纪念碑谷2通关流程 新手向攻略

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《纪念碑谷》是一款冒险游戏,迷宫错位是它的标志性玩法。纪念碑谷2通关攻略完整版来了,这次的关卡设计更加巧妙,合作模式和光线玩法是两大新增亮点。Ro带着孩子一路过关斩将,母爱和冒险精神融合得恰到好处。小编把每个关卡的难点都提炼出来了,配上直观的图文解说,看完基本能独立通关。感到兴趣的网友们跟着小编一同来下文看看吧!

游戏介绍

《纪念碑谷2》将是一个全新的故事,没玩过前作的人也不影响体验本作,另外本作还引入了光线等新元素、部分关卡需要两人合作,使得本作更具难度。烧脑升级!这次你将操控一名叫做Ro的母亲,并带领着她的孩子一同在美丽并且神秘的世界中冒险。本作当中依旧充满了各种奇妙的谜题,如果你对前作感到满意,不妨尝试一下这款作品。

火影忍者手游团子物语活动快速获取

火影忍者手游团子怎么获得,团子获得方法攻略,火影忍者手游6月1日上线团子物语活动,玩家通过收集不同的团子可以在团子物语活动界面兑换奖励。对于火影忍者手游团子获得数量要求很高,那么火影忍者手游怎么获得,91带来团子获得方法攻略。

火影忍者手游团子怎么获得?

活动时间:6月1日05:00至6月9日05:00

参与条件:等级≥20级

活动内容:玩家通过冒险/精英/修罗副本、小队突袭和活跃度宝箱,可以获得不同种类的团子,不同种类的团子组合可以获得不同的奖励。

我的世界命令方块泥石流实现方法

首先,电路上来

除了河水之外,其他部分全部是由item侵蚀而成

介绍一下工作原理(考虑到贴吧水平有限我在那边没发某些内容):

原理很简单

创建两个dummy变量:

第一个就叫他water:

scoreboard objectives add water dummy water

第二个就叫stone

scoreboard objectives add stone dummy stone

先召唤一个名为Water的盔甲架,指令如下:

summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName: Water ,CustomNameVisible:1}

依据个人喜好你也可以给他隐身啥的,这里就用普通的

然后,检测这个as附近的item,如果附近有item,就设置item在积分版water分数为1

execute @e[type=ArmorStand,name=Water] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Item,r=3] water 1

接着,泥石流开始侵蚀地表,检测这个分数为1的item,如果下方为草,分数stone变为1:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1

同样的道理,下方为dirt也改为一:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:dirt 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1

完成这些后,还要检测下方是不是石头,是石头就分数stone设为0,免得挖穿了

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 0

然后,要避免item被系统刷掉或玩家捡起,那就要用这个指令让它不消失或捡起

entitydata @e[type=Item,score_water_min=1] {PickupDelay:32767,Age:-32768}

接着,要防止玩家接近干扰行动,那就干掉除item外的实体就好了!

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Item,r=2]

检测电路完工,这上面的全部接高频,接着就是为item开辟道路的部分了,为了不把玩家逼死,就接低频就行了

首先是向下挖的效果:

execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:water

然后,用下面四段指令把item周围的障碍物:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~5 ~ air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~1 ~ ~ ~1 ~5 ~ air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~1 ~ ~5 ~1 air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 air

最后,为了泥石流移动式的时候不会因为没水而没有动力,我们要在item的位置不停放水:

execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone=0] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:water

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