是最理想的状态。
而从另外一个角度来说,想发挥SP荒川的最大用处就必须一直使用技能,与不知火普攻队伍兼容性不佳,也非常惧怕控制式神。3层海怒下504%并且无视25%防御的伤害,使得SP荒川在逢魔、退治中有能力与茨木竞争。

结语
骁浪荒川之主是海国篇剧情推动而诞生的荒川新形态,除了继承SSR荒川的输出定位以外,同时拥有了辅助与守护队友的能力,正契合他守护荒川子民对抗大岳丸入侵的行动;阵亡后“屹立不倒”继续守护友方的设定非常新颖,但随之而来不可复活、无法转变蛇魔的负面影响也一定程度降低了SP荒川上场的收益。
强度评级在T1到T2之间,自身机制与伤害是OK的,强度与御怨般若相仿,等修复樱花不治疗的BUG后作为久次良对策型式神有斗技就业空间,但不适合首发;作为逢魔输出能力也OK,可以作为茨木替代选择。
总结:喜欢可以养,有就业岗位的;缺资源可以暂时观望,目前并非必练式神,就像不打高分斗技没有御怨般若也无所谓一样,SP荒川是加深卡池练度的对策式神,不急在一时。
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