皇室战争法术性价比与秒杀条件分析
《皇室战争》是一款策略游戏,法术的timing和目标选择很有讲究。小编发现论坛里经常有人问火球能不能秒这个、箭雨能不能杀那个,问的人多说明这事儿确实有点复杂。今天就带来一份详细的法术秒杀数据,从投矛到黄毛全覆盖,保证看完你就是法术专家。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧!
闲着没事整理了一组没太大用的HTK数据。
HTK数据
HTK=hit to kill,也就是要打几下才能杀掉对手的意思,HTK=1的时候表示可以秒杀对手。
一、不同罕见度的法术和士兵的档次换算
白卡档次=白卡自身的等级
橙卡档次=橙卡自身的等级+2
紫卡档次=紫卡自身的等级+5
六角档次=六角自身的等级+8
也就是说1级公主、4级女巫、7级法师、9级哥布林属于同档次(第9档)。
二、本帖的一些术语
1、同一级别的选手中牌的档次一般最多差距为1-2档,所以当法术可以秒杀+3的档士兵时,这里称为无条件秒杀,反之称为不能秒杀。
2、士兵简称如下
投矛=投矛哥布林
投矛屋=哥布林小屋里放出来的投矛兵,投矛屋和投矛同档次。
光头=哥布林
光头桶=哥布林桶里放出来的哥布林、光头和光头桶同档次。
黄毛=野蛮人
黄毛屋=野蛮人小屋里放出来的野蛮人、黄毛和黄毛屋同档次。
3、法术的分类
小法术:小闪电、剑雨
大法术:火球
其他:火箭、滚木是比较特殊的法术,不在本文研究范围
4、士兵的分类
小士兵:有可能被小法术秒死的士兵,投矛、光头、弓兵、公主、小狗
大士兵:有可能被大法术秒死的士兵,火枪、法师、黄毛、女巫
小法术秒不死大士兵,大法术无条件秒死小士兵。
超低血士兵:火精灵、小骷髅。无条件被小法术秒死,不在本文研究范围
冰精灵:只有1费,秒之无益,不在本文研究范围
带盾骷髅:只能秒掉护盾,无益,不在本文研究范围
三、法术PK士兵的秒杀全数据分析
1、小闪电
投矛、投矛屋:无条件秒杀
光头、光头桶:秒杀同档次,同档次的小闪攻击力和光头的血量完全同值
弓兵:无法秒杀
苍蝇、大苍蝇:+2档秒杀。小闪攻击范围小,闪击移动中的大苍蝇很容易失准。
公主:+3档秒杀的公主。虽然需要+3档,但是非氪金玩家升级极难,所以出现12级小闪对战1级公主(+3档)不是不可能
小狗:+1档秒杀小狗。但是小狗分散的范围大于小闪的攻击圈,所以用小闪秒小狗意义不大
2、箭雨
投矛、投矛屋:无条件秒杀
光头、光头桶:无条件秒杀
弓兵:+1档秒杀
苍蝇、大苍蝇:无条件秒杀
公主:无条件秒杀
小狗:无条件秒杀
3、火球
火枪、三枪、法师:+1档秒杀。此三者同档次的完全血量相同。
黄毛、黄毛屋:+2档秒杀
女巫:+2档秒杀,虽然需要+2档,但是紫卡升级比橙卡难很多,所以8级火球vs3级女巫很常见

阴阳师中毒状态忽略防御技巧

中毒状态说明:
中毒是一种常规的减益状态,可以被驱散,会受到效果命中和效果抵抗的影响,共有9个等级,效果为降低目标10%速度,同时在结算间接伤害时忽略目标“中毒状态等级*10点”防御力。
中毒状态最多能叠加几层?
各等级中毒状态的忽略防御效果可以无限制相互叠加,但减速效果唯一
具体效果如下:
1级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标10点防御力
2级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标20点防御力
3级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标30点防御力
4级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标40点防御力
5级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标50点防御力
6级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标60点防御力
7级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标70点防御力
8级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标80点防御力
9级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标90点防御力
举例示意:
若目标当前带有3层4级中毒状态和1层2级中毒状态,则该单位会降低10%的速度,同时在受到间接伤害时,会被额外忽略3×40+1×20=140点防御力
但若此单位的防御力已不足140点,则会按防御力为0来结算此次间接伤害
贪婪洞窟冥河套装穿透与防御属性分析

掉落
此装备的头冥河智慧在噩梦21-40,冥河洞察之袍也是一样。冥河灵掌在商店里有,冥河旅途、冥河精美裹腿在噩梦20、40boss内均可找到。
属性分析
这3条并无铺垫关系。魔力是魔法系中最重要的,魔法值第2。而且无论你魔法值多少药多自然就多。因此5件套都必须附上魔力发挥最大功效。注:虽然不怎样用魔法不过本人发现防御力不止减伤物理伤害,甚至是魔法伤害(非元素的法伤)。因此穿透也会变得很重要。(当然物理更需要了)
天赋搭配及手法运用
加点先以魔力为主,其次是防御或者魔法值,后面建议点生命值或者随便,魔法值越高吸的越多这样一来吸1次抵消一次技能比吸2次不是更省蓝。技能的话需要治疗术、魔法吸取、能量爆裂、守护力场。魔力流的精髓在于用好这4个技能,当你发现技能有蓝框时就说明可以不消耗蓝的情况下运用1次技能。
建议看到这个就用守护或者能量,只有保持在最大的蓝才能保持最高输出状态,把魔吸到100%再输出也是可以的。这套+3附魔到1500+魔力并不难,当然想堆到2000+也很容易,遇到高攻的怪建议开2次护盾,第2次的盾更厉害。
如果你魔力2000+第2次护盾吸收伤害为(2000+2000X0.5)x4+300=3000X4+300=12000+300=12300。
能量爆裂为(2000+2000X0.5)X2.5X2(满能量)=3000X2.5x2=7500X2=15000。
治疗术的话就是(2000+2000X0.5)X3.5=3000X3.5=10500。
因此个人觉得加点堆血提高容错率是非常有必要的,毕竟直接回满。
比回血虹吸不容易赢过治疗,当然虹吸多1次输出各有特色。有条件的用寒冰之刺配合这套。
总结
各种实数测试及体验魔力流确实比物理流更容易/轻松通本,当然不代表物理就活不下去了。总之坚持自己的信念,游戏的任何物品都有其价值。
1403手游网