《阴阳师》逢魔之时土蜘蛛奖励机制分析

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《阴阳师》是一款回合制角色扮演游戏,逢魔之时活动中的土蜘蛛boss打法值得深入研究。小编通过几天的实测发现,打大蜘蛛和打小蜘蛛的奖励差别没有想象中大,关键是控制好节奏。全力输出大蜘蛛金币最多,但会影响清理小蜘蛛的速度。姑姑这种AOE式神在队伍里作用明显,有兴趣的朋友可以试试这种打法。感到兴趣的朋友跟着小编一同来下文看看吧!

我们都知道对于土蜘蛛BOSS的输出决定了击杀奖励的等级,如何才能获得最多的奖励呢?该打大的还是打小的呢?下面我们一起来对比分析一下。

声明一点,每个人阵容御魂不同,会有不同的结果。以下内容只是针对我的阵容,给大家一个参考。

首先奖励在5月26日的更新中有变动,如图。

所以排除26日之前的数据。

其次,结算奖励(也就是打小蜘蛛给的奖励)忘记截图了,几天观察下来大概是消灭一个小纸人,给一份奖励,奖励内容随机。这里不讨论。

最后,几天阵容完全一样,6姑姑,6酒吞,6茨木,5老头,5座敷,晴明(御魂不好,所以金币都不多,但全程也没有减员),并且都是在蜘蛛几乎满血状态下进本,但无法控制其他玩家的输出。

26号,出小蜘蛛就打,姑姑没关AOE,主要在输出小蜘蛛,顺便输出大蜘蛛,酒吞茨木打小的,清理小蜘蛛速度最快,对大蜘蛛输出较高。奖励如下:

27号,出小蜘蛛就打,姑姑关AOE,酒吞茨木打小的,清理小蜘蛛速度较慢,但是打的数量相对多(难道那天大家都在普攻?总之比其他几天的数量要多),对大蜘蛛输出最低。奖励如下:

28号,全力输出大蜘蛛,顺便打小的,清理小蜘蛛速度最慢,对大蜘蛛输出最高。奖励如下:

29、30号大小蜘蛛兼顾,小蜘蛛打残后,输出大蜘蛛,用姑姑AOE刮死剩余小蜘蛛。奖励如下:

结论:

1、对大蜘蛛伤害高,金币多,这没问题。

2、重点输出大蜘蛛和重点输出小蜘蛛,除了金币(另外一点区别就是在结算奖励,就是开达摩蛋的那个),感觉奖励差别不是太大。因为全力输出小蜘蛛,会降低小蜘蛛攻击频率,增加自己出手机会,变向增加对大蜘蛛的伤害。全力输出大蜘蛛时,由于小蜘蛛一直在抢占回合,所以自己的出手回合也相应变少,变向减少对大蜘蛛的伤害。再次说明,此种分析针对不同输出阵容,是有不同的效果的。所以,姑姑这种AOE兼具单体的伤害应该是适合土蜘蛛的,当然了,如果你有高暴伤茨木的话……我就不和你做朋友了。

3、奖励中的达摩以及碎片,怀疑是和大蜘蛛伤害有关,白、黑、蓝应该比红的相对稀有,但也可能27号那天就是脸黑。

4、不要让你的AOE式神普攻小蜘蛛,收益低。

最后说一点,这种随机组成的临时团队,靠几个人的呼声是不能左右整体结果的。别人打什么是别人的自由,各人有各人的判断,虽然骂人也是一种“自由”,但尽量不要用这样的“自由”来解决问题。

《聚爆Implosion》第一章Boss击杀完全指南

第一章的boss战是在一个封闭场地内进行,没有小怪的干扰,走入场地后就是boss帅气的登场了,真是魄力十足啊。

它主要有以下几种攻击方式:

1、左右长头的突进或突进后喷火。

这个攻击的预判方式是观察到boss的本体的头转向左边或右边时,说明相对应的那边的长头会冲过来攻击,只要在它转头的那一下向后方或转头方向相反的那方滚动即可躲避。

2、召唤火焰雨。

从天上降下许多的火球攻击,躲避的话,只要观察地面有没有红圈的范围提示,不要在范围内就可以了。

3、有跟踪性质的火焰。

这个攻击方式的出发时间很短,截图来不及,只能稍微描述一下。boss背上有个拿着类似法棍的人型怪物,当他挥动手上的棍子时,就会有一个速度很快的火焰向着玩家飞过来。这招起手快,速度快,十分难躲,需要多次练习习惯其出手的前摇动作,然后翻滚躲避。

4、主头的大范围喷火。

同样释放速度快,难以截图。主头张开嘴,喷出超大范围的火焰,只有左右两边能够躲避,如果你正在其头部输出,基本无处可躲,并且会失去大量生命值,所以建议没事别在头部那里晃悠。

5、瘫在地上时没有反击能力。

当boss被攻击了一定的血量后,会有一段时间摊到在地上不能动弹,这时候是输出的黄金时间,不要浪费任何一秒钟,猛烈攻击吧。

6、死亡后最后的反扑。

boss的血量全部失去后,会有一段挣扎的画面,首先是从它趴着的台上滑下去。

接着立刻又从下面钻上来,这时候一定不要沉浸在胜利的喜悦中,离它越远越好,不然会被一下拍死,不要问我为什么知道。

炉石传说英雄模式军事区墙牧卡组推荐

英雄模式下1费消耗对一个单位造成4点伤害,超强版法师英雄技能,超高伤害,所以必须在中期干掉BOSS,越拖后压力越大。

BOSS对玩家威胁较大的卡牌有黑骑士以及2张绝命乱斗,绝命乱斗带来的威胁绝对超强。

另外BOSS开场时场上会有2个0/7带有嘲讽效果的随从,并且会给你一张卡牌控制这些随从。(曾经有说法说不要急着控制这2个随从,BOSS会给这2个随从加BUFF,这条已被证实为谣言,或者在正式开放时已被修改),玩家的先手回合,所以直接把2个学员拉过来吧。

主要打法思路:

保证自己场上有大量嘲讽,并且这些嘲讽随从的血量一定要超过4,也就是说这些随从不能被BOSS的一个技能就消灭掉。因为BOSS只要有机会使用符文剑砍到你脸一下,那么你就已经死掉了,后续BOSS的英雄技能会完全打脸,无视其他随从。核心思想就是不断使用嘲讽随从耗死BOSS,BOSS上符文剑立即吃掉,最主要随从,软泥、森金持盾卫士、淤泥喷射者、烈日行者等。

注意事项:

牧师前期尽量保留心灵之火、神圣之灵,如果有机会直接给学员加上,踢BOSS脸。心灵之火之后的学员血量是14,也就是说也仅仅够BOSS一次英雄技能外加符文剑一刀。保护随从时如果不能保证把随从的生命值回复到5以上,直接舍弃这个随从回复自己即可,不带或者尽量少到5血以下的随从。

(牧师思维窃取是神卡,偷到符文剑这场基本就赢了)

墙德前期比较靠运气,如果不幸被BOSS一刀砍在脸上,基本就GG了。中期才是墙德发挥的空间。BOSS上武器砍掉随从要立即摧毁武器,不论任何方法,其实海盗在这里表现也不错。只要时刻保证场上有一个超过5血量的随从,那么基本就是安全的。

心火城墙牧卡组推荐(点击查看对战详情):

针对城墙德:

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BOSS技能:

1费消耗,抽1张牌并获得一个法力水晶。这个技能异常强大,保证了BOSS手牌以及随从占场能力,这个技能和德鲁伊的野性成长并不同。野性成长。而且BOSS超多随从都带有亡语效果,随从死亡给你召唤一个同等血量的随从无攻击力,回合开始时对你造成1点伤害。BOSS基本全是随从卡,仅有少量的法术,清掉BOSS1-2波随从基本就可以耗死BOSS了。另外这个BOSS带有超多的憎恶,不少于4只,所以憎恶也可以加以利用。

基本思路:

常规职业解场为主,带上强力AOE法术以及TC130,做的绝一点甚至可以熊猫+TC130。阿古斯、日怒保卫者这种随从可以使你最大化使用BOSS召唤随从送你的亡语效果随从。冰法则基本无视这一些,前期苟活,中期AOE一波,9费红龙,10费直接法术带走。除开法师,其他职业基本都是等到BOSS卡牌抽完疲劳死,你要做的就是不停解场,等待BOSS抽完30张卡牌。

注意事项:

其他职业在前期容易被BOSS直接打蹦掉,所以需要带大量解场技能,特别是单解以及AOE,科多也是一个不错的选择。由于这场战斗常规打法基本无法占场,只能等待BOSS所有卡牌用光疲劳死,但有时候运气好也可以利用亡语召唤的随从获取较大的优势。针对性的卡组记得携带日怒保卫者、阿古斯防御者、TC130等随从。

解场消耗牧:

针对流术士大王熔岩版:

针对土豪战:

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BOSS技能:

基本思路:3号BOSS天启四骑士只有3只个骑士是随从怪,其他的所有卡牌都为法术以及武器牌,并且场上的3个骑士未死亡的情况下,BOSS是免疫任何伤害。BOSS英雄技能,5费抽2张卡牌。

这个BOSS的最主要思路就是低费硬解,比如牧师的痛、德鲁伊的自然平衡,都可以极快的降低己方压力。特别是牧师,前期2张痛在手里基本就很稳,BOSS2/7的身材,处理掉3个DK,瑞文戴尔男爵的14血很容易就能打下来。

但是由于BOSS开场6点场攻掉血非常快,BOSS第二回合还可以抽上来武器卡,其他的法术卡全为解场法术,所以你的随从基本没可能占场。上场就可以发挥效果的随从肯定是首选,当然冲锋在这个BOSS表现也不错,但是由于BOSS完全可以在无嘲讽和回血的情况下4-5费消耗就可以干掉你。所以,前期如果能处理掉2个DK,那么BOSS基本就是送的。

注意事项:

任何低费硬解都是这场战斗最为核心的卡牌,比如牧师的痛、德鲁伊的自然平衡、萨满的妖术等,在这场战斗中都是绝对的MVP。其中通过普通区4DK拿到的2/8嘲讽随从,可以为你抵挡大量伤害,由于BOSS没有随从卡,所以也不用担心会突然上场什么奇怪的随从。3个DK都死亡时,需要注意BOSS要么没有卡牌,要么你手中有软泥,否则会相当危险,因为BOSS开场会以极快的速度压低你的血量,等到你处理完3个DK时,BOSS武器的伤害就会增加很多,很容易一刀就放倒你。

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