皇室战争最新卡牌强度榜 暗夜女巫排名分析

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《皇室战争》是一款竞技卡牌游戏,传奇卡强弱直接影响对战体验。最新版本传奇卡排名出炉,暗夜女巫排在第四名。小编今天就聊聊这个排名的来龙去脉,分析每张传奇卡在当前版本的表现。感到兴趣的用户们和小编深入了解一下吧。

2.在比较低的排名上也不代表这张卡一定不好,在我看来哪怕是一张卫生纸也有他的用途(更何况是一张传奇卡),只要你练习的够多,你总能发挥出那张传奇卡的最佳实力。

3.新卡放出来可能会影响这个排名。

4.超级骑士目前看起来非常强,毫无疑问会在这个榜单的第一名上面,除非他和小蝙蝠一样还没正式登场就先砍一刀。

虽说这张卡本身并没有那么糟糕,但是能够反制他的手段实在太多了(尤其是电法诞生之后更加如此)。

另外,这张卡也是一张很难被加强/削弱(并不代表他需要被削弱)的牌,因为攻击机制实在是太特殊了。

,至于为什么他排11名而电磁炮垫底则是因为他是飞行单位,很多生物大不到他,另外在防守时把他当成坦克杀手也是个不错的选择。

对了,相比爹妈不认的电磁炮,煤气龙在发布之后也经历了一系列BUFF让他不至于垫底。

,冰法的地位就一下子一落千丈了(而且他还被砍了HP)

虽说因为他的减速特效在防守上确实不错,还是偶尔可以在游戏中见到他,但不得不说他的伤害也实在低的可怜,低到除非等级压制,都没办法一下子打死小骷髅和蝙蝠,这一点实在太致命了。

如果能加强一点HP和攻击力,哪怕只有一点,他的地位都应该会有所提升。

因为在暗夜女巫发布之前,他经常被塞进沉底石头人卡组,但是暗夜女巫发布以后一切都不一样了。

暗夜女巫和他费用一样,但是作用和能够发挥的地方却比他好太多,于是所有之前带狂暴樵夫的卡组,那个卡位都换成了暗夜女巫。

假设接下来暗夜女巫能再砍一刀,而且他可以稍微增强一点属性的话,说不定风水就轮流转了。

,当然他现在之所以排名这么靠后最主要的原因还是复仇滚木。

曾经,公主还是哥布林桶消耗型卡组的必备卡,但是复仇滚木一出,能被一网打尽的桶装哥布林和公主很快就不行了(包括法术消耗型卡组在内,不过这个稍微好一些),而在单纯的辅助型兵种选择上,公主也不是现在的最佳选择了。

沉底卡组不如小绿龙、控制卡组不如屠夫、反制卡组不如电法,各种处境都很尴尬,也是时代的眼泪啊。

以至于要使用它时必须整个卡组都围绕它构筑,另外虽说他和墓园一样是卡组核心,但是他只能构筑沉底一波流套牌,而墓园能搭配的玩法可就多了去了。

当然,等小蝙蝠、骷髅桶以及飞行机器正式上线以后,纯空军套牌的可选余地就更多了,到那时候他的地位必然会比现在更高。

,最主要的原因还是他的冲锋伤害没办法打断(在某些卡组中可以当成公主塔斩杀手段),另外整体属性加强后强度确实还可以。

哪怕在沉底卡组中他也一样有用。(对另一条线的骚扰)

因为特效就是可以出现在场上任何地方,因此在泛用性上他还是比幻影刺客要强一些,他可以抗塔,可以杀公主,可以和游戏中大部分卡牌配合。

还有一件事,他也算是一张致胜牌,但是你的卡组却完全不需要围绕他进行构筑。

,但是他确实没有刚出来时那么OP了,就目前而言,他依然还算一张好的传奇卡,而且在我看来平衡性已经可以了。

他依然是各种沉底卡组的首选跟班(另外在防守时也还不错),虽说现在蝙蝠重生速度被砍了一刀,死后的蝙蝠也少了一只,但他的输出还是很爆炸的。

在防守时把他丢下还有一个优点,就是接下来的一波反攻你可以积累成吨的蝙蝠一窝蜂冲上去,对面要没AOE就必须得交解了。

多花1点圣水的情况下,很多人开始使用旋风因为有时候能有奇效(在一部分卡组中),另外一部分卡组的人们重新使用回小电了,因为暗夜女巫的小蝙蝠是完全不吃滚木的,而暗夜女巫正是当红辣子鸡。

尽管如此,复仇滚木依然是一张好卡,大部分卡组都可以把他加进去当个解牌。

在合适的时机使用,他甚至可以瞬间改变游戏的结果,另外作为一张核心致胜牌,他甚至可以单独使用不需要任何配合。

无论是沉底流还是控制流他都是一张可以塞进去的核心牌…当然最强的依然不是他,是电法。

在反制其他传奇卡时他也是非常强力的(尤其是在你的防御塔的射程下),包括瞬间打断电磁炮和煤气龙,搞定冰法、公主、矿工、幻影刺客、狂暴樵夫、暗夜女巫并且阻止他们继续攻击你的防御塔。

即便是对抗5费的墓园,他也能处理的不错(不过没办法完全化解伤害,要不然墓园也不会排第二了)唯一没有办法对付的传奇卡时复仇滚木,因为复仇滚木是一张法术。

炉石传说海盗龙牧卡组构筑思路

推荐点击:炉石传说海鲜贼卡组使用技巧解析 起手芬杰留不留

加基森最后一个月,环境比蹩脚海盗改前更为极端,对控制卡组更为不友善。本月采用了我最后一个未金头职业牧师,5级开打全程使用龙牧上传说 一开始是还带了芬杰的玩蛇形态,胜率一般大概65左右。由于之前玩蛇太久(10级零星玩N天),排名不高。

环境分析

3-1级环境主要成分为海盗战,青玉德2大 最无聊 职业,辅以海鲜贼、奇迹贼,少量动物园和萨满,极少量牧,控制卡组基本绝迹江湖,偶见一些奇葩卡组(青玉亡语海盗奇迹贼……)

卡组简介

与普通龙牧最重要的区别是加入1南海船长(3费55其中22冲锋,太Imba)1血帆海盗1帕奇思的海盗体系,去除书卷龙、阿古斯等容易卡手的牌。

优势:前期攻势更加迅猛,过牌迅速,快速度过抗压期

劣势:1少1龙略易卡没龙,2后期卡组质量略薄

可以去除的卡:

1龙息+1nova:配置有待进一步测试,但至少1龙息解芬杰

海盗体系:如果内战、宇宙法、慢速萨满较多可以去除,现环境不建议去除

可以加入的单卡:

阿古斯:天梯不建议带,太容易卡手,比赛可以带

书卷龙:内战多可以带

对战思路

留牌

先后手必留:血帆海盗,南海船长,暮光幼龙,龙眠教官,北郡牧师

有暮光、龙眠可以考虑留1龙

痛:打萨满留,打德起手好可以留

龙息药水:打芬杰职业起手好就留,打术士最好留

铜须:打控制系留(宇宙法,防战),顺带可留556和213

对战(从最多的说起)

其实龙牧基本就4个字,拍怪打脸,不过556和213灵活的“发现” (zang) 还是很好玩的,也是加基森版本龙牧的核心,而对战不同卡组的细节基本就通过这2张卡的发现体现。

海盗战:优势对局

没有了蹩脚前期压力小了很多很多,而且我们有海盗体系,前期攻击频率不太吃亏,中期拍墙+334可以劝退。打海盗战先清场再下墙,而不是用墙挡场面。血帆海盗场面允许可以考虑留一手吃奥金斧。556尽量找伤害牌迅速解决战斗,墙也是不错的。213发现墙和前期生物最好,其次556红龙等。主要上分来源,2-传说基本靠海盗战送分。

防战:优势对局。

越是优势越要认真打,千万不要翻车影响士气。

血帆海盗一定留着吃1个血吼。(1费上了就算了)。前期慢慢拍怪,不要怕缺手牌,不用太过防乱斗。

最终留铜须+213+556,甚至铜须+213+213一波逆天combo防战基本无解。优先偷猴子,最后把没用的牌变成橙卡。

德鲁伊:55开偏劣势对局。

据说龙牧打德优势,但是我并看不出,龙牧并不是打脸卡组,一旦场面没了对面剩1血也是gg,而场面不同于洒满,前期场攻并不高,而是细水长流型的。

所以取胜手段1是德鲁伊没胡,2是德鲁伊诈和卡手没牌。所幸这两种情况出现概率不低。

打德要留334这张卡,前期做出高血量白板,使得德鲁伊处理不了。然后场面上慢慢滚雪球,逼德使用法术解场而不是养青玉过牌,最后场面打崩亏节奏而g。条件允许多过牌,痛636,灭5攻以上青玉。

556发现铜须最好,其次腐根等解牌,生物只能说尚可。213则找德鲁伊不好解的一卡制胜的龙,比如克洛马古斯、伊瑟拉、死亡之翼(骗出腐根再上),其次556。

运气好并且打得好的话还是可以靠德鲁伊吃分的。

海鲜贼:小优势对局

前期具有海盗体系跟上攻击频率,而芬杰被龙息药水完克。大范吃灭,但是盗贼有牌比牧师灵活的唯一优势。一般不卡手就能赢,中期缠斗中一边保存血量,一边靠556拉开牌差,并且注意防斩杀就能获胜。可以考虑留一张龙息药水。

奇迹贼:劣势对局。

比较少见,打dz就当海鲜贼打。如果碰到了,随缘解光所有场面即可。值得一提的是阿古斯对阵奇迹贼是张好牌(然而没带)。556多拿解牌。

动物园:优势对局

1张龙息药水动物园gg。重要粮食。

前期只要保存住血量,场面不崩太夸张,有龙息基本稳赢,海盗体系更是让攻击频率珍贵的动物园恶心到爆炸。其实1费暮光幼龙(有时候还贴盾)对面已经太不想玩了。

宇宙术:几乎无法赢。

比较少见,打ss直接按动物园留牌,一旦真碰到了无脑拍怪打脸,万一打死了呢。

556优先发现伤害法术、螺丝等,其次是解牌,所谓高质量生物一般没用

宇宙法:优势对局。

由于本卡组带的略薄,所以优势降低了,有可能被疲劳死。所以注意留存铜须+213+556的combo一波拉开牌差取胜。前期不用太拼,注意防呼啦。如果早期对面就铜须卡扎库斯,基本是输了。

213发现龙越大越好,556也主要找拉开牌差的牌。北郡也尽量过牌。把宇宙法耗没牌就赢了。

最后提醒一下记住卡组里有几张龙。不要最后卡组里还有213,却没龙了……

火妖法:没有碰到,理论上来说比较好打。

萨满:优势对局

分2种打法差不多,手牌不错的话建议留一下灭防477

1是打脸萨:前期多下怪,尽量解场保存血量,灭477,556找解,耗光萨满牌即可赢

2是中速青玉萨:洒满主要是这一种。前期我们处于进攻态势,青玉萨难以处理高血量的白板和参差不齐的场面,而龙牧的334刚好是做到这一点的牌。慢慢耗图腾打脸,中期靠556、213拉开牌差。213主要找556,伊瑟拉等牌差系列龙。对面的牌是有限的,稍微防一下aoe。痛前期痛234,后期痛436。铜须最好留给213拉开牌差(最好的就是213+556连携)。556则拿呱和闪电风暴等解场牌为主。

鱼人骑:几乎没有。优势对局,

一定要留龙息药水以防止芬杰崩盘(直接解掉,不给他拉出来鱼),然后中期556疯狂脏牌,亡者归来、佛丁这些越多越好。慢慢骑士就很难解场了,并拖不到2套亡者归来。213优先发现556。铜须留556。

总结展望 (私货) :

加基森末期版本是暴雪平衡导致的一个偏畸形版本,蹩脚消失导致青玉德乱飞,控制卡组直接消失,而中速卡组(海鲜贼,火妖法,中速萨)小规模崛起,然后又被青玉德和海盗战夹逼致G。青玉德+海盗战估计超过80%.

暴雪消灭combo是为了维护“场面至上”这个约定俗成的规矩,但是目前流行的2个卡组,

海盗战毁灭了控制场面为主的炉石基本玩法,青玉德则消灭了后期,分分钟1费8899,是对费用价值模型的一次直接否定。

而打脸萨虽然强,但本质上对这些延续3年的规矩没有太大影响。

所以环境实际上比原来更恶劣了。(其实主要还是海盗战青玉德无聊)

当时本人对退环境没有太大反感,还以为是暴雪有后招,而且确实也出了古神这一个还可以的包(古神时环境变了好几次)。但是连续Klz、加基森2次不健康扩展,实际上看出暴雪对炉石未来其实没有太好的规划。目前紧接着第2次退环境,炉石已经走向一个未知的远方。

退环境导致卡池浅,导致钦定,导致无聊,导致afk。

希望暴雪好好玩,不要玩死了这个有希望成为世界第一卡游的游戏。

最后斗胆给一些建议。

1,取消全卡包退环境,改为可以调整的禁卡表。这样一些暂时没有用的卡(大部分都是这种卡),可能在以后的扩展里发光发热。比如,黑石山的龙系列。当时没人玩,后来龙战龙牧还不错。

2,加快扩展的速度。比如改4个月一期为3个月一期,甚至将1个卡包拆成2期发售亦可。因为每次的新包能用的卡不多,而1-2张卡实际上就可以完全改变环境。

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