碧蓝航线弹幕触发数据计算

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《碧蓝航线》是一款弹幕射击游戏,海战中的弹幕效果是游戏最吸引人的地方。今天要说的是弹幕触发条件详解,很多玩家不清楚全弹射击什么时候能打出来。小编通过DPS计算来解答这个疑问,把主炮伤害和全弹伤害分开计算。通过TbtsKC36和SKC28的具体数据对比,可以直观看到两者在触发效率上的差异。弹幕触发虽然涉及数学计算,但核心原理并不复杂。感到兴趣的用户们和小编一起来看一下吧。

今天这位大佬要用数据给大家讲解一下弹幕触发的技巧,小编虽然看完了,但是还是一脸懵逼,下面是具体内容:

主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t

其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。

全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt

其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。

总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt

于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t

分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。

显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2

我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20×18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%

那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。

例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。

显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28。

不知道大家看完了文章之后,有没有明白一些呢?可以去游戏中亲自尝试一下就知道了

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在九黎岛一共有2量隐藏任务哦,一个就是采集灵气之核这样就能获得10个碎片,然后在打死两个BOSS就可以获得30碎片,然后得到40个碎片以后我们就可以触发隐藏任务了呢,具体的操作小编还没有做,只是在看到网友们已经触发出来了,就告知大家一下,玩家们赶紧试试看咯。

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中期:在中期阴曹地府便开始在回血上面逐渐的倾斜,首先阴曹地府也会在高难度的战斗中看到自己的地位逐渐凸显,此时选择挂机抓鬼就是比较好的操作。很多团队也会愿意阴曹地府直接挂尸的方式提升自己的生存能力,如果我们能够有阴曹地府为伴的话那么就可以省下很多。在战斗的时候我们想要保全队员就需要保全自己。因此在这个时候我们就需要适当的去考虑加点阴曹地府。四十五级的时候玩家可以选择修炼去弥补攻击力的输出。五十级我们在学习到技能以后便可以体征法术伤害。根据自己的情况我们就需要在两个加点里面选择一个。

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