阴阳师进度条调整防超车技巧

分类: 手游攻略 阅读: 3

阴阳师是一款卡牌回合制游戏,每个版本更新都会带来机制调整。5月20日新版进度条实装后,官方只说了魂十配速会放宽。今天小编就给大家详细测试新版进度条,看看具体调整了哪些内容,斗技和副本都有影响。感兴趣的用户与小编一同来下文看看吧!

5月20日更新中,正式服实装了新版进度条

官方只说了魂十配速会放宽,没有说具体怎么改的。

5月20日,阴阳师平衡性更新中,进度条优化内容其实除了魂十,斗技中的为了防超车,一速和二速的配置也十分重要。

为了一探究竟,燃玉进行实测——

一、新版拉条规则实测

不感兴趣可跳过

新版规则:

1. 进度条是什么?

进度条相当于一个操场的跑道。

每次跑完一圈,式神就可以行动。

式神奔跑的速度,就是式神面板上的速度

2. 进度条(跑道)的长度是多少?

进度条的长度,由速度最快的式神决定。

最快的式神速度越快,跑道就越长。

例如,一速是100,跑道长度就是100;一速是200,跑道长度就是200。

3. 起跑点在哪里

每个式神的起跑点是一样的。

4. 怎样判断谁先行动?

每当有式神跑到终点,就会先行动。

5. 速度一样谁先行动?

首先,面板速度有小数点,同样是200速,速度往往并不一样。

速度绝对相同的时候 ,PVE,右边的式神先行动,阴阳师最后行动

特例:(如果本次战斗前,改变了式神的位置,第一个行动的式神会有所不同)

例如,图中3个白蛋、八百比丘尼(御灵1级)的速度都是100,无论等级如何,都是最右边的最先行动

右边的式神总会先行动。本图进度条使用了新版本的“排队模式”(即 顺位模式)斗技中随机选取一方先行动,两侧的式神优先。

注:由于使用的是“伪随机”,顺序比较固定。

实验测试:斗技中,速度相同谁先动——之所以知道八百比丘尼和白蛋速度一样,是因为有一次,八百比丘尼比两个白蛋先行动了

6. 什么是拉条?

让所有自己的式神,前进跑道的30%,比如跑道长度是200,他们就都前进60。

最多到达终点(行动条顶端)

特例:小鹿男前进20%,长度200的跑道前进40。

7. 什么是推条

与拉条类似, 让所有敌方的式神,后退跑道的30%,比如跑道长度是200,他们就都后退60。

最多退到跑道起点(行动条底端)。

二、分析:何时会超车

在过去,你的一速太快,也会被“超车”

现在,只有你的二速太慢才会被超车

1. 一速山兔/镰鼬,拉条一次后,被超车:

我方二速 敌方二速x70% p=

二速一般应为控制、拉条等。

拉条,比推条好用

2. 一速食发鬼,推条一次后,被超车

我方二速 敌方二速x77% p=

确切说,是76.923…%,不是70%

3. 敌方小鹿男超车:

我方二速 敌方小鹿男x87.5% p=

没错,是87.5%,不是90%

三、斗技怎样防超车

1. 二速足够快

二速 一速x70%(一速镰鼬/山兔)

例如,你的一速是200,你的二速控制/拉条/推条只要有140+速度,就不会被超车

2. 拉条,而不是推条

进度条规则改动后,推条不如拉条了

双拉几乎不可能被超车(一速270,二速189+尾速108就不会被超车)

但是推条就很容易被超车(一速270,二速需要208+)

四、魂十速度要求

1. 一速多少无所谓(过去,最好小于170)

2. 尾速不低于114,否则会被第二层椒图超车

五、新版功能:顺位模式(就是排队模式)

6月16日更新,添加了“顺位模式”(点击即可切换),避免了被遮挡需要注意:顺位模式只是提供当前,在“跑道”上的先后排名

即便是“顺位模式”,进度条中也会出现“ 超车 ”的现象。

——排在后面的,不一定后行动,也有机会超过前面的人。

<!–敌方小鹿男x87.5%<!–敌方二速x77%<!–敌方二速x70%

阴阳师结界卡升级概率调整分析

阴阳师更新后对结界卡的合成概率做了一些改动,最新版本的结界卡合成概率是怎样的?怎么提升?一起来看下数据测试分析。

以下公式的数字是代表结界卡的星级,比如n11,就是高星+2个1星卡合成。

公式n11,68次,变异8次,11.76%,之前是10.93%,无大变化;

公式222,457次,变异47次,10.28%,之前10.16%,无变化,升3星145次,31.7%,升4星104次,22.7%,之前是29.6%,15.91%,这里我们能看到无论是体感还是数据,222变四星的几率提升了。

公式333,57次,变异4次,7%,之前6.9%,升4星19次,33.3%,升5星6次,10.5%,之前是23.61%,6.94%,可以看到,也提升了。

444公式43次,变异4次,9.3%,之前6.25%,升5星7次,16.3%,升6星3次6.97%,之前18.75%,12.5%,略有浮动,但333以后样本较少,数据肯定有误差。

111公式54次,变异6次,11.11%,升2星20次37%,升3星12次22.22%,之前是38%和9.52%。

当然这份统计除了222公式其他的数据都不大,不足以成为很准确的证据。

但已经能得出一个大致的结论:本次更新变异率并没有太大变化,但是低星太阴升级概率有提升,而且是看得到的提升,以上。

小k在合成50次左右的测试,发现变异成伞室内的概率大大增加了,所以问题来了,伞存在的意义是啥,仅仅是为了将三张伞继续合成继续变异?

实际情况可能是减少了个0,如果增加10倍估计差不多的性价比了。目前库存十几个了,这东西真的是食之无味,弃之可惜。

相关推荐