王者荣耀干将莫邪和狄仁杰对比 全面评测攻略

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《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,最近干将莫邪和狄仁杰这两个英雄的热度居高不下。小编今天就从对比分析的角度出发,把两个英雄的优劣势都梳理清楚,帮助大家决定该练哪个。感到兴趣的网友们与小编一同来下文看看吧。

王者荣耀干将莫邪和狄仁杰哪个好?

干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。

点评:先手技能,对于狄仁杰的加成可能没前面技能明显,试想蓄力的这段时间,狄仁杰可以打出多少伤害?如果能先手晕到并秒掉对面的脆皮,可想而知是有多棒!当然如果在打团的时候对方给狄仁杰足够的空间发挥的话,这也会是一个很犀利的技能!

总评:狄仁杰在这次改动中,官方加强了他的移动能力和控制能力,比以前来说发挥空间更大!但是由于是射手,只提高移动能力,而没有直接的位移技能,在现在版本中没有人保护的话还是一个很脆皮的英雄,直接暴露在敌方突脸刺客火力下,容易阵亡!对此狄仁杰境地并没有多大改变,用好自己二技能的解控和移速加成,会是新版本狄仁杰使用者的必须课!

干将莫邪和狄仁杰对比分析

生存能力:干将莫邪腿短无位移技能,只有一个一技能短距离击退,用来保命根本不够用,就算加上闪现也没有十足的把握逃脱刺客的魔抓,只能躲起来甩技能。狄仁杰的移速快,二技能净化效果也不错,尽管如此还是无法完全弥补无位移的致命伤,虽然生存能力要比干将莫邪好很多,但是还是要非常注意自己的走位。

操作难度:干将莫邪主要靠技能输出,虽然是四技能,但是操作不会很复杂,但是对技能的精准性要求比较高,新手玩干将莫邪经常都是丢空技能,这点需要更多的练习来补强。狄仁杰操作上和其他射手差不多,主要是点人点塔,需要注意二技能的释放时机,总体来说操作不会太难。

团战能力:干将莫邪团战时要尽量站在后面,如果技能丢的准,那就既不怕刺客切入也能打出高输出,并且技能穿透能力强能一次对多个敌人造成伤害,团战时输出可观。狄仁杰团战效果也不错,随机的红蓝牌能对多个敌人造成伤害,大招也能控制多个敌人,但是主要还是以单体输出为主。

总评:两个都是新上线英雄,在各方面肯定要比其他英雄强一些,从上面的对比来看,两个英雄各有优势,缺点也不尽相同,那么到底该如何抉择呢。如果喜欢玩法师,或者想玩玩法师,喜欢千里取人头的输出方式,那么小编建议选择干将莫邪。如果喜欢射手的自然要选狄仁杰了,而且狄仁杰在风筝能力上不逊色于马可波罗,虽然没位移但是移速快,输出也相当不错。

王者荣耀干将莫邪和狄仁杰对比大家都清楚了吧!

王者荣耀干将莫邪入门攻略

干将莫邪拥有极为强大的输出能力。他们的技能机制独特,能在远距离对敌人造成高额伤害。干将擅长操控飞剑,莫邪则辅助干将进行攻击,二者配合默契,一旦技能命中,往往能让敌人瞬间掉一大截血。其技能的命中率对于能否打出爆炸输出至关重要,玩家需要精准地预判敌人的走位,才能让飞剑准确命中目标。

从技能特点来看,干将莫邪的技能范围较远,这使得他们在对线期就能占据一定优势。可以在敌方英雄难以触及的位置进行消耗,迫使对方血量下降,从而掌握线权。在团战中,他们也是关键的火力输出点,能够在后排对敌方前排和脆皮英雄造成巨大威胁。

然而,干将莫邪也并非没有弱点。由于他们主要依赖技能输出,一旦技能放空,就会陷入短暂的技能冷却期,此时自身较为脆弱,容易被敌人抓住机会进行反击。所以玩家在使用干将莫邪时,需要时刻保持警惕,注意自身位置的安全,同时要不断提高技能命中率。

在团队定位方面,干将莫邪是典型的法术输出核心。他们需要队友提供一定的保护,以确保能够安稳地输出。例如,坦克英雄可以在前排吸引火力,为干将莫邪创造良好的输出环境。而己方的刺客或战士则负责在干将莫邪技能冷却时,防止敌方英雄近身。

总的来说,干将莫邪在王者荣耀世界中是一个上限极高的英雄。对于擅长远程法术输出、拥有良好预判能力的玩家来说,他们能够在战场上大放异彩,成为团队获胜的关键因素之一。但同时,其操作难度也相对较高,需要玩家花费大量时间去练习和掌握技能的释放时机,才能发挥出干将莫邪的最大威力,在激烈的战斗中为团队带来胜利的曙光。

王者荣耀干将莫邪飞剑弹道原理教程

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王者荣耀干将莫邪技能打不中人怎么办?

一、距离

玩这个英雄或者说用这种打法,距离感十分重要。我把他大致分为近、中、远三个距离。

1、近距离

大概就是一技能的技能范围。

2、中距离

界限大概就是一技能极限距离击退后与敌人的距离。

3、远距离

界限是234技能的极限命中距离。

二、技能弹道

贼鸡儿神奇飞剑的弹道和贼高的伤害是我们把他说成狙击的依据。至于有多神奇我们上个图就明白了。

正常的直线型技能我们把技能轮盘指向敌人就能命中,而这个飞剑tan90?

所以我们需要下面的一些技巧,把它转换成我们需要的类似于直线型弹道来提高命中率。

三、瞬狙

从上面弹道图可以看到飞剑的曲线弹道在极限距离是跟直线有交点的,所以在这个距离下我们可以直接像使用其他英雄一样,在极限距离下,用技能轮盘沿直线直接指向敌人,可以达到快速出手的效果。由于飞剑是延时弹道不同于cs狙击的即时弹道,所以命中率感人,但是打固定靶的命中率还是可以保证的。

四、甩狙

这种打法的核心技术,能极大提高中近距离的出手速度和命中率!

这项技术的原理就是通过摆角度来使飞剑弹道在中近距离达到类似于直线弹道的效果。

在平行线中间的范围都是可以命中的,但是这个直线的起点不是在脚下而是有点偏移,在这个角度看,三技能是向上偏移而二技能向下偏移。

现在我们把敌人的方向和施法方向的夹角称为偏转角。

当偏转角达到45度的时候能在近距离形成类直线弹道,而且起点是在英雄脚下的,没有偏移。

所以我们的甩狙技术就呼之欲出了,在中近距离飞剑可以等约等于即时弹道技能。

具体做法是先直线指向敌人然后拉出偏转角,眼睛观察弹道提示,重叠的时候出手。熟练后了不看弹道提示。我的意思是把瞄准的过程具体出来,这个英雄瞄准不像其他英雄,所以多加一个过程能更系统地瞄准,也能更精准一些,眼睛要跟上,老年选手可能玩不来。手机触屏操作精准度不够所以远距离甩狙命中率不高。

五、刺刀

干将莫邪跟敌人重叠的时候使用飞剑几乎是必中的,实战几乎没有实用性,但聊胜于无。(肉装肉搏流?)

六、一技能接飞剑

一技能击飞敌人至中距离,然后甩狙。

七、四技能接飞剑

使用四技能时干将莫邪会后退一段距离(后坐力?) 然后根据距离使用甩狙或者瞬狙。

最后,以上方法纯属脑洞大开,未经过实战测试,不保证每个玩家用了都能提升技能命中率。

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