崩坏3鬼铠伤害叠加全面攻略
《崩坏3》是一款角色扮演游戏,鬼铠的伤害到底怎么算?很多玩家只看她面板高,但不理解底层逻辑。小编今天就把元素伤害计算这事儿掰开了说,从感电的62%增伤到莎士比亚上圣痕的45%加成,每个细节都不放过。感到兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!
崩坏3关于元素攻击,大家可能想到的最多的角色就是雷电女王的鬼铠,这个角色拥有着无与伦比的雷元素伤害。无视防御的分支雷元素攻击配合雷元素伤害加成的磁暴 斩和莎士比亚上圣痕,能够让鬼铠的输出瞬间爆炸,但是这个输出为什么会这么高,可能很多玩家不知道。接下来麦尔就以鬼铠作为例子给大家分析元素伤害。
首先介绍一下装备,麦尔这里使用的是5星磁暴斩,4星两个小星的莎士比亚上圣痕,沙皇中圣痕,以及姬轩辕下圣痕。


5星磁暴 斩的雷属性加成是40%雷元素伤害,而莎士比亚4星加2小星的元素伤害是雷元素伤害提升45%。接下来我们直接进入副本,装备上所有装备进行伤害测试。接下来我们直接进图,测试图是噩梦野猪!

麦尔这里使用的是没有好友加成的异能队伍进行测试。鬼铠在没有上感电的状态下,打噩梦迦尼萨的伤害是716点(分支攻击)

在施加了感电状态之后,伤害变成了1161点,这时候我们可以得出,1161/716=1.62也就是增加了1.62倍,这个时候我们可以看到,感电增加的雷元素伤害,在技能面板里刚好就是增加62%,所以麦尔断定,装备先不管,至少感电技能的雷元素增加就是直接在原来的伤害基础上进行倍乘。

测试到这里为止,大家应该已经有了一个大概的结论,那就是感电所带来的雷元素伤害的叠加是倍乘的,而不是累加!这里麦尔给大家解释一下倍乘和累加的区别。倍乘的效果:比如基础伤害是200,倍乘3个50%的加成伤害,计算公式是200*1.5*1.5*1.5=675。累加的效果:比如基础伤害是100,累加3次50%伤害的计算公式是200*(100%+50%+50%+50%)=500。
大家应该已经发现了一个很可怕的事实,那就是仅仅50%的加成效果在3次倍乘伤害的时候,效果比累加伤害公式高出了非常多!这就是为什么鬼铠在有装备和没有装备的时候为什么攻击力差距这么大的原因!这种倍乘公式下的伤害,当你拥有的伤害加成装备件数越来越多,和没有加成装备的玩家差距,就会越来越大!但是官方真的会这么做吗?
麦尔前面只测试了感电对雷元素伤害的效果,那么圣痕和武器的伤害效果是不是依旧是倍乘叠加的呢?麦尔继续给大家测试。
麦尔在保持攻击力不变的情况下,换上了沙皇 上的4星2小星圣痕,以及16级的王昭君 中圣痕补足攻击。(王昭君中的词缀是加11点攻击的,之前的沙皇中词缀是不加攻击力的),接下来我们继续测试伤害。
第一张图是使用莎士比亚上圣痕的数据,下面我们换掉莎士比亚上,但是保持攻击力不变。

第二张图,麦尔使用的是沙皇 上,取消了45%的莎士比亚上雷元素加成,同时通过换掉了沙皇中,补上增加攻击力的中圣痕进行测试,这样保持了攻击力不变。

大家可以看到攻击没有变,但是这时候麦尔已经把莎士比亚 上圣痕卸下来换成了沙皇上,雷元素的45%加成没有了,防御力和血量、能量、会心都不影响测试。不过我们依旧拿着5星磁暴 斩,是否还能够秒天秒地呢?接下来麦尔给大家揭晓答案。

大家看到了,在拥有5星磁暴 斩的情况下,分支攻击砍噩梦猪的伤害只有543点,同样是没有感电加成,使用莎士比亚 上的时候伤害我们之前已经测试过了是716点,这时候716/543=1.31。同样是789点攻击的情况下,只是去掉了莎士比亚上的45%雷元素伤害加成,但是看起来,少了一个莎士比亚上的伤害加成只是减少了31%左右,这是为什么呢?答案是:莎士比亚上圣痕的元素伤害加成是累加,而不是倍乘。
由于磁暴 斩这个武器麦尔暂时没有办法保持攻击力不变而去掉他的雷元素伤害,但是麦尔基本可以确定,磁暴斩的雷元素伤害加成也是累加的,而不是倍乘。否则就不会造成前面的莎士比亚上去掉了45%加成的情况下只减少了31%的伤害。
接下来我们来验算一下,如果两件装备是累加那么按照前面的公式,我们可以得到:基础伤害*(100%+40%+45%)=716(麦尔只有这两件装备是雷元素伤害)。我们可以算出基础伤害=387点。而387*1.4=542!和前面的543差距只差1伤害,是四舍五入造成的。也就是说我们前面猜测的公式是正确的!所以,麦尔最后得出结论:元素伤害的计算公式:
基本伤害*(100%+武器元素伤害百分比+圣痕元素伤害百分比)*(1+技能加成伤害百分比)
=最终元素伤害。
大家现在应该明白了吧,实际上鬼铠的元素伤害是装备累加伤害和技能倍乘伤害的结合计算,这样可以让鬼铠有着爆炸的元素伤害的同时,不至于因为装备特别特别好(3件甚至以上的元素加成装备)而导致伤害爆炸。不过虽然只有一次技能倍乘伤害,玩家的元素加成装备越多,肯定也会有一定的优势,只是没有那么明显了。
大家可能又要问了,关于麻痹和QTE的伤害,是怎么计算的?这里麦尔给大家个悬念,下次麦尔学园给大家揭晓。
原神月之四新圣遗物强度分析
在原神的世界中,新圣遗物总是能给角色带来强大的助力。随着时间推移,月之四新圣遗物也备受玩家关注。
新圣遗物为角色提供了多样化的属性提升和技能效果。它们的出现丰富了角色的培养路线,让玩家能够根据自己的喜好和角色定位来进行搭配。

这些新圣遗物在属性方面各有特色。有的侧重于攻击力的大幅提升,能让输出型角色在战斗中造成更为可观的伤害;有的则着重增强元素充能效率,使得角色能更频繁地释放技能,持续输出强大的元素之力。
技能效果上更是精彩纷呈。部分圣遗物能在特定条件下触发额外的伤害加成,让角色的爆发能力更上一层楼;还有的能提供元素抗性或防御力的增益,提升角色的生存能力,使其在面对各种敌人时更加游刃有余。
玩家们为了获取心仪的月之四新圣遗物,纷纷投身于各种副本和活动之中。在挑战过程中,不仅能体验到紧张刺激的战斗,还能感受到收集的乐趣。
不同角色适配不同的新圣遗物。例如,对于以物理伤害为主的角色,某些增加攻击力和暴击率的圣遗物能极大提升其输出能力;而对于依赖元素反应的角色,那些能增强元素伤害和元素精通的圣遗物则是不二之选。
新圣遗物的出现也促使玩家不断探索新的队伍搭配。通过合理组合拥有不同圣遗物的角色,发挥出团队的最大潜力,在各种高难度挑战中取得优异成绩。
原神月之四新圣遗物为游戏增添了更多的变数和乐趣。它们让角色培养变得更加丰富多样,让玩家在游戏世界中有了更多的追求和探索目标,不断推动着玩家在提瓦特大陆上创造属于自己的精彩冒险故事。
第五人格崩坏天赋详细介绍追踪定位天赋机制
崩坏天赋
更新后新增的一项监管者天赋名为“崩坏”,没有非常强大的攻击力,但是辅助能力不容小觑,只要是被崩坏击中的求生者都会出现血流不止,治疗时间增加的情况,这样也就更有利于监管者抓到求生者。

天赋作用介绍
击中后使受伤的求生者治疗的速度减慢,血液会不停的往外流,即便是队友帮忙加满血也没有什么很大的作用,随着求生者不断的逃跑,地上的血迹也终将暴露求生者的位置,
必须四处躲避监管者,寻求足够的时间来疗伤。总的来说,这项天赋就是帮助监管者追击求生者的一个好帮手,也是目前对监管者的一个非常有用的天赋。
PS:
屠夫天赋改动
新天赋-崩坏:击中人类降低其受治疗的时间。
天赋改动-通缉:锁定轮廓的时间增加到25秒。
分析
屠夫的新天赋崩坏,这个效果是没有时间限制的,但有次数限制,说白了就是砍一刀后,再补回来的这次时间加长,比如半血一刀倒地,那么治疗回半血的速度降低,但半血回满的不会受影响,唯一的问题在于一刀斩如何结算,是计算一次还是计算两次。个人感觉用途不大,除非针对四医生这种极限玩法。
右侧的终极天赋通缉改动,这个天赋适用于不守尸追人的屠夫,目前来看只有厂长能做到这一点,毕竟娃娃可以迅速回防,其他人还是不推荐点。目前开机子的速度来看,屠夫不可能放弃一刀,至于张狂和封窗基本二选一了,通缉的意义还是不大,所以除了厂长可以一用之外,其他人都不建议。
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