炉石传说奴隶战卡组登顶传说攻略

分类: 手游攻略 阅读: 1

《炉石传说》是一款卡牌游戏,奴隶战卡组的核心竞争力在于过牌和站场的平衡,这点和防战有本质区别。小编研究了一下对战各种德鲁伊的录像,发现不管是咆哮德还是魔能德,其实都挺怕4个奴隶主同时站场的场面。斩杀牌最好留给砰砰博士和利爪德鲁伊这种大怪。感到兴趣的用户与小编一起看看吧。

对阵分析-劣势对局

防战

铺场不够逼不出战士的乱斗,铺场太多过牌没更上乱斗一回合直接可以GG. 总体思路,可以在有战斗怒火的情况下铺场+过牌,或者直接强铺赌对面没有解牌。

环牧

换牌找大小斧子、狂战、斩杀皆可留。劣势原因和防战一样,AOE太多。不要铺场过多,得考虑自己铺场后对面清场你的手牌能否更上,你是否能够接受。

宇宙术+手牌术

如果对方贪得话在雷诺上场前一套带走。狂战士也是在初期站场+抢血的强力生物,术士在3、4费的时候还是不太好解。

对阵分析-优势或均势对局

佛祖骑+摸腿骑

留牌(大小斧子、食尸鬼、旋风斩也可、铸甲师或苦痛在你有武器的基础上可留)

整体思路,在骑士6费开始的强势期之前建立优势,而这个优势就靠死亡之咬+奴隶主来建立。

摸腿骑只需要扛住对面初期的强势铺场就行,血量尽量不要卖的太多,当你的奴隶主站场,再来一个铸甲师!

打脸萨

看自己的起手也要看对面的起手。保持血量,斩杀什么的不需要节约,能斩杀个234就是赚。起手小斧子、铸甲、食尸鬼、大斧子需考虑。初期尽量保持对面没有场攻,赛布我不太喜欢在对方5费时上场,喜欢对面装备锤子后压对面费,在自己奴隶主出生后只要战斗怒火能找到铸甲师+旋风斩、萨满想要在杀死就难了。

T7猎

个人感觉优势对局,前期靠小斧子大斧子、食尸鬼、苦痛、铸甲师度过,血量在15左右尽量不要卖的太多了,只要能在6回合前血量不被压的太低,猎人自己手牌就空了。

中速猎

稍稍劣势,比起T7的陷阱中速的陷阱更难猜、(捕熊、冰冻、毒蛇、爆炸均有可能)、6费又有狮子这种大型生物。但只要在5、6费时能生出奴隶,在过牌配合铸甲师解场就很优势。劣势原因主要是不能起手留奴隶主太过冒险,但想要返场又需要奴隶主的降临,最主要和发牌员搞好关系。

动物园

优势对局,起手大小斧子、食尸鬼均可。一般情况下在动物园空场情况下很难解决4奴隶主站场,但。个人感觉武器在对战动物园的时候是关键,前期小斧子能解决术士3费之前的生物,死咬的亡语也能起到清场作用。

机械法+火妖法

均势对局,碎雪机器人+火妖上场尽量快速解决,这里好像没有太多说的,胜率55开的卡组主看双方排序和每回合的最优打法,要拉开卡差,法师到手牌不多的时候明显乏力,而我们有战斗怒火和苦痛的过牌持续和对面交换场面不亏。

冰法

优势对局,个人在对战法师起手有板娘不太喜欢1费直接上,一般前3回合基本能分清法师形态,如果是冰法觉得还是转甲最好。打冰法只需要注意铸甲师和赛布切记不要轻易上场,铸甲最好是奴隶主3连的时候配合叠加,赛布则是在后期破冰或进入法师斩杀线的时候压场。既然对面是慢速卡组所以打的不到太急,5费的末日冰环、6费的暴风雪、7费的呼啦、考虑好如果对方交出自己的随从能否更上。年迈的冰法不喜欢碰到战士,那我们碰上她也绝不要手软。

咆哮德+魔能德

对战两种形态德鲁伊感觉都是优势对局,而且奴隶战铺出4奴隶主站场,德鲁伊还是很难解决。斩杀最好留给砰砰、利爪、魔能,不要害怕对面的豹骑士就轻易交张斩杀。

蓝龙贼

均势对局,在盗贼手牌过多或者匕首挂毒药时不要轻易铺奴隶,用砰砰、收割机、狂战士上场骗出乱舞后最优。觉得现在的奴隶战不是手中有3连就必须要打出,需要更多的考虑对方的清场手段,以及自己的手牌是否能够支持后几回合的出牌。都是互相的骗,那我们要做的只是比对方聪明那么一小点。

混合术

小斧子、食尸鬼、铸甲师、死咬、可以考虑起手留(奴隶主起手留有一定风险)。比较好的节奏是初期有小斧子解决术士3费前生物,当上小鬼首领后死咬清场。对方的大怪也就是两碧蓝龙+1淤泥战士的死咬都能解决。尽量清场不给术士buff的机会。

皇室战争石法流完整打法教学指南

经典石法流

适用分段:A6-A7

上手难度:低

简介:

这是一个由COC的远古时期就一直流行的无脑配合,在CR中我们把这个套路润色了不少,加入了更多的元素在其中,把石法流的核心完美地展示到众人的面前。

石法流因为石头人的攻击模式原因,法师一般是不受保障的单位,在石头人身后经常会在过河瞬间被几个野蛮人包围,但是卡组中加入了亡灵大军、骷髅军团这样的卡,在一定程度上给法师一个安全输出的环境,至少让对手没那么好对付,使得石法部队能够安心地拔掉对手的防御塔。

皇室战争平民上A8火电猪卡组指南

1.套牌分析

野猪:没什么好说了,进攻手段。我很少让这东西单上,因为这样可能没办法组织出一波足够强有力的进攻,打法后面分析。

火球:怎么说呢,它是一个比较标准的解卡,野蛮人、大苍蝇群,这些是火球的正常目标,但是自从到了A7后半段,公主慢慢多了起来……这令人很不舒服,因为我没有一个比较不亏的方法去解她,除非她单个直接挺在桥边,否则我会考虑用火球把她连着塔或者其他东西一起砸(能多打点就多打点),在比较

幽势而且对方有野蛮人的时候,我会考虑在进攻时预判一个火球。

小电:用过的都说好……似乎没有什么好评价的,它也是解苍蝇的一把好手。

加农炮:为了保证费用的低廉,我选择了加农炮,一张三费的对地建筑,但是有点脆弱(虽然更新后会更脆弱),可以用来解决小威胁。

女武神:我实在不敢让我的套牌里都是那么脆弱的东西,作为一张四费的环绕型aoe,我觉得它很好用,在对面野猪攻过来的时候一个加农炮,然后用女武神解决身后的小玩意儿,或者用她来解决掉对面的地面的远程脆皮。而在完成任务以后如果还有一定的血量,或许我们还可以补上哥布林打一小波进攻。

刀哥布林:身材好,攻击较高,一般用来对付白王子以及皮卡、野猪等等。值得注意的是,它是只对地的单位,这意味着当对方的龙从一侧飞过来的时候,我们可以在中心偏另一侧的地方放一组它,然后将龙带跑。(小骷髅也可以,但需要的技术成分更高!)

矛哥布林和三苍蝇:他们是套牌里唯二对空的单位……而且十分脆弱。所以这一套牌在对付气球时可能会稍显吃力。当对方有毒药的时候,一定要把握准下兵的地点,这十分重要!同样的,他们也用来辅助野猪和女武神进攻。

2.操作细节

起手:我很少在起手就选择暴露野猪进攻,如果我有矛哥布林,我会把它放在桥边试探一下。而如果有加农炮我会考虑静观其变。

进攻:进攻主要有两种方式,一是野猪配一组脆皮(那三个其中之一,下同),二是女武神配上一组脆皮。如水果能手握小电的话那就更好了。

防御:野猪的话主要就使用加农炮来防御,这个套牌平均费用是3!这意味着我们的过牌速度几乎是极致,只要我们不盲目疯狂的进攻甩干自己的所有圣水,我们很容易就能防下野猪。注意野猪后面的辅助兵力很重要,一定要管!

看到大皮卡的话……那就只是专心防御,然后抽空来一组野猪+脆皮打另一边。由于我们散兵很多而且过牌快,在看到大皮卡的时候我一般会下一个加农炮然后打一波进攻名毕竟我们很容易就能刷出第二个加农炮。但也正是因为脆皮多,看到公主能解就尽量解,火球砸也可以,不砸会亏更多。全明星的话,技巧要很高,尽量把大皮卡和白王子用散兵解决,其他的给女武神。

石头人……巨讨厌它,看到它一般和打大皮卡一样,但是会更难,因为它不会被引走,而且打加农炮几下就炸了……所以得认真防御,但是再有毒要的话就变得更加棘手,所以就去打另一边吧。(因为我也暂且没找到什么好方法)

迫击炮,想当初我曾经踩着迫击炮的尸体上分,可是越上来越难打了。我最常使用的方法是用加农炮对打,还是挺有效的,但对方接下来可能会倾尽一堆费用放在一边,这时候可以送个解,然后从另一侧打一波进攻,进行两边的交换,但是我们一般打得比较快。或者我们也可以和迫击炮无脑对道,能打进去就打进去,倾尽费用,这样的方法总是能莫名其妙地把对方打崩。

三火枪?先在中间放个女武神再补个小电,或是火球加小电。都行!

跳猪什么的我没有必要多说,在其他道友的文章里面有详细介绍的,但我得提几个建议。

心理很重要,当我们连跪的时候就不要再接着打了,这样大概只会死得更惨,因为脑子会乱掉,这是血的教训。

预判别轻易交,预判这东西往往交中了大赚,没交中的时候你看看自己的圣水,心里是懵逼的。所以在最后的关键时刻交,或者对面每次都用一个方法,那就交一次让对面感受一下。

相关推荐