《炉石传说》双自杀锤卡组入门指南

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,提到萨满的上分选择,双自杀锤卡组绝对值得一试。这套牌的优点是爆发高、节奏快,对手稍不留神就会被锤死。今天来给各位详细说说构筑思路和实战技巧,帮你快速上手。感兴趣的用户们和小编一起看看吧。

创奇迹 炉石传说双自杀锤卡组搭配攻略,9月初,我依靠我的好基友Xixo的萨满卡组进入了暴雪嘉年华北美地区的决赛。Xixo是少有的在猎爹统治的环境下依然选择使用萨满的选手之一—和一些其他选手一样,例如Fake—他让世界萨走向人生巅峰赢取白富美。在我为决赛准备时,我知道我想要使用萨满作为我的一个职业。

我用了许多天来测试不同的卡组,然后发现奥拉基尔在早期常常卡手,我不止一次的想“丢雷楼某,是张自杀锤多好”,然 后,这套双自杀锤卡组就诞生了。我改了些卡然后扔了两张熔岩爆裂进去,因为我觉得一套快攻萨满一定很COOL,我没有期望太多,但结果它是一套极其强力的 卡组,取得了很高胜率,并且对手也对它一无所知。

虽然在决赛上我用这套卡只取得了4-2的战绩,但Xixo和Savjz不久后在Seatstory Cup 2上也使用了这套卡。Xixo进入了前4–只被Savjz打败了–而Savjz获得了冠军,并用这套萨满打出了10-0的惊人战绩。

目前双自杀锤萨满在比赛中很常见了,相应的哈里森琼斯和酸性沼泽软泥怪的出场率也上升了,虽然被针对了,这套牌仍然在最近的比赛中继续被使用:例如Blizzcon的世界锦标赛。在十月赛季,我在这套牌的帮助下取得了传说第三,我感觉这套卡组仍然是天梯和比赛的不二之选。

鬼灵爬行者——对萨满来说炉石中最好的二费卡,只要两费就能拥有总计7点属性值,并几乎能稳定地站住一个以上的回合。它与火舌图腾更是绝配,亡语的小蜘蛛还能帮助你清场,你总是会希望在早期打出这张牌,然后使用低费消除牌控场。

无羁元素 VS 麦田傀儡—— 尽管无羁元素并不如麦田傀儡耐打,并且对清场的抵抗力也更弱,但作为补偿,它提供了一个需要立刻解决的巨大威胁,有些时候它会被直接解掉,但如果没有,它 将会成为一个只需三费的大BOSS,在一个偏向控制的环境里,无羁元素值得冒这个风险。如果你觉得你会遭遇一大波猎爹或者术士,麦田傀儡更适合这个位置。

熔岩爆裂—— 火球术的亲戚,过去它在比赛萨满卡组中被认为过于笨重而被低估,然而在这套卡组中,它糊脸的能力正好和我们一顿爆发击杀对手的主题符合,在作为消除牌时它 并不能发挥最大价值,但有必要的话也能充当消除。这是张偏后期的卡,替代了其他一些应对特殊情况的卡,例如哈里森琼斯和黑骑士,所以这套卡组仍然保持一 致。

毁灭之锤—— 这套卡组的标志性卡牌,我加入了两张来让这套牌与其他萨满不同。这不是因为我想用自杀锤糊某人的脸16次——虽然听起来很COOL——而是增加抽到一张的 概率。自杀锤是张威力巨大的卡,理论上它的总伤害比其他任何伤害法术都要高,并且它是游戏中唯一的风怒武器,和石化武器配合能打出极高的爆发。自杀锤也能 轻松解决多个小随从,总而言之它用途广泛,作为一张5费卡非常强大,唯一的问题是它会耽误你两回合的随从召唤。

洛欧塞布—— 这是张必带的卡,对像这套牌一样的卡组来说这不仅仅是“好卡”而已,它常常是你取胜的关键。洛欧塞布让你在关键性的回合跳过对手的干扰连续行动两回合,如 果对手因为贪而将清场法术留在手里,洛欧塞布会制裁他们,并让你很快赢得比赛,洛欧塞布另一个正确的食用方法是在最理想的回合打出,有些时候需要刚好在5 费打出,但有时你需要放弃一个5/5站场的诱惑,因为这个效果在后期太重要了。

血法师萨尔诺斯,第二张碧蓝幼龙,第二张熔岩爆裂,两张无羁元素,阿古斯防御者(这些卡牌可以选择性替换,根据自己的理解。)

阿莱克丝塔萨(主要用来压制对方血线),法力之潮图腾,第二张侏儒发明家(2/4身材你解不解),两张麦田傀儡,哈里森琼斯,淤泥喷射者,风领主奥拉基尔

阿莱克丝塔萨—— 我个人在天梯上测试后的选择,我在玩过Tarei的红龙奇迹贼并且在对战猎爹时红龙喷自己回15血劝退后得到了灵感,这张卡给了你防御性的恢复能力——没 人会料到萨满会有的能力——或者是在控制卡组的对局中攻击性的推进和8/8身材,唯一的缺点在于9点费用在过载机制下显得太过笨重,你在打出红龙之前必须 得度过一个较弱的回合了。

法力之潮图腾—— 这是我个人不喜欢的一张卡,因为它与卡组不搭调。马桶是张拉卡差的随从,你会在保证它安全的时机打出,然后它会慢慢为你赚卡,在场面上对敌人没有威胁,并 且对抗快攻毫无作用,我更偏向于像侏儒发明家这样的卡。但如果你的对手有很多圣骑,牧师,战士,你可以放心地加入这张卡。

哈里森琼斯——随着自杀锤这样的卡越来越成为标配,哈里森囚徒成为了另一个黑骑士:一张应对特殊对局的高风险,高回报的卡。以前我就在萨满卡组里加入哈里森,它显然能让你赢得很多比赛,但我更倾向于使用比较万金油的卡。

淤泥喷射者—— 由于猎爹的兴起而在一些萨满卡组里变得常见的外挂,7点嘲讽生命值简直完美无瑕无懈可击,这个生物本身也是一块难啃的硬骨头,也就是说,它在面对控制卡组 时是一个缓慢的威胁,而每个卡组都把董大师当成一张counter牌。在对抗比较快速的套牌时他仍然是一个不错的选择。

风领主奥拉基尔——我个人很痛恨这张卡,通常你需要12个回合以上来找到合适的时机打出奥拉基尔,它是张大后期卡,和熔岩爆裂这样的卡很不搭调。它在神抽阶段是张好牌,然而这套牌的理想战术是快速打脸,奥拉基+石化的COMBO简直是天方夜谭。我现在的观点是这张卡被过分高估了。

萨满的强大之处在于他能铺起一个 牢不可破的场面,并用低费而高效的消除卡来支援,而非打出更多随从。这也是一个弱点所在——这套牌仅有12个随从(包括两张狼魂),如果你的对手随从很少 (如奇迹贼),大量的法术将会卡在手里毫无用处,萨满的一个重要技巧便是找到最理想的时机来使用法术。

总体而言,游戏的早期你应当铺场并积攒法术牌以帮助保障中期的进攻,在游戏的稍后你会期待使用熔岩爆裂,石化武器这样攻击用途的卡来斩杀对手。

为此,我们总是会换掉特殊对策的法术,除非这场对局迫切的需要它,如对战手牌术时的妖术。

答案是几乎随时。这是一套快攻卡组,你很少会期待打一场长时间比赛,如果你在场面上落后,你应当时刻期待一个反击的回 合来抢回场面的控制权。你希望你的对手跟随你的节奏,那么在合理的情况下尽可能的打脸来让他疲于防守。你需要在玩这套牌时冒一些风险:在游戏后期,无视对 方场上的雪人而用熔岩爆裂糊脸这种情况会时有发生。

这个概念一般来说都会应用到炉石上,但对萨满这种随从法术各半的卡组更加突出。它的主要理念是,随从不带有冲锋,但法术却有,在铺完随从后再使用法术可以创造更大的优势,这正和过载机制相得益彰:透支接下来的回合来创造一个强势回合。

这套卡组最关键的一点在于明白什么时候上自杀锤,如果你卡着5回合上它,6回合就上不了火爹,如果你上的太晚,它的效 果就不那么明显,然后你就要担心像小软或者哈里森囚徒这样的卡了,抓住最好的上自杀锤时机较为困难,但你需要在场面上领先,并提前做好下两个回合的计划。

大地震击、石化武器、鬼灵爬行者、火舌图腾、无羁元素、野性狼魂

闪电箭、妖术、闪电风暴、侏儒发明家、洛欧塞布

闪电箭、血法师萨尔诺斯、熔岩爆裂、阿古斯防御者、毁灭之锤、碧蓝幼龙、火元素

闪电箭特意列出了两次,通常在换牌阶段你会把它换走,但有些时候你需要一张早期解牌,由于过载,闪电箭会使前期铺场非常尴尬,尽量避免在早期使用它。

起手保留鬼灵爬行者,火舌图腾,野性狼魂,无羁元素,妖术

德鲁伊的卡组多种多样,但一般而言他们都基于野性成长和激活。妖术能够应对前期的激活跳大怪,但如果对方在早期跳费会 让你丢失节奏。在早期铺好场面是关键,如果可能的话,让它在面对横扫,愤怒和丛林守护者时能快速恢复。德鲁伊缺乏强力的清场,并且一回合只能下一个有威胁 的怪,这让火舌图腾在这场对局中变得很有价值。在游戏的后期,保证你使用野性狼魂和英雄技能来立起嘲讽,防止自然之力+咆哮的斩杀。当然,为了取胜,有时 不去防这套COMBO也是必要的。

起手保留鬼灵爬行者(有的话,保留火舌图腾),大地震击,石化武器,野性狼魂

普遍认为猎爹是萨满最难的对局之一,的确如此,但猎爹在这场对局中的优势被夸大了,利用自杀锤+熔岩爆裂的构筑,你的 胜机通常在掌控场面,然后在他用稳固射击和杀戮命令干掉你之前让猎爹瞬!间!爆!炸!有时猎爹会有你无法解决的天胡,但这也是猎爹的一大优势,找到早期的 消除牌和嘲讽来控制场面,直到你抽到扭转整个战局的电疗。一定要把呱交给狮子,不然很可能被踢脸致死。

另一张能改变对局的卡则是红龙,有了红龙,你就不用急于斩杀对手或者进入生存模式,如果你在活着等到红龙喷回15之后,猎爹只有少数几张牌,那么几乎可以保证胜利了。

起手保留大地震击,石化武器,鬼灵爬行者(有的话,保留火舌图腾),闪电风暴(对战快攻法),毁灭之锤(对战冰法),妖术(对战中速法),洛欧塞布

法爷通常有三种不同构筑,其中天梯最流行的则是冰法,如果你不知道对手是什么流派,那就换掉特殊对策牌。洛欧塞布在对抗法师时总是需要的,但你也许会留在手里一段时间再打出,你在对战任何一套控制型法师时都是打脸套牌,自杀锤作用极大,因为它能提供爆表的虚区输出,大地震击和妖术留给末日预言者,如果有多余的再交给科学家/苦痛/战利品。你的胜机在于配合一个恰到好处的洛欧塞布来封锁法师,然后疯狂虚区输出。

起手保留鬼灵爬行者,野性狼魂,无羁元素(有的话,保留闪电箭),洛欧塞布

这套爆发萨满打圣骑士是相当轻松的,圣骑总是期待能拖到后期,然后把你耗到弹尽粮绝,最好的康特就是打得富有侵略性——有洛欧塞布最好——来阻止清场,铭记于心年轻人圣骑士的清场,尽量让他们在别无选择时才使用。他们总会在清场之后再上嘲讽随从,因为你有办法应对嘲讽。打出洛欧塞布后,要铭记于心年轻人炎术士平等仍然有足够的费用清场。

起手保留石化武器,闪电箭(如果没有石化武器),鬼灵爬行者,火舌图腾,野性狼魂,无羁元素,熔岩爆裂(如果其他手牌比较可靠)

牧师是这套牌的最难对局之一,但仍然,这套牌很有胜算。总的来说,这场对局很像对战圣骑,但牧师会有更多威胁,清场也 更多更强力,你会希望在早期控制场面——解决北郡牧师和其他威胁——在自杀锤斩杀之前。作为一种选择,你也可以控制全场来疲劳死一个牧师,这种战略只在牧 师前期占据优势,并且是加入了大量中速亡语的类型时才更好。有了两把自杀锤,你的控场能力高到爆表,牧师会徒劳地试图在你血量低于10时斩杀你。这场对局 中你有很多牌需要当心,你也可能希望去防住这些牌,但最好的选择还是一波全家老小ALL IN。

起手保留石化武器,鬼灵爬行者(如果有,保留火舌图腾),无羁元素(如果有,保留闪电箭),野性狼魂,洛欧塞布

盗贼是另一个解场能力很强的职业,如果你抓一手法术而无法进攻就会很麻烦,在这场对局中你要成为打脸套牌,竭尽全力去狂抽盗贼的脸,如果可能,让你的场面在被毒药乱舞后能够恢复,或者全力冲脸,期待对手抽不到伺机待发!

起手保留石化武器,鬼灵爬行者,无羁元素(如果有,保留闪电箭),野性狼魂

镜像对局的核心在于场面,虽然你可能对血量有所担心,但也不要惧怕把8发自杀锤全部用来解随从,清光对面下的所有东 西,铺出一片天。清光对面场后,你只需全力打脸,除非你有在一到两回合内斩杀对面的明确计划。有些萨满会带肉用僵尸和其他早期随从,这会让前期很麻烦,但 两张自杀锤和电疗能让你在中期逆转局势,谨慎使用你的电疗,你越早用它,你的对手就能给你越大压力。

保留鬼灵爬行者,大地震击,石化武器,剩下的手牌取决于你认为的对方卡组类型。

对战动物园:鬼灵爬行者(如果有,保留火舌图腾),大地震击,石化武器,闪电风暴,野性狼魂(看情况)

对战手牌术:大地震击,妖术,火舌图腾(看情况),鬼灵爬行者(看情况)

术士——你需要足够身经百战来判断你目前的级别会遭遇哪种术士,在传说高分段,我发现手牌术远比动物园流行,在更低的级别会发生变化,而动物园术士在赛季初总是非常流行。

动物园也许是这套萨满的最劣势对局,他们会逐渐在抽牌上超过你,然后掌控场面,你需要尽可能多的消除牌,像自杀锤和火爹这样的卡是扭转局面的关键,你会经常处于5-10血的状态,然后祈祷接下来不被大哥/魂火斩杀。

另一方面,手牌术则是很好打的对局,卡组中有如此多的爆发伤害——加上妖术和大地震击来处理手牌术的威胁——手牌术常常会处于被动防守,努力换到你的消除牌,期待能够避开熔核巨人直接斩杀对面,主要需要当心的牌则是地狱烈焰。

起手保留鬼灵爬行者,火舌图腾,野性狼魂,无羁元素,侏儒发明家,洛欧塞布

战士的早期随从很少,但他们能用武器和监工来度过前期,这场对局比较有优势,你一般来说会疯狂铺场,即使对面有乱斗也无济于事,你打出越多过牌随从,你的机会就越大,震击苦痛来阻止战士抽牌,在卡差上你将会轻松取胜,在后期要小心迦顿男爵。

天天酷跑卡牌战车从入门到精通攻略

基础篇:如何完美开局

在188钻场的高手对决中,几乎所有人都会买18钻的完美出击道具,但并非所有人都能发挥出最大价值。

首先是开局抢跑一定要拿到Perfect判定,千万别紧张失误。接下来是速度极快的开局冲锋阶段,一定要控制好组合的位置,既要保证吃到足够金币触发超级冲刺,更要及时避开星星方块、挡板和钉刺这些障碍物,特别是并排分布的钉刺,一不小心踩上去不仅破盾而且会大幅减速,18钻的开局冲锋道具相当于浪费了,这盘想要再扳回来希望也很渺茫。

此外,小编建议的饰品搭配是拖尾“春暖花开”和光环“流金宣言”,这两者可以进一步延长我们的开局冲锋时间。

进阶篇:能量效用最大化

先介绍下卡牌少年的技能,每隔35秒触发一次,可以带来持续10秒的高速冲锋,并伴有两种技能加成,一种为“增加30%能量槽”,另一种“生成护盾”,两种加成是随机出现的,不过以前者居多。

但美中不足的是,卡牌少年的技能属于被动型不可控,所以很大几率在卡牌少年触发技能冲刺时,底部的能量槽同时积满触发超级冲锋,两种冲锋相互叠加,变相造成了能量浪费。这就需要我们根据左侧的技能倒计时做出相应调整,什么时候该躲金币躲火圈,什么时候该抓紧攒能量,要做到心中有数。

一般,在技能冷却倒计5秒时,就要恰好积满100%能量槽触发超级冲锋,这样待冲锋结束后又可以触发技能冲刺,有效避免两种冲锋叠加,最大化利用积攒的能量。

终极篇:卡方块全程高速

其实这是卡牌战车的一个隐藏技能,如果在全程零失误的基础上合理利用这一技能,那么最终的第一名肯定信手拈来。

卡方块的原理也很简单,有时候我们踩到加速带或是弹簧后,在加速效果生效期内吃到踩怪爆出的方块扑克牌,就可以继续保持一段时间的高速前进。如上图所示,卡牌少年踩怪后爆出星星方块,踩怪自然弹起后落到弹簧上飞出,最终落在右侧的加速带上,如果这时能吃到这枚方块扑克牌,离开加速带后就能看到我们的加速带加速效果并没有消失,反而一直在保持,这种情况下就可以判定卡方块成功。

卡牌战车组合的正常速度为1000+,但卡方块成功后的行进速度可以达到1300+甚至1500+(和吃到大鸭头的效果一样但是比鸭头的生效时间要长得多),这对于那些人品差一点、没有成功卡方块的对手来讲确实是一个巨大优势。但要注意的是,卡方块成功后一定不要再踩加速带!一定不要再踩加速带!一定不要再踩加速带!(重要的事情说三遍)因为踩了加速带速度会不增反减,和吃到大鸭头再踩加速带是一个道理。

火影忍者洛克李和我爱罗角色培养对比攻略

同为A及忍者、也同为两星角色,对于玩家来说我爱罗的打击强度,相比较李的战力只能算是不相伯仲,相互间的打击优劣势划分,仍需要从角色的攻击模式上去划分。

小编其实很可以负责任的说明一下,李角色其实很克制我爱罗,毕竟我爱罗的攻击招式基本上对于技能依赖太大,整体的打击方向感和招式的释放程度要求非常高

而李的打击,其强突性甚至可以说略胜于卡卡西、佐助。打击空间连招的衔接很大,并且打击频率一套下来可以直接上百hit,场景应变能力要强很多。

小李的获取也很简单,只要玩家能够连续签到七天就能够获得。整体的角色培育条件还很稀少,至少要比我爱罗要稀少得多。

操作上我爱罗的攻击技能会比李好上不少,这也是很多玩家喜欢我爱罗的原因了!

滑雪大冒险2技巧教学

滑雪大冒险2关于新手向的技巧详解,在游戏中玩家应该遇见很多的问题,其实主要还是技巧的不到位造成的,但是随着玩家的技术向越来越正常,所以这些问题都可以迎面而解,毕竟是一个休闲的游戏,只要玩家玩几天手感上去了这些小技巧不用说也能琢磨出来。

首先遇到房屋、搭板、云朵时,都要从适当的角度从屋顶滑过。云朵还可以穿破,这样不仅能够加速还能够加分。即使不能从屋顶滑过,也可以轻轻的从屋里穿过,不能够硬碰,不然就会摔倒了。

在咆哮山场景中,遇到冰冻的河流时,应缓缓前进,不要跳跃,否则会被冰冻。即使被冻住的话,按住屏幕的话,冰块是可以向前滑行的。掌握到位是可以加分的。

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