《阴阳师》SSR式神排行榜第一是谁

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《阴阳师》是一款角色扮演游戏,SSR式神的强度直接关系到游戏体验。今天带来2017年SSR式神排名和实用御魂配置。茨木童子的破势套是核心,妖刀姬推荐针女套。酒吞童子用轮入道配合椒图非常恶心。大天狗刷图必带狗粮,辉夜姬建议地藏四件套。小编提醒,版本更新后部分式神强度会有变化,请以最新版本为准。感兴趣的朋友们与小编一同来下文看看吧。

阴阳师手游ssr式神目前总共8个,下面带来最新的ssr强度值排名,看看这八个分别搭配什么样的御魂、阵容,哪个实用性更强,给大家参考下。

1、茨木童子

刷图指数 :★★★★★

副本指数:★★★

狩猎指数:★★★★★

斗技指数:★★★★★

推荐御魂:4破势+2攻击/暴击,2攻击4攻击6暴击。后期2套散件选择暴击,2攻击4攻击6爆伤附属堆暴击,有少量速度更佳。

搭配点评:破势效果:对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害。可以方便茨木对单体打出高额伤害。破势4件套可以帮助茨木达到满暴击,而套装效果可以开局击杀对方1个目标,或者压低其血量,利用神乐的疾风,打出二轮的溢出伤害。

御魂位置:

2号位:攻击/速度

4号位:攻击

6号位:暴击

高伤害的三火菊花手搭配灵魂被动的溢出伤害享受御魂效果+无视防御机制成就了茨木的爆炸伤害。他是一个优秀的单点,同时还是一个强力的群攻。

一拳超人的神话从2016年延续到了2017~依旧是最强王者。所以神龛迟迟不放出~想要克制的话,椒图、独眼小僧都是不错的选择。

2、妖刀姬

刷图指数:★★★

副本指数:★★★

狩猎指数:★★★★★

斗技指数:★★★★★

御魂搭配:针女4件套+暴击2件(2号位:攻击、4号位:攻击、6号位:暴击)

御魂位置:

2号位:攻击加成

4号位:攻击加成

6号位:暴击

点评:妖刀姬是6段单体,很容易触发针女,适合斩杀,不推荐2号带速度吧。

阵容搭配:神乐+妖刀姬、大天狗、镰鼬、山兔、座敷。

点评:

双拉条,大天狗压血线,妖刀姬收割的阵容,和茨木一拳超人不同的是,妖刀姬适合打那些非常肉的式神,比如说秒神乐吧,对茨木来说比较吃力,妖刀姬攻击高的,一次打出4W+伤害不是问题。

作为最强单体输出,真的有她独特的优势,更何况副本的表现她非常的强大。适合野队魂10,记得速度不要太快~

3、酒吞童子

刷图指数:★

副本指数:★★★

狩猎指数:★★★★★

斗技指数:★★★★★

推荐御魂:4轮入道+2攻击/生命/暴击,2攻击4抵抗/攻击6暴击,副属性堆攻爆和爆伤(又肉又有输出才是好酒吞,纯暴力不适合他)

这里也有带狰配合椒图,反击的时候不能再爽~

不消耗鬼火的稳定单点输出。除了不能带狗粮,他适用于其他所有场合(副本里更适合做二号位输出,毕竟群攻清小怪很重要),PVP更是非常强大并且百搭的火力点。这游戏鬼火越重要,就越能体现出酒吞作为输出的巨大优势!他啥也不要就能无脑喷对面一脸烧酒味儿口水

同时缺陷也很明显,酒吞缺乏爆发,论瞬间爆发秒人他是不如荒川,欧洲狐狸和白狼这些式神的,其被动决定了他是一位愈战愈强的式神!也决定了他是最适合轮入道的输出式神!另外还有一个很好的地方,就是他非常适合打狩猎boss哦~有他是你输出排名的强力保障。

PS:在各种秘闻副本里面,酒吞+四兔子或者酒吞+椒图+惠比寿的组合可以保障生存的条件下发挥强力的输出而不怕被反击~

4、大天狗

刷图指数:★★★★★

副本指数:★★★★★

狩猎指数:★★★

斗技指数:★★★

推荐御魂:必须是4针女+2件套,优先暴击15%,如果暴击溢出攻击15%和生命15%都可以。

2号位首选速度,4号位攻击百分比,6号位暴击

副属性优先度:暴击(暴击未满情况下) 速度 爆伤 效果抗性 攻击百分比 生命百分比。

真正的强大之处其实是在于带狗粮,这里我和大家推荐一下源博雅,源博雅和大天狗简直绝配,刷图效率无与伦比

不过有一点需要注意:大天狗速度必须比源博雅快第一:堆大天狗的输出,保证大天狗可以两轮清光小怪。

第二:源博雅带下图两个技能,靠源博雅对主怪造成高额伤害。

第三:选一个适合自己的困难图

第四:准备好吃喝和一部番剧,安逸挂机即可。

PS:随着版本的更新,御魂的削弱,狗不如鸟啊~

再PS:2017年更新后,觉醒的皮肤,在式神界面里面一直点击他的面具即可摘下来~还原美男子~

5、辉夜姬

刷图指数:★★

副本指数:★★★

狩猎指数:★★★★

斗技指数:★★★★★

推荐御魂:

①木魅:配合本身掉火机制,并且可以和木魅一同触发(亲测)如果对面也是肉队,而且打多只带一个老头回火,我们很轻易就能断对方,甚至于不需要我们狸猫火龙果去控制。以后我会写肉队打所有阵容的攻略,所以现在不细说。

②地藏,被服:辉夜姬因为被动触发几率很高而且大招开局就用,加20抵抗和25防御,并且挣也可以触发回火。势必为敌方集火目标,嘲讽脸不亚于双拉的拉条肉队的贝壳。在前期御魂不是太好的玩家来说,没有那么多资源丢给辅助弄御魂。就可以带被服地藏,大大提升了辅助式神的生存能力。

③火灵,招财:我不是太推荐,除非你算过火,肉队不要这俩御魂火一样够,废火的队伍你不要火机要辉夜姬带这俩御魂估计也不够,更别说对面的木魅,辉夜姬,青灯。

御魂位置:

2号位:生命加成

4号位:效果抵抗

6号位:生命加成

ssr打火机,很强,推荐有能力的后手队伍弄一个,很克凤凰火。不要速度,因为大招开局释放已经大招两回合持续时间是按辉夜姬回合,所以我们越慢越好,当然抵抗越高越好。

6、花鸟卷

刷图指数:★

副本指数:★★★★

狩猎指数:★★★★

斗技指数:★★★★

推荐御魂:狰4件套+生命2件

搭配点评:两件套带生命和暴击都行,暴击套用生命加成御魂~狰可以带动被动拉条,普攻也回血,有一速的话带兵俑+椒图非常好,大招每回合回血触发照样能用。

御魂位置:

2号位:速度/生命加成

4号位:生命加成

6号位:生命加成/暴击

花鸟卷是唯一一个SSR治疗式神,而且满级生命值达到14127,目前版本全式神最高,超过一目连,神豪默认生命面板是5W9,斗技可以达到13W。这样12%的治疗可以达到1.5W,并且后续2回合可以不用担心奶量,或者断火不能治疗的问题。目前来看持续补血不会被雨女驱散。

7、一目连

刷图指数:★★★

副本指数:★★★

狩猎指数:★★

斗技指数:★★★★★

推荐御魂:地藏4件套+生命2件

搭配点评:地藏效果:受到暴击时,会生成一个能够吸收生命值15%的伤害的护盾。一目连最需要还是保证自己的生存能力,这样才能保护队友,推荐地藏,当然也可以带镜姬、涅槃之火。

御魂位置:

2号位:速度/生命

4号位:生命

6号位:生命

作为新式神,他的作用倾向于保护队友,保护我方最主要的式神,比如说保护唯一的输出式神,或者是兵俑、童男这样的式神。主要特别需要火,没有适合搭配的阵容,所以他就很尴尬~当然6星的话,就是肉的一逼了。

8、青行灯

刷图指数:★★★★

副本指数:★★★★

狩猎指数:★★

斗技指数:★★★★

推荐御魂:轮入套,在副本触发几率非常高,基本靠青灯本身的省火和偷火就可以秒天秒地,如果有点困难,带晴明开盾或者奶抬血都可以轻松自动。

属于鬼火制造类的式神,但是与座熬童子完全没法比,通过实际测试发现青灯的抽火技能触发概率非常低,她的技能是吸取对方的鬼火。

攻击面板提高可能性非常小,纵观所有aoe技能没一个能比的上灯姐158附带百分30吸火。aoe单个百分30概率稍低不过基数面前稍稍好转了。我有时候斗技一次吸满四火,有时候一个也吸不到也是堪比脸狐了。被动满级也是看运气,这个其实可以改成消耗少量鬼火对己方目标释放附带增益buff并使被释放的己方单位本次技能不消耗鬼火。其实仔细看看灯姐三个技能全看脸,甚至说比脸度高过脸狐。

定位辅助实则大招伤害不算低,定位输出面板属性导致平a和惠比寿一个档次。。。攻击面板提高可能性非常小,纵观所有aoe技能没一个能比的上灯姐158附带百分30吸火。aoe单个百分30概率稍低不过基数面前稍稍好转了。我有时候斗技一次吸满四火,有时候一个也吸不到也是堪比脸狐了。

被动满级也是看运气,这个其实可以改成消耗少量鬼火对己方目标释放附带增益buff并使被释放的己方单位本次技能不消耗鬼火。其实仔细看看灯姐三个技能全看脸,甚至说比脸度高过脸狐。定位辅助实则大招伤害不算低,定位输出面板属性导致平a和惠比寿一个档次。

9、阎魔

刷图指数:★

副本指数:★

狩猎指数:★

斗技指数:★★★★★★

推荐御魂:蚌精、火灵,二号位推荐速度,加上本身高速的特性阎魔将第一个出手沉默对方关键的式神。四号位六号位按自己喜好来选择生命值/防御值。

作为一个最高速点控式神,在斗技里面才能发挥最好效果,沉默是杀手锏,但是费3火且是单体所以放进队伍需要调整的问题很多。

阎魔是敌方死后留下一个炸弹,红叶是敌方死后有概率爆炸。

在这里最后忠告大家,玩阎魔需谨慎!请各位深思熟虑,否则就是个笑话!!

PS:随着孟婆的加强,小小黑和小小白的出现,地府势力的头子沦为了一个笑话!

10、小鹿男

刷图指数:★★★

副本指数:★★★

狩猎指数:★★★

斗技指数:★★★

推荐御魂:2号位速度,想输出就带网切+针女。

最新技能修改后:

1.每死一个式神小鹿身上就会有一个独有的特效.并且身体会变大.

2.队友死了后再被复活小鹿buff不消失.

3.小鹿buff无法被驱散.

4.小鹿buff加的攻击会被之后死亡的式神攻击替换.比如4层buff满了后又死了一个式神这个式神的攻击会替换之前式神的攻击.

5.小鹿死亡后所有buff消失.

6.pve打副本有效.

7.叠满buff后对面只有一个怪.只攻击一次.

小鹿男适合打有复活的持久战,打一波流还有点用。可以搭配暴击针女打反手。

11、荒川之主

刷图指数:★

副本指数:★

狩猎指数:★★★★

斗技指数:★★★★

推荐御魂:没特别适合的4组式御魂,前期选暴击,后期选暴伤。你不怕死就暴击三组,6号位拿爆伤。

作为一个ssr,感觉和白狼一个价格,被动双面的,暴击就减防御,本身就很脆皮。最无语的为何大招分二段?暴击两次两回合减防御。还取名吞噬,应该也要搞个击杀奖励吧,白狼击杀加行动条。。。你好歹击杀恢复血量啊,要么击杀得鬼火啊。怎么感觉是个伪ssr?比上茨木酒吞这些输出弱太多了吧。

PS:你都快变成咸鱼王了,还在泡妞!

12、两面佛

刷图指数:★★★

副本指数:★★★

狩猎指数:★★

斗技指数:★★★★

推荐御魂:心眼、轮入道、针女

相对容易获得,你大号竞技每周换10碎片,在公会里许愿每天得一个,当然没人会给你捐的,你要用自己的小号加公会每天刷200荣誉捐给大号一个碎片,这样每周17碎片,3周正好51碎片,召唤完还剩一个碎片。这样的好处就是你升级两面佛技能也是3周至少1点12点技能需要36周=9个月,当然你有黑达摩就更快了。

注重爆发,被爆了加出概率被动还是很猛的,但是你让一个法师去靠被爆加攻击和速度,这想法太奇葩,若是被爆立刻出手还击还可以考虑。

兵佣座敷童子饿鬼雨女武士之灵巫蛊师童女铁鼠跳跳妹妹跳跳弟弟狸猫蝴蝶精椒图鲤鱼精山兔童男九命猫萤草管狐独眼小僧三尾狐青蛙瓷器觉山童食发鬼鸦天狗河童首无丑时之女般若妖琴师食梦貘判官孟婆傀儡师海坊主鬼使黑鬼使白骨女凤凰火二口女姑获鸟鬼女红叶妖狐桃花妖白狼雪女跳跳哥哥惠比寿吸血姬犬神清姬络新妇樱花妖镰鼬茨木童子酒吞童子妖刀姬青行灯大天狗阎魔小鹿男荒川之主两面佛一目连

阴阳师妖怪屋SSR强度对比评测

阴阳师妖怪屋ssr排名

一、大天狗

综合评价:SS有着强力的攻击力与不俗的速度。

技能评价:S划出X字型攻击,伤害中规中矩。

奥义评价:SS大范围风车、多段伤害、配合贯穿向性极致暴力「这就是我要的暴力~」。

二、酒吞童子

综合评价:S超高血量、攻击速度优越。

技能评价:B伤害不算高,就算连断伤害全打出来还是低技能解说「让敌人感到灼热」嗯....很老实.不是烧不是焚,真的就只是热。

奥义评价:SSOP极大范围,「无视地形、无视地形、无视地形」很重要所以说叁遍,伤害不俗,帅到高潮。

三、青行灯

综合评价:SS攻击偏低,不错的血量与速度,外型与技能强大「你相信有乾女儿的存在吗?」

技能评价:SS光圈范围大,伤害不俗「类似怪物弹珠路西法」。

奥义评价:SS无视地形、全地图敌人造成伤害并新添全敌人奥义回合数4回合!「技能解说「吸」字运用得宜」。

四、荒川之主

角色评价:S攻击力强,血量不俗,速度极慢,丑真的很丑.就算觉醒装扮再华丽,还是杂鱼脸。

技能评价:S碰撞敌人后,会有一次菱形跟一次方形的小范围伤害技能伤害偏高,人物偏丑。

奥义评价:S碰撞到第一款敌人发动第一段大鱼,伤害高之后以大鱼为中心点四散小鱼,造成周围敌人伤害人物偏丑「如果玩飞斯常空大,不建议练」。

五、小鹿男

综合评价:A优秀叁围,血量、攻击、速度都很高技能控场、奥义输出拉低整体水平、定位尴尬杂鱼脸「PS:觉醒后变妹子」。

技能评价:S第一款碰撞到的敌人机率晕眩连王都能晕的OP技能可惜弹射技巧需求高,容错率低而且「碰撞到第一款敌人「机率」晕眩」关键时刻,神乎其技的神奇角度出手命中目标,队友欢唿之前还要看人品。

奥义评价:B看似华丽,特效逗趣,伤害逗趣。

六、阎魔

整体强度:S长得还行,但攻击和速度偏低。

技能强度:A~SS为什么会给这样的评价?因为太看脸啦!图中就是小鬼都丢在左下没怪的地方。

丢出的小鬼是随机乱丢的,如果炸到人还叠加到,那伤害也是秒天秒地,但如果没炸到.....还不如用孟婆清场都比他稳定!但是!在boss战上阎魔的技能就是恐怖的存在,王的体型大,小鬼随便丢随便炸,伤害可以追上小天狗!一样碾压其他式神的奥义。

奥义技能:B您没看错!我就是给他B!再撞到(小怪)时,小怪身上会产生炸弹,在奥义持续时,碰到同一隻(小怪)越多下在之后引爆时伤害越高,伤害是单体的!这样就失去清场能力了!想说好吧没关係,不能清场打boss战时也很实用啊!重点来了!我刚刚特别将(小怪)两个字括弧。就是因为,打boss阎魔的奥义不能触发!阎魔奥义的判定跟酒吞童子奥义第一段,吸怪是一样的,无法对boss产生效果。

七、妖刀姬

综合评价 : SS的天生体质 有着极高的攻击力兼具实用的范围技能以及单体爆发输出。

技能评价: S我个人认为十分实用的范围技在打到第一款小怪开始就会转到角色停下来为止只要在圈内的敌人皆会受到连续伤害满吃控制技巧的招式所以只给S因为圈本身是跟着角色弹珠跑的所以如果角色不小心弹飞的话便会少吃到许多伤害如果卡好点能打出勘比奥义的伤害。

奥义评价 : SS十分十分实用的单体爆发输出碰到第一隻怪后便会停下来疯狂输出我有试着去撞王的弱点发现不会有弱点爆击的判定重点是特效绝美 十分好看 十分推荐大家入手。

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阴阳师吸血姬反手阵容搭配流程

阴阳师吸血姬配一目连阵容怎么搭配?吸血姬对于246属性的选择,有着各种说法。而我之所以这么搭配,最重要的原因,我也相信会是很多人选择属性最关键的因素——我买的时候就这个属性,不想再买了,再买不一定比这个好。

关于骰子鬼怎么买,我的建议是先随缘等一个攻击或者暴击的四号抵抗,然后找这个套装的6号或者2号,这样成本会相对低一点。至于最后需要多少抵抗,这个说实话,真的是看脸的。毕竟骰子鬼吸血姬爆发的输出就是半血之后的那几下,抵抗了就是对面爆炸,没抵抗就是自己原地爆炸,80-120感觉都是随缘。其实按照我自己的想法,2和6有一件最好是带防御的,毕竟生命加成的收益是一次性的,没什么持久性,可惜只买到了生命

暴击爆伤还是攻击,其实三个对于带了一件防御或者生命的骰子鬼收益差不多的,还是那句话,有啥用啥。

阵容搭配:

琴师+一目连+雨女+打火机

实战效果中规中矩。骰子鬼的触发条件比我之前想象的要多很多,除了常规的控制以外,非常多的负面状态的特效都可以触发骰子鬼,比如晴明的缚灭普攻和被动、雨女的雨、凤凰火普攻、鬼使白的大招、廉鼬的普攻、神乐的AOE和被动、雪女的盾以及返魂香等等。

对手错放技能的话很有可能被动的连续触发骰子鬼导致崩盘。吸血姬的特点就是不到最后真的不知道是什么结果,所以即使开局被团控或者减员一两个都还有很大的机会翻盘,残血状态下对面一旦急了用各种伤害来补刀是很容易翻盘的。

一目连的盾比其他的奶能更好的配合吸血姬,残血的吸血姬套上一目连的单体盾以后对面选择起来是非常尴尬的。因为我放弃了吸血姬的速度,所以琴师的机动性是必不可少的。因为战斗中可能会出现需要一目连或者雨女连续放技能的情况,用琴师拉耗火特别高,所以带了打火机,目的是为了增加容错率。身板上来说,目前很少出现单输出能一回合秒掉我这个吸血姬,倒是很容易进入残血,所以我还是想换个防御的,这样一目连的盾质量会更好。

总体而言,无论是面对传统的雨火明火,还是现在的般雪鬼使白,骰子鬼都有还算不错的发挥。但是绝对不可能达到碾压对面的场面,毕竟你是反手被动的那一方。顺带说一句,对于般雪和雨火,他们控起来打谁不是控到死,至少作为坚持反击流的人来说,骰子鬼的赢面算是各种套路里面偏高的。不过打般雪,最近感觉之前提到的用荒川+猪换掉一目连+吸血姬用起来更舒服一点,毕竟般雪也需要预热,拖起来还不一定我们占得到便宜。而对于单拉+控+点爆发(妖刀为主),一旦对面的控不讲道理了,也只能投了,这也是我目前最不愿意打的阵容。

阴阳师单体输出之王之争解析

阴阳师单体输出式神是这版本竞技场的核心输出式神,能让对方快速减员的暴力单体输出是很恐怖的,那在这么多式神中,谁才是单体之王呢?(因为当前版本地藏像加强为群体保护)

先上总结:

就算一次针女都不触发,妖刀姬的伤害也是接近于其他四个输出触发破势时的伤害的。其他四个输出的伤害差距很小。

非地藏像血量高于70%目标:妖刀姬 荒川=白狼=茨木=首无

非地藏像血量低于70%目标:妖刀姬 荒川 白狼=茨木=首无

地藏像目标:白狼=茨木=首无 荒川 妖刀姬

对于荒川、白狼、茨木、首无的伤害差的到底有多少感兴趣的,可以去看文中数据。

一、前提

假设全部单体输出采用六号位暴击伤害御魂,二四号位选择攻击,四件套选择破势或者针女,两件套选择暴击。

共:+110%攻击+486攻击+89%爆伤+30%暴击

再假设6个御魂每个位置都可以有7个副属性点分配到双爆和攻击加成,共42点,每一点可以加2.5%暴击,2.5%攻击,3.5%爆伤

注:此条件下爆伤在超过315%时收益会低于攻击

二、数据计算

1.妖刀姬

基础攻击:3270 = 7353=3270*224.86%

基础暴击:12% 需23个属性点堆满暴击还剩19点

暴击伤害:150%+89%+19*3.5%=305.5%

技能系数:50%*6*1.2+6*20%*40%=408%

(最高伤害:600% 最低伤害:360%)

(由此可知妖刀姬被动受益约为13.3%)

最终伤害:7353*408%*305.5%=91650.73

目标500防20000血进入竞技场时,针女收益约为35%

针女妖刀姬伤害期望:123728.49

2.茨木童子

基础攻击:3216 = 7239.6=3276*225.11%

基础暴击:10% 需24个属性点堆满暴击还剩18点

暴击伤害:150%+89%+18*3.5%=302%

技能系数:263%*1.2=315.6%

最终伤害:7239.6*315.6%*302%=69001.50

在破势加成下:96602.10

3.白狼

基础攻击:3082 = 6958.2=3082*225.77%

基础暴击:40% 需12个属性点堆满暴击还剩30点

暴击伤害:150%+89%+25*3.5%=326.5% 还剩5点堆攻击,额外攻击+12.5%

技能系数:237%*1.2=284.4%

最终伤害:

第一箭: 3082*238.22%*326.5%*284.4%=68174.76

第二箭触发被动:72350.86(30%几率)

第二箭伤害期望:69427.59

在破势加成下:

第一箭:95444.66

第二箭触发被动:101291.20(30%几率)收益约为6.1%

第二箭期望:97198.63

4.荒川之主

基础攻击:3002 = 6790.2=3002*226.19%

基础暴击:20% 需20个属性点堆满暴击还剩22点

暴击伤害:150%+89%+22*3.5%=316%

技能系数:132%*(1+20%)*2*1.2=380.16%

最终伤害:81571.05

在破势加成下:97885.26

5.妖狐

基础攻击:3055 = 5层buff:7818

基础暴击:10%

暴击伤害:302%

技能系数:计算级数其中n取1到正无穷

2*(1/2+2/4+3/8+..+n/2^n+...)*66%*1.2=316.8%

最终伤害:

5层buff:74797.62

御魂选择针女,平均4段伤害

500防御20000血目标

技能伤害:28049.11

针女伤害:5000*40%*4=8000

相当于减伤前:96130.95

6.首无

基础攻击:2894 = 6563.4

基础暴击:10%

暴击伤害:302%

技能系数:206%*1.2=247.2%

最终伤害:48998.67

在破势加成下:68598.14

目标防御500时,无视40%防御相当于增伤50/37.5=1.33,期望值91464.18

目标防御600时,无视40%防御相当于增伤1.36,期望值93542.91

目标防御700时,无视40%防御相当于增伤1.39,期望值95275.19

目标防御1000时,无视40%防御相当于增伤1.44,期望值99086.20

目标防御500,生命值低于自身时,触发被动期望值105183.80

7.三尾狐

基础攻击:2921= 6620.1

基础暴击:10%

暴击伤害:302%

技能系数:第一回合264%*1.14=300.96%

第二回合264%*1.14+60%=360.96%

第三回合264%*1.14+60%*2=420.96%

第四回合之后264%*1.14+60%*3=480.96%

最终伤害:

第一次攻击某目标造成的即时伤害:60170.04

第一次攻击某目标后每轮伤害:72165.66

连续攻击相同目标两次后每轮伤害:84161.28

连续攻击相同目标三次以上后每轮伤害:96156.90

面对500防御20000血量目标,针女伤害期望为6000,相当于减伤前伤害16000

针女三尾狐伤害:

第一次攻击某目标造成的即时伤害:76170.04

第一次攻击某目标后每轮伤害:88165.66

连续攻击相同目标两次后每轮伤害:100161.27

连续攻击相同目标三次以上后每轮伤害:112156.90

可以看出,连续攻击相同目标两次以上之后,才能对其造成高于其他单体输出的伤害,而且就算是给目标叠了9层buff,也不能超过妖刀姬的伤害,可能在针对极肉式神时比较有优势

8.骨女

攻击:2948 = 6676.8 ,5层被动7413.8

爆伤:302%

技能系数:

69%*3*1.2=248.4%

伤害:50087.22 ,5层被动55615.96

三段伤害,针女增伤约为16000,下面数据右侧是计算了针女御魂的伤害

目标防御500时,无视40%防御相当于增伤1.33

期望值:73969.22 (针女:)89969.22

目标防御600时,无视40%防御相当于增伤1.36

期望值:75637.70 (针女:)91637.70

目标防御700时,无视40%防御相当于增伤1.39

期望值:77306.18 (针女:)93306.18

目标防御1000时,无视40%防御相当于增伤1.44

期望值:80086.98 (针女:)96086.98

可以看出,骨女在有5层攻击buff时的伤害还是略低于其他单体,不过4层被动就能复活使得她生存能力更好,但是本身比较脆的身板(六星满级基础生命不足10000)很难保证4层被动,御魂带生命值,作为后手半肉输出来用可能比较好。

后手单体输出:

9.酒吞童子

攻击:3136 = 7071.6

爆伤:302%

技能系数:125%

最终伤害:

无酒气:26695.29

一层酒气:53390.58

两层酒气:80085.87

三层酒气:106781.16

满酒气:133476.45

(可见无四件套增伤的满酒气酒吞伤害略高于针女妖刀姬,高7.9%)

针女酒吞满酒气伤害:5*5000*40%/0.375+133476.45=160143.12

可知满酒气时针女收益约为19.98%

(针女满酒气酒吞伤害比针女妖刀姬高29.43%)

10.吸血姬

攻击:3002 = 6790.2

爆伤:302%

技能系数:120%*1.25=150%

满血伤害:150% 30759.61 43063.45

*表中最右边一列是使用破势御魂的吸血姬伤害

酒吞童子和吸血姬是典型的后手输出,我之前没有写他们两个是因为后手输出御魂常常选择一个甚至两个生命加成来保证生存,讨论纯输出的酒吞吸血姬意义不大。

但也并不是毫无意义,地藏像的改动和椒图地位的上升使得后手纯输出成为可能。想象一下,对面看到你酒吞椒图觉得酒吞应该堆了肉,先打了你的其他人,后来发现你的针女酒吞打一下一万三,打五下什么都没了。或者是纯输出破势吸血姬,被一拳秒了,但是又复活起来一刀一个,都是很强的。

纯输出酒吞一般来说最好选择轮入道,稳定20%的收益,还可以加快叠豆速度,但鸣屋如果触发率很高的话当然是最佳选择。针女收益在20%左右,也可以备选,打肉的收益会高一些。

吸血姬一般来讲狰肯定比破势好用,骰子鬼个人感觉这版本不如高抵抗狰,当然,纯输出的吸血姬,破势确实是很好的选择,带破势60%血量跟不带破势30%血量的伤害差不多,配合桃花妖童男,打爆发,复活起来只要低于60%血量,就比其他任何单体输出的伤害都要高了。

酒吞跟吸血姬对比的话,酒吞的伤害明显更胜一筹,满酒气时的伤害,吸血姬要达到百分之十几的血量才能追得上,但是吸血姬的狰反击是全额伤害,而酒吞只有一下,所以吸血姬是反击流最优输出,另外雨女克制酒吞这个是一点办法也没有的。

三、结论

由此可见,除妖刀姬之外,其他所有单体输出的伤害相差不大,只有1%左右的差距,可见网易的平衡性做的其实是很好的。各式神的差距其实在于技能机制的不同,各有各的优势。

妖刀姬:

针女妖刀姬面对任何血线的式神都能打出较为稳定的高额伤害,而且还有很好的溢出弥补机制,是所有单体输出中输出期望最高的式神,比茨木的伤害高28%左右,爆发起来针女和被动触发次数多的话,甚至可以造成其他输出两倍的伤害。由于针女的特点,目标的生命和防御越高,妖刀姬就越比别的输出更有优势。但是遇到地藏像时会比较无力。另外的缺点就是身板太脆了,生命防御都几乎是所有式神中最低的(酒吞:???),脆到和自残之后的荒川差不多,要是砍狰吸血姬没砍死的话肯定会被狰反击一刀剁死的。

茨木:

面对低血量目标可以打出高额溢出伤害,压低敌方其他所有人的血线,在前期更能一拳灭队,但在后期斗技中很难打出较高的溢出伤害。秒不了人的茨木真的不如咸鱼。好处是功能性极强可单可群,能带狗粮能打石巨能打魂十还统治结界突破和前期斗技,甚至功能性可以跟鸟姐不分上下。

白狼:

击杀之后拉条60%,配合被动行动后几率获得20%暴击伤害加成,在中后期也可以在短时间内爆发秒掉敌方两个式神,这只有白狼能做到。但如果敌方全体的生命都高于白狼的极限伤害的话,白狼就很难发挥了。好处是很好成型,爆伤白狼平民也是很容易做到的,只不过想要把爆伤堆到310%+的话可能比养茨木还难。

荒川:

不是很受破势的约束,对于敌方任何血线的式神都能造成高额的伤害,茨木一拳打不死的人,荒川一个大也肯定打不死,但是茨木两拳打不死的人,可能荒川两个大就死了。没有任何连杀以及溢出弥补机制,导致荒川前中期显得较弱,功能性较差。

妖狐:

上限极高,并不只是娱乐式神,伤害期望完全不输其他单体输出,只不过经常伤害溢出还鞭尸,导致其他时候只能二突子。在后期,稳定输出秒不了纯肉带奶阵容的情况下,妖狐这种高上限的不稳定输出可能会有用武之地。很适合打消耗战,这回合突两下是为了下回合的爆发,打十几轮总有一轮爆发能秒掉对面一个人。吸血特性也能弥补后期减疗之后治疗的不足。缺点就不用我说了,妖狐有一半的时间都是二突子。

首无:

被动技能前期可能触发的较多,后期完全变成了一个吸血的被动,但是前期防御普遍不高,首无无视防御的收益比较低,后期pvp伤害没有什么优势,只有被动吸血是唯一的特点。也许可以配合丑时之女触发被动15%增伤再加双破势双降防打出超高额伤害秒杀对手的肉式神(桃花妖:orz别闹)。

四、如何防止秒杀

下面算一下防御血量在多少时可以防止秒杀:

不考虑防御,单体式神的极限伤害为10万左右

在400防御情况下,大于17143的血量

在500防御情况下,大于15000的血量

在600防御情况下,大于13333的血量在竞技场中可不被秒杀

一般目标的防御和生命:

六星纯输出

防御:500

生命:13000,竞技场32500

减伤比:500/(500+300)=62.5%

竞技场有效生命值:86666.67,上文中任何一个单体输出都能秒掉

六星半肉输出/六星控制

防御:500

生命:20000,竞技场50000

减伤比:62.5%

竞技场有效生命值:133333,

这个属性在晴明上灭或者缚和拉条增伤情况下很危险,清明不增伤的话基本安全。

针女妖刀姬期望伤害:91650.73*(1-62.5%)+6*40%*5000=46369.02

可知在没有任何增伤的情况下,妖刀姬触发四次针女能秒掉,其他输出无法秒掉。

五、后记

我们听过各种各样的说法:荒川贼垃圾不如r卡,荒川最强只是你们不会用,茨木后期垃圾,白狼其实是最强单体,首无其实是最强单体,首无面板垃圾只能狗粮等等。。经过细致的计算,这四个最有代表性的单体输出最后的输出基本相同,差距很小,有的只有1%左右,硬要排序的话:

首无打血量低于自身的目标 白狼蹲下 荒川 白狼平均 茨木 白狼不蹲 首无打血量高于自身的目标

所以,从阴阳师单体输出式神的数据来看,阴阳师的平衡性是很好的,甚至针女妖狐跟破势茨木这两个完全不搭边的式神最后的计算结果都显示他们的伤害是那么的相近。(妖刀姬:哼,一群菜笔)所以,喜欢什么式神就练什么式神吧~没有弱的式神,只有弱的阴阳师,不,是只有弱的御魂。

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