大话西游手游种族技能使用技巧分享

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《大话西游》是一款角色扮演游戏,回合制战斗中技能选择直接影响胜负,各种族的技能体系各有特色。今天小编聊聊种族技能的使用技巧,控制系稳不稳、辅助系怎么配合、输出系什么伤害,日常任务里这些思路很有用。感到兴趣的用户和小编一起看看吧。

大话西游手游种族入门须知,各种族技能日常使用技巧,此文针对新手中新手,也就是那些重来没有玩过回合制的新手。

借刀杀人:有概率控制敌方1个角色,让其陷入混乱,如果敌方被你控制住了,那对方只能对场上所有角色随机进行物理攻击。

失心狂乱:有概率控制敌方多个角色让其陷入混乱状态不能使用技能,如果敌方被你控制住了,那对方只能对场上所有角色随机进行物理攻击。

作壁上观:有概率控制敌方1个角色,使其完全无法移动,如果敌方被你控制住了,对方只能像一个冰柱一样什么也做不了,但同样也不会受到任何伤害,直到控制解除。

四面楚歌:有概率控制敌方多个角色,效果同上

迷人醉:有概率控制敌方1个角色,使其无法移动(区别借刀杀人和失心狂乱不可以移动,但可以使用药品道具)。

百日眠:有概率随机控制敌方多个角色,使其无法移动(区别借刀杀人和失心狂乱不可以移动,但可以使用药品道具)。

鹤顶红:直接对敌方1个角色造成一定伤害并使其进入中毒状态,中毒状态可使对方在次回合开始前额外先掉一定的中毒伤害。

万毒攻心:直接使敌方多个单位进入中毒状态,效果同上。

作壁上观:同男人技能。

四面楚歌:同男人技能。

迷人醉:同男人技能。

百日眠:同男人技能。

注意:当别人让你大混,就是使用失心狂乱技能,让你单混、4混就是让你使用借刀杀人。相对来说单混(借刀杀人)要比大混(失心狂乱)命中概率要大。当让你使用单冰对应的技能是作壁上观。大冰时候就是让你使用技能四面楚歌。

天外飞魔:给己方自己指定的1个角色加速,提高队友速度(速度影响出手顺序)。

乾坤借速:给己方自己指定的多个角色加速.提高队友速度(速度影响出手顺序)。

兽王神力:给己方自己指定的1个角色增加物理攻击力和命中率,提高物理攻击伤害,现阶段主要给物理攻击的宝宝加这个技能状态。

魔神附身:给己方自己指定的多个单位加物理攻击力,效果同上。

销魂蚀骨:造成敌方1个角色当前血法量的百分比伤害。

阎罗追命:造成敌方多个角色当前血法量的百分比伤害。

魔神护体:给己方自己指定的1个角色增加抗性。

含情脉脉:给己方自己指定的多个角色增加抗性。

兽王神力:同男魔。

魔神附身:同男魔。

销魂蚀骨:同男魔。

阎罗追命:同男魔。

特别注意:当有队友让你速一个的时候就是让你使用乾坤借速。让你牛一个的时候就是让你使用魔神附身,让你抽的时候就是使用阎罗追命。让你盘一个的时候使用含情脉脉。

血煞之蛊:对敌方1个角色造成少量伤害并多倍回复友方生命值。

吸星大法:对敌方多个角色造成少量伤害并多倍回复友方生命值。

落日熔金:对敌方1个角色造成伤害。

血海深仇:对敌方多个角色造成伤害。

失心疯:有概率使敌方1个角色遗忘部分法术并无法使用药品道具。

孟婆汤:有概率使敌方多个角色遗忘部分法术并无法使用药品道具。

秦丝冰雾:直接减弱敌方1个角色的抗性。

倩女幽魂:直接减弱敌方多个角色的抗性。

落日熔金:同男鬼。

血海深仇:同男鬼。

失心疯:同男鬼。

孟婆汤:同男鬼。

注意:当你是女鬼角色时在做高难度任务时,队友让你让你减抗减抗的时候,就是让你使用倩女幽魂,当然你使用遗忘时就是让你使用孟婆汤, 一般任务就使用血海深仇群秒。男鬼一般就使用群回血技能就可以了。

所有技能都能对敌方五个角色造成相对稳定的伤害。

阴阳师SP荒川改版后有多厉害 海怒系统全解析

式神简述

SP荒川是一个主单体输出兼顾辅助定位的式神,单体单段高爆发,同时有减伤保护队友、扣火骚扰敌人的功能。初始伤害系数315%,可通过独有的“海怒”印记增加伤害,满3层海怒情况下大招伤害504%且忽略25%防御,在单体暴发式神中算优秀的数值。

面板也对SP荒川输出定位提供了强力的支持:3404的高攻击是阴阳师第一梯队,能将高暴伤优势发挥的更好;与SSR荒川一起独享阴阳师中少见的20%初始暴击,不仅暴伤套更容易满暴,还能将多出的10点暴击转化为暴伤优势,获得更好的输出面板。

既然在攻击力与暴击领先,生存能力和速度上自然就要逊色一些了,B生命C防御依然是输出标准的脆弱小身板,110速度想做超星御魂难度高了许多。

技能分析与机制详解

川息

普攻技能,满级125%伤害,无任何特效。普通无特效使得SP荒川与不知火兼容性极差,加上双主动技能的耗火需求,看来不管SSR荒川还是SP荒川都选择站队了辉夜姬阵营。

川怒

SP荒川的核心技能,本质是一个1火主动技能,但同时具备“写入主动技能文本的被动效果”,因此具有不可封印的被动效果。

二技能引申出了2个SP荒川特有机制,这里为大家详细介绍下——

海怒:SP荒川特有增益印记,由川怒技能主动或被动获得,每层海怒增加SP荒川20%伤害与30速度,上限3层。增益印记不可驱散,当SP荒川使用大招击杀敌人时,会失去一层海怒(击杀召唤物也算),使用普攻击杀则不会。

屹立不倒:SP荒川特有的阵亡形态,在死亡时触发,SP荒川不退场而是改为永久留在场上,不可复活不可占位,若死于大蛇“不洁之力”也不会转化为蛇魔。初始自带20%减伤效果。根据死亡时的海怒层数。追加全体治疗、回火、永久获得怒吼的额外效果,3种额外效果可叠加获得。

主动使用时消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并产生“怒吼”的结界效果,友方全体减伤30%、敌方使用技能后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。

川怒被动效果:任意友方在同一行动回合中若受到生命上限30%以上大额伤害,SP荒川会触发一次额外行动,自拉条50%、解除自身一个控制状态并叠1层海怒buff。

川怒的被动解控拉条是唯一效果,多个SP荒川同时上场也只有其中一个触发,解除控制判定鸦天狗类似,对所有控制状态生效。

触发条件是单次行动回合中受到超过生命上限30%的伤害,因此真天与鬼切这样多段单体暴发式神一样可以触发川怒效果;川怒效果生效时会触发一次伪回合行动,本质是“SP荒川使用川怒技能解除自身控制叠1层海怒并自拉条50%”。

川怒第二被动效果:阵亡时触发屹立不倒,提供直到战斗结束的永久结界效果,屹立不倒拥有死亡后最高的触发优先级,会覆盖掉身上的续命、复活占卜直接进入阵亡形态;回梦由于是阻止死亡恢复生命值,触发时间点在死亡之前,因此可以正常生效。

骁浪海作斩

单体爆发主动技能,也是SP荒川的“大招”,对选定敌人造成满级315%的单体单段伤害,根据当前海怒层数追加额外效果,3种追加效果可叠加。若本次大招击杀敌人,SP荒川将失去一层海怒,击杀召唤物也生效。

315%的伤害系数在单体爆发中并不算香,但考虑到3层海怒60%增伤以及各种额外附带效果,效果就非常可观了。再加上1层海怒下伤害不可分摊对椒图的克制,本身作为输出式神的能力是有保障的。

1层海怒:本次大招伤害视同孤立,不可分摊不可代为承受。

2层海怒:造成伤害同时使友方获得30%减伤,维持到SP荒川下次行动。

3层海怒:本次大招伤害计算时忽略敌人25%防御,同时大招后敌方使用技能40%概率失去1火,维持到SP荒川下次行动。

3层海怒下使用大招与使用二技能并无太大区别,同样都有全队减伤与扣火骚扰,前期施放二技能叠海怒,后期使用大招兼顾输出与辅助是最理想的状态。

而从另外一个角度来说,想发挥SP荒川的最大用处就必须一直使用技能,与不知火普攻队伍兼容性不佳,也非常惧怕控制式神。3层海怒下504%并且无视25%防御的伤害,使得SP荒川在逢魔、退治中有能力与茨木竞争。

结语

骁浪荒川之主是海国篇剧情推动而诞生的荒川新形态,除了继承SSR荒川的输出定位以外,同时拥有了辅助与守护队友的能力,正契合他守护荒川子民对抗大岳丸入侵的行动;阵亡后“屹立不倒”继续守护友方的设定非常新颖,但随之而来不可复活、无法转变蛇魔的负面影响也一定程度降低了SP荒川上场的收益。

强度评级在T1到T2之间,自身机制与伤害是OK的,强度与御怨般若相仿,等修复樱花不治疗的BUG后作为久次良对策型式神有斗技就业空间,但不适合首发;作为逢魔输出能力也OK,可以作为茨木替代选择。

总结:喜欢可以养,有就业岗位的;缺资源可以暂时观望,目前并非必练式神,就像不打高分斗技没有御怨般若也无所谓一样,SP荒川是加深卡池练度的对策式神,不急在一时。

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