王者荣耀嬴政出装方案与技能加点技巧
《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,嬴政作为历史上的千古皇帝,在游戏里也是个狠角色。今天小编要分享的是嬴政的技能使用技巧和出装推荐,这英雄团战里作用很大,但前提是得知道技能怎么放。王者惩戒那个剑阵,放准了减速留人,放偏了就是个白给技能。小编今天就来讲讲这个。感兴趣的网友与小编一起来看一下吧!
说起嬴政大家都知道是历史上非常霸道的一位皇帝,在《王者荣耀》中嬴政同样也是非常强势的一位英雄,有时候很多朋友都说嬴政的法术攻击太低了,其实说这种话的朋友们大概也就停留在白银阶段,在《王者荣耀》中嬴政是一个后期法爆英雄,伤害爆炸时坦克也承受不了嬴政的两个小技能,下面我们就来看一下嬴政的出装以及技能加点推荐。

技能介绍及使用技巧
王者审判
在王者荣耀中这个技能是嬴政的被动技能,在前期的时候我们打英雄穿透效果不是特别明显,但是清兵非常的方便,普通攻击清兵可以打出穿透效果,在中期或者后期的时候如果两个法师对A,普通攻击嬴政绝对可以完虐任何一个法师。在这里要说的是嬴政在技能冷却的时候队友又抗在前面,这个时候普通攻击也可以帮助到队友,不信的朋友可以在游戏体验一下。
王者惩戒
这个技能是嬴政伤害爆炸的主要技能,技能在施放后会召唤一个范围持续性的剑阵,剑阵每隔0.5秒攻击一次范围内的敌人,持续在2.5秒左右,而且附带减速效果,这个技能我们在施放的时候有两种情况,一种就是队友抗在前面,嬴政在后面把技能扔到队友脚下,另外一种情况就是单杀或者撤退的时候要注意对方的走位,看对方走位然后预判他下一步会往哪个方向走,然后提前布置技能,值得一提的是嬴政和王者荣耀中所有英雄配合都非常好,但是只有和项羽配合的时候非常困难,不要问我为什么,我想静静。
王者守御
这个技能大家都认为是加速加护罩的技能,其实他还有一个功能就是增加嬴政自身的法术强度,也就是法术伤害,而且冷却时间时间非常短,嬴政一定要保持自身无时不刻要有这个增益状态。
至尊王权
不要问我静静是谁,从来没想到王者荣耀的策划GG什么想法把嬴政的技能设置成这样,不过这个技能在增强之后还是可以用的,后期也会打出非常高的法术伤害,但是前期就是浪费蓝唬对面的一个技能,并没有太高的伤害,在使用这个技能的时候一定要注意方向,而且在攻击的时候要不停的移动,根据技能的方向来调整造成的伤害。

嬴政出装顺序推荐
然后来说一下嬴政的装备,对于嬴政的装备推荐大家按照王者荣耀默认的出装顺序,效果非常不错,不用刻意的去调整装备,非常方便,只要记清楚出装的顺序就OK了。
回响之杖—秘法之靴—博学者的愤怒—虚无法杖—冰霜法杖—折磨面具

符文推荐
在王者荣耀中嬴政是一个法术伤害英雄,在佩戴符文的时候尽量选择增加法术攻击、法术穿透和法术吸血属性的符文。

阴阳师SP荒川改版后有多厉害 海怒系统全解析

式神简述
SP荒川是一个主单体输出兼顾辅助定位的式神,单体单段高爆发,同时有减伤保护队友、扣火骚扰敌人的功能。初始伤害系数315%,可通过独有的“海怒”印记增加伤害,满3层海怒情况下大招伤害504%且忽略25%防御,在单体暴发式神中算优秀的数值。
面板也对SP荒川输出定位提供了强力的支持:3404的高攻击是阴阳师第一梯队,能将高暴伤优势发挥的更好;与SSR荒川一起独享阴阳师中少见的20%初始暴击,不仅暴伤套更容易满暴,还能将多出的10点暴击转化为暴伤优势,获得更好的输出面板。
既然在攻击力与暴击领先,生存能力和速度上自然就要逊色一些了,B生命C防御依然是输出标准的脆弱小身板,110速度想做超星御魂难度高了许多。
技能分析与机制详解

川息
普攻技能,满级125%伤害,无任何特效。普通无特效使得SP荒川与不知火兼容性极差,加上双主动技能的耗火需求,看来不管SSR荒川还是SP荒川都选择站队了辉夜姬阵营。

川怒
SP荒川的核心技能,本质是一个1火主动技能,但同时具备“写入主动技能文本的被动效果”,因此具有不可封印的被动效果。
二技能引申出了2个SP荒川特有机制,这里为大家详细介绍下——
海怒:SP荒川特有增益印记,由川怒技能主动或被动获得,每层海怒增加SP荒川20%伤害与30速度,上限3层。增益印记不可驱散,当SP荒川使用大招击杀敌人时,会失去一层海怒(击杀召唤物也算),使用普攻击杀则不会。
屹立不倒:SP荒川特有的阵亡形态,在死亡时触发,SP荒川不退场而是改为永久留在场上,不可复活不可占位,若死于大蛇“不洁之力”也不会转化为蛇魔。初始自带20%减伤效果。根据死亡时的海怒层数。追加全体治疗、回火、永久获得怒吼的额外效果,3种额外效果可叠加获得。
主动使用时消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并产生“怒吼”的结界效果,友方全体减伤30%、敌方使用技能后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。
川怒被动效果:任意友方在同一行动回合中若受到生命上限30%以上大额伤害,SP荒川会触发一次额外行动,自拉条50%、解除自身一个控制状态并叠1层海怒buff。
川怒的被动解控拉条是唯一效果,多个SP荒川同时上场也只有其中一个触发,解除控制判定鸦天狗类似,对所有控制状态生效。
触发条件是单次行动回合中受到超过生命上限30%的伤害,因此真天与鬼切这样多段单体暴发式神一样可以触发川怒效果;川怒效果生效时会触发一次伪回合行动,本质是“SP荒川使用川怒技能解除自身控制叠1层海怒并自拉条50%”。
川怒第二被动效果:阵亡时触发屹立不倒,提供直到战斗结束的永久结界效果,屹立不倒拥有死亡后最高的触发优先级,会覆盖掉身上的续命、复活占卜直接进入阵亡形态;回梦由于是阻止死亡恢复生命值,触发时间点在死亡之前,因此可以正常生效。

骁浪海作斩
单体爆发主动技能,也是SP荒川的“大招”,对选定敌人造成满级315%的单体单段伤害,根据当前海怒层数追加额外效果,3种追加效果可叠加。若本次大招击杀敌人,SP荒川将失去一层海怒,击杀召唤物也生效。
315%的伤害系数在单体爆发中并不算香,但考虑到3层海怒60%增伤以及各种额外附带效果,效果就非常可观了。再加上1层海怒下伤害不可分摊对椒图的克制,本身作为输出式神的能力是有保障的。
1层海怒:本次大招伤害视同孤立,不可分摊不可代为承受。
2层海怒:造成伤害同时使友方获得30%减伤,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒:本次大招伤害计算时忽略敌人25%防御,同时大招后敌方使用技能40%概率失去1火,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒下使用大招与使用二技能并无太大区别,同样都有全队减伤与扣火骚扰,前期施放二技能叠海怒,后期使用大招兼顾输出与辅助是最理想的状态。
而从另外一个角度来说,想发挥SP荒川的最大用处就必须一直使用技能,与不知火普攻队伍兼容性不佳,也非常惧怕控制式神。3层海怒下504%并且无视25%防御的伤害,使得SP荒川在逢魔、退治中有能力与茨木竞争。

结语
骁浪荒川之主是海国篇剧情推动而诞生的荒川新形态,除了继承SSR荒川的输出定位以外,同时拥有了辅助与守护队友的能力,正契合他守护荒川子民对抗大岳丸入侵的行动;阵亡后“屹立不倒”继续守护友方的设定非常新颖,但随之而来不可复活、无法转变蛇魔的负面影响也一定程度降低了SP荒川上场的收益。
强度评级在T1到T2之间,自身机制与伤害是OK的,强度与御怨般若相仿,等修复樱花不治疗的BUG后作为久次良对策型式神有斗技就业空间,但不适合首发;作为逢魔输出能力也OK,可以作为茨木替代选择。
总结:喜欢可以养,有就业岗位的;缺资源可以暂时观望,目前并非必练式神,就像不打高分斗技没有御怨般若也无所谓一样,SP荒川是加深卡池练度的对策式神,不急在一时。
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