炉石传说咆哮德卡组提速心得

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,要说当前版本的强势卡组,咆哮德绝对算一个。小编这次分享的魔能咆哮德经过改良,前期节奏更快更凶。实测效果不错,从传说三千多名一路冲到前二十,胜率接近八成。卡组里没有带砰砰博士这类大件,成本控制得挺好,适合预算有限的玩家。不过后期能力有限,需要速战速决。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧。

德鲁伊卡组德鲁伊一直以来都被认为是一个非常慢速的职业,因为后期卡牌高质量的缘故,德鲁伊经常和战士的速度在一个档次,然而今天给大家推荐的这套德鲁伊恰恰并不是这样,整套卡组的速度因为低费的缘故大大提升,最高只有6费,自然之力,其他的随从或者卡牌都是战场能力很强,并且非常很低的随从。

卡组详情

各职业对阵情况及心得

目前天梯传说级别的环境,奴隶战消失以后咆哮德(包括魔能咆哮和传统咆哮)迅速崛起。我从传说3000开打,30胜7负打到传说17,平均打到8费回合就可以分胜负,碰到最多的是内战或佛祖骑。 这套魔能咆哮德整体提了速,卡组成本很低,没有带砰砰,自然之力只带了一张,带了两张野性之力。优点是减少前期卡手的概率,缺点是后期无力,拖到抽一打一的阶段就很难打了。

可以替换的卡组: 野性之力和影子可以考虑换成小蜘蛛或马云,洛欧塞布或一个熊德可以换成砰砰或自然之力,增强一下后期。不过3费曲线确实是个问题,5费是强势回合,激活可以留到3费跳5费。

对战士: 基本是防战,劣势对局。1费2费优先下根须和小蜘蛛和潜行232,卡对面小斧头,同理激活不要跳收割机,可以跳争斗者或魔能或洛欧塞布。现在战士基本不带 旋风斩,监工也只带一张,一血怪他不好解,场上没怪的话也不好用斩杀。但是会带复仇之怒,对方血量低的时候要防一下,乱斗一般也会带两张。5费的时候如果 没有洛欧塞布的话可以解一波场,一是防乱斗二是为上魔能做准备,正常情况下对面基本叠不起甲,魔能很难解。争斗者留到6费再上,可以变脸解图哈特或苦痛, 上早了容易被大斧头砍。沉默留给淤泥,其次给苦痛。

骑士,绝大部分是佛祖骑,优势对 局。佛祖回血最多只有一把大宝剑,嘲讽只有一个小机器人或弗丁,一般没有王牌。起手有豹骑士基本赢了一半,骑士肯定解不掉。起手2费以下的牌都可以留,横 扫可以留,飞刀可以早上,骑士不好解,拖到后面容易吃奉献。对方的怪除了飞刀和奥秘守护者需要看情况外以外,其余一般都可以不解。老鹿前期用来解飞刀,后 期一定要留一个解弗丁。奉献一般只带一张,4费的时候注意不要上太多两血怪即可。6费佛祖无视直接打脸即可,变脸或用低攻怪先打,对面一般活不过8费。对 面1费奥秘,2费裸上飞刀的话,那个奥秘多半是崇高牺牲。碰到过一次中速骑,5费上魔能的时候可以解一下场,防对面6费生平奉献一套,老鹿留一张解魔能的 谦逊。

法师:大部分是机械法,优势对局。对面回复能力为零。起手优先上刃 牙,影子。4费时候权衡一下要不要解机械,必要的时候可以交咆哮。嘲讽机器人不难解,沉默不用留,打脸为主,8费一般能结束战斗。碰到过一次冰法,一血怪 可以两张一起上,德鲁伊优先变冲锋,老鹿留着解末日,斩杀回合打到一血再碰冰箱。

牧师:基本上都是龙牧,劣势对局。起手优先上高攻怪,前期注意全力解好场,刃牙可以变冲锋,4费能够场面干净收割机站住就有优势了,对方五费新星解不掉。5费顺风优先熊德,逆风或者对方手牌少,可以上魔能赌对面没灭。龙牧嘲讽多,咆哮可以早用。6费防一下炸弹。

猎人:T7 居多,优势对局。起手优先上根须豹骑和小蜘蛛。激活留给熊德或魔能,4费前配合法术做好随从的有利交换,争斗者可以早上,5费无论是上魔能拼打脸速度还是 上熊德嘲讽都能确立优势。魔能对面解不掉,只要注意别吃冰冻即可。有两个以上随从可以果断交咆哮打脸,沉默给科学家。7费回合基本能分胜负。中速猎的话注 意4费解野兽防驯兽师,其余区别不大,等到他上狮子基本上也快能斩杀了。

术士:恶魔园居多,也有手牌术。都是均势对局。起手优先上刃牙,飞刀。打恶魔园可以铺场抢血,沉默给空灵或者蛋。手牌术防好两种烈焰,沉默留着过墙,压血量的同时兼顾场面,找准机会打咆哮一波。一般打不到9费出大王二王。

小德:起手优先上根须和豹骑。对传统咆哮是优势对局,无脑打脸抢血即可,魔能尽早上。内战的话,飞刀不要轻易上,防止被根须和老鹿吃。4费防横扫。先上魔能的一方大优。由于这套比一般魔能德要快,前期要靠野性之力等牌确立优势,否则到后期对方万一有砰砰的话就难办了。 萨满和贼都很少,就不说了

炉石传说中速猎单卡替换思路指南

LOE猎人新卡牌

大家好,我是焚琴煮茶。国服信仰猎人极多,比如同福队长ACE(后面有他的卡组)。然而我在猎人已经远去的今天才开始写中速猎,一方面是因为岁时记并不致力于科普imba卡组,而是希望告诉大家如何进行构筑和微调,这才是游戏的乐趣所在。另一方面中速猎作为一个历史悠久的卡组,也值得一看。

LOE猎人新卡牌

话说回来 LOE的新卡终于出完了,这次的猎人 新卡一共有这张,这张 和 这张 一共三张。

LOE 我也是直接买了预购,第一时间测试了新卡。不过正如预期的那样,猎人新卡没有太亮眼的地方。其中:

探险帽 负分。。基本不用测试

毒镖陷阱 负分。。。下限无论是 给对面破个蜘蛛蛋/鬼灵/圣盾 还是打脸或者打个11都很蠢

大漠骆驼是这次新卡包中少数还算能用的卡,勉强及格吧。。比起中速猎人,T7或者变速猎才是这张卡的归宿吧(45°仰望天空 新卡测评这段并不是今天的主题,另外写一篇吧)

现在版本的猎人有些颓势。毕竟大环境如此:

LOE之前暴爹就已经加强了战士(怒袭) 和德鲁伊(豹骑士,根须),现在又给了一张杰克逊。

猎人食物链的三大块:战 /德 /术,如今胜率都有所降低了。

那么中速猎退出环境了么?我想还没有。

就像我预测过战歌削弱之后 的奴隶战出路一样,奴隶战依然在比赛中表现的很出色。

猎人前前后后被砍过无数刀,然而猎人总能找到替代品:

猎人卡组构筑思路

猎人卡组构筑思路

猎人的主流卡组有三种:T7猎,中速猎,变速猎。

抛开变速猎不谈,T7的原理想必大家都清楚。而中速卡组的原理又是怎样的呢?

tips1:

中速卡组和卡组分类。

我们常常把卡组简单的分为 快攻,中速,控制三种。

为什么要这样区分呢?明明每个卡组都几乎做着相同的事情:上怪,解怪,A脸。

炉石的核心是 “随从交换”,初期32身材就几乎能平换一切前期随从,所以32定义前期。

而冰封雪人45能下吃3费上打5费,在随从交换中特别有优势。于是45定义了中期。

而后期卡中食人魔67又显得特别有性价比,从而67作为一个稳定的大哥身材定义了后期。

tip2:

(现在穿越回来)

每个卡组都有其 支点 。所谓支点。。嗯 怎么说呢= =(算了你们自己脑补一下吧)

想想一下稳定的形状,比如三角形,支点的作用就是让 卡组 更加稳定。我还是举例子吧:

→中速猎的支点是“草原长鬃狮”。

→佛祖骑的支点是“佛祖”。

→中速萨的支点是“火元素”

好吧。总结一下的话,大概就是说这张卡非常imba,可以carry整个卡组。无论什么局面拍下去总能为你带来稳定的收益。

所以作为“支点”的卡,普遍是环境里的强卡。(我记得大鼻子之前就用过“支点”这个词,当然这个锅得问翻译的Bennidge君。)

Firebat曾经说过,载人收割机定义了现在的中期,或者说载人收割机总是为任何卡组提供一个稳定的4费支点。

因此从这个意义上来说,中立 “支点” 就是载人收割机了。

猎人卡组构筑分类

猎人卡组构筑分类

那么我们回过头来看卡组构筑的分类:

速攻:

尽管很多速攻卡组也会用到“载人收割机”,但是他们大多数并不“依赖”收割机来发起第一波攻势,也不“依赖”收割机来进行攻防转换。带收割机只是因为4费并没有更好的卡罢了。

那么这个问题就好明白了,速攻卡组必然有其自己赖以为生的手段来发起第一波攻势,而且这一波攻势必然比中期早得多。

这样的速攻卡组有:动物园,火妖法,T7猎,神恩骑,快攻萨,机械萨,机械法以及包子法等等。

中速:

中速职业普遍有一张/多张极为强力的职业卡作为支点,这些卡的强度往往强的不讲道理,而且召唤效率普遍高于冰封雪人/收割机。

也正是因为这些单卡的强势,才能后让他们成为中速卡组的“支点”,或者说“核心”来使用。

与速攻“一本道”的攻势不同,中速卡组能够在一定程度上忍受起手不那么天胡,只要能够支撑到自己的“核心卡”上场,牌局重新来过。听说你又解不掉狮子了?

所以很直观的,中速卡组依赖自己卡组特有的“支点”来启动整个卡组。

另一方面,中速卡组总会带上优质的泛用解,但是并没有处理所有场面的能力。一方面依赖自己强力的随从,另一方面依赖自己优质的解牌,正式中速卡组赖以为生的标志。

标准的中速卡组有:中速猎,中速萨,佛祖骑,某些环牧,某些手牌术。

控制:

控制卡组没有明显的“支点”。或者大部分依赖“中立”支点来过度卡组曲线。我依旧用例子来说明:

最经典的控制卡组:防战,中速骑士,这两个卡组都必须依赖中立支点过度整个卡组。是的我说的就是“载人收割机”,“淤泥喷射者”,“喷喷博士” 这些卡。

控制卡组另一个特点是要到对战的后期才能进行明显的攻防转换,同时由于没有优质的“支点”,更依赖优质的“去除法术”。

tip3:

我想你可能机智的发现我没有提到变速猎,也没有提到咆哮德。

那么这两个卡组如何分类呢?

简单来说,变速是速攻和中速的整合,经典变速卡组有变速猎,恶魔园,恶魔手牌术等(这里就先不深究这个问题了吧=w=)。

而咆哮德跳出三界之外,不属于任何一种卡组分类。如果你硬要说的话,可能算是中速吧(从对局持续的平均时长来说)。但是除此之外咆哮德独出一帜,没有任何经典的中速卡组的特征。所以我更倾向于就称之为“咆哮德”吧。。

看来我跑题的功力又加深了呢。。回到中速猎的节奏上来。

中速猎介绍

中速猎介绍

那么摘自CL战队的12月国服天梯指南:

中速猎:

卡组简介:

中速猎利用疯狂的科学家、动物伙伴、载人收割机和长鬃草原狮等强力生物站场,利用武器陷阱抢节奏,在中期进行选择性的抢脸,最后利用猎人的高伤害的特性来击杀对手。在与中速猎对抗的时候,能否顺利的处理掉中速猎的 ‘长鬃草原狮’成为了胜负的关键。

可替换单卡:

“毒蛇陷阱” “捕熊陷阱” “淤泥喷射者”

第二张 “猎人印记” “载人收割机” “皇家雷象”

卡组优劣势对阵

优势对抗:咆哮德、宇宙术、冰法、手牌术

劣势对抗:奥秘骑、快攻德、节奏法、中速骑、T7猎、刀油贼

(好想吐槽一下这个可替换单卡。。)

tip4:

中速猎看起来是在冲脸,其实对场面的控制尤为重要。

在T7被开发出来之前,9职业中猎人技能一直被认为是最“蠢”的(实际上就是很蠢。。),其次是牧师和战士,因为这三个技能几乎对场面没有任何帮助。

我们现在可以把猎人技能扣掉了,忘掉他的动画效果和射箭,猎人技能是2费买2血。。。前期使用这个技能基本就意味着节奏离你而去。所以你必须依赖强力的前期随从来控制局势。

所以在这种思路下,中速猎能够依赖的战术只有“强力生物”。结网蛛、疯狂的科学家、动物伙伴、鬼灵蜘蛛。把这些难以去除的生物丢上场,并且希望对手在交换中失利,然后在6费使用狮子来组织进攻。

猎人的技能可以很好地弥补斩杀伤害不足的问题,在对战除了战士的其他职业时候,只要能稳住场面,稳固射击总能在中期能够稳定的压低血线。然后配合猎人的直伤和狮子的大威胁来结束战斗。

中速猎最初在比赛中开发出来针对防战,并且在之后的比赛中表现出很稳定的胜率。

中速猎的核心卡表依赖低费站场生物,狮子,优质法术和过墙伤害:

随从:

1费:结网蛛x2

2费:鬼灵爬行者x2、猫头鹰、飞刀杂耍着x2、疯狂的科学家x2

4费:驯兽师x2

6费:长鬃草原狮x2

7费:碰碰博士

武器:

3费:鹰角弓x2

法术:

3费:关门放狗x2、动物伙伴x2、杀戮命令x2

在每个版本中,暴雪都尝试给了中速猎人一些新的卡片,而加强T7的卡片少之又少。所以猎人的低费曲线质量一直都是全职业中数一数二的。

NAXX:

结网蛛,很好的弥补曲线和卡差,是一张任何时候花1费丢下去都不亏好卡。同时能作为野兽来配合卡组更是给这张卡加分。

鬼灵爬行者,同样提供了优秀的二费曲线。难以去除的特性很符合中速猎的要求。

疯狂的科学家,配合冰冻/毒蛇陷阱,给与了猎人为数不多的控场能力。

GVG:

并没有得到很好的职业卡,中立的魔能机甲和碰碰博士成为了中速猎卡组中的新曲线。

BRM:

速射!速射!猎人有了更多的直伤和去除,相应的武器和随从卡位更紧张了

TGT:

皇家雷象,一张新的2费曲线。由于只会找随从,特效还不错。弥补了中速猎的卡差问题。

捕熊陷阱,扩充了奥秘数量总是好的。胜在稳定。

恐鳞,不错的3费曲线。小号迦顿。

牧羊人,不错的5费曲线。

(子弹上膛,一个可能在未来引爆的新过牌机器。

强风射击,去除效果不错的单卡。)

LOE:

骆驼还不错。

中速猎卡牌替换

中速猎卡牌替换

0费:猎人印记

很明显这是一张亏卡找节奏的卡。由于猎人补牌能力很差(兀鹫死后猎人再也没有真正意义的过牌能力),印记是十分激进的战术。

除非能够预测到你会遇到足够多的后期对局(最主要是牧师和德鲁伊),否则猎人印记很难发挥充分的作用。

优点:能够去除大型生物。

缺点:亏牌、大部分对局并不是必须要用印记,叫嚣和速射有更好的泛用性。

神抽阶段偶尔坑自己。

前期更希望拿到质量生物而不是印记。

1费:叫嚣的中士

同样作为一张亏半张卡找节奏的卡。较印记更不卡手,比恐狼更低费。

优点:提高水晶的利用率。

缺点:以中速猎的对局节奏,经常要打到8费以上,亏卡问题会显现的比较严重。

1费:芬利、莫格顿爵士

如我所说猎人技能其实很蠢。。至少成任何技能都不亏

优点:一张不错的1费曲线。

可以配合大漠骆驼打配合

缺点:不稳定。

2费:重型刃弩

武器主要是拿来解场的,对中速猎来说不是要在6费打死对手,而是要在6费之前控制局势。所以2-3费时候多到几点血并没有意义。

优点:前期可以控场

缺点:可能会卡手

3费:大漠骆驼

骆驼绝对是可用的,无论是配合小蜘蛛,马云,肉用僵尸甚至是年轻的女祭司。

优点:能配合阿古斯或者驯兽师

如果对面没有1费生物那么赚翻了

缺点:后期上手不如动物伙伴,伙伴很可能能够直接增加场攻。

骆驼占用中速猎本来就不多的卡位,是不是值得带值得商榷。

4费:载人收割机

什么都不用说,稳定的4费中立优质卡,一张“支点”。

5费:暴躁的牧羊人

一个额外的威胁,很大几率不亏,小概率打崩对手。

优点:出一个3费就能回本,2费以下也有很多恶心的小生物值得一出比如结网蛛和鬼灵

缺点:并不稳定,出恐鳞的笑而不语=w=

Low、卡手

卡组不能支持太多配合卡,驯兽师和牧羊人需要卡组带大量野兽来保证触发几率。

5费:淤泥喷射者

听说大师又退役了2333。怎么有个又字。

优点:稳定。

中速猎墙不多,增加卡组的防御力。

缺点:没有太明显的缺点,但淤泥的身材在构筑中地位有所降低。

在陷阱的选择方面:

冰冻几乎是中速猎人赖以为生的手段;

爆炸在内战中意义重大,在对战德/战/牧时毫无作用;

毒蛇有不小的概率被对手直接无视或死于不明AOE;

灰熊并不总能在适当的时机触发。

所以推荐2冰冻1毒蛇或者1冰冻1毒蛇1灰熊的带法。

tips5:猎人的卡组需要注意优化KG马尔什系数。由于猎人对低费随从的依赖性,必须保证低费随从数量。

同时武器和奥秘稳定占用5个卡位,导致留给诸如驯兽师、牧羊人这样卡手的配合型单卡的位置较少。

同时为了稳定触发驯兽师、牧羊人以及杀戮命令,卡组需要保证野兽数量。

同时为了保证打空手牌后右手第一张的效率,卡组应该多带直伤,少带印记之类的纯配合牌。

tip6:

中速卡组仅能在手牌充足的时候做有限控场。所以要求牌手有基本的牌局计算能力。这样的对战策略同样适用于其他中速卡组。

那么我也稍微期待一下骆驼出来之后,猎人的胜率是否能有所回归。

中速猎卡组推荐

中速猎卡组推荐

1、比较稳定的中速猎卡组。

常见的万金油形态。一印记一猫的配置。

2、一套我最近组的骆驼中速猎人。

3、ace君提供的外服登顶卡组。

Ace是国服最老的一批猎人玩家,经常在比赛中使用中速猎。有兴趣可以去战旗关注一波他的直播间。

炉石传说咆哮德职业对战全攻略

前言

其实在这么多个职业当中,只要我们玩好咆哮德,那么我们就可以借助德鲁伊来登上传说的位置,因为德鲁伊是最为稳定的,很多玩家说德鲁伊无脑,但是你想要玩好德鲁伊也不是一件容易的事情。咆哮德卡组的套路就是站场计算对面血量,起手找激活、成长、豹骑士,愤怒也可以留。

详情介绍:

实战体会:

其实玩咆哮德卡组,最重要的就是对血量的把握,牢记冲锋树人+咆哮=14血的伤害,这样只要对方的血量在20左右的时候,我们就要开始盘算到底是应该打脸还是应该解场。一般情况下,两张冲锋树人,一张会用来解场,一套会用来斩杀。现在有了大帝之后,9费打出冲锋树人+咆哮+咆哮=22的伤害,大帝可以裸下,但是女王大家一定要记住,女王在空场的时候尽量不要下,除非实在手中没有怪可以下,那下女王,不然尽量不要急着下。乌鸦神像我是觉得其实选怪选法术都可以,没有怪的时候选怪下,需要法术的时候选法术。

职业对阵:

战士:遇到战士,大家记得14铸甲师一定不能让她收集大多的护甲,13的苦痛不要让他过太多牌,对战士要紧记战士单解的4张牌,盾猛和斩杀,所以不要着急下510大树和7费砰砰博士,先用46的熊来骗解。对战士只要把血量控制好了,一般来说不会太难。

猎人:现在天梯中猎人少多了,起手找解场的牌,只要能够不让猎人前期起势,我们就能在后期取得优势,一波带走对面。

动物园:动物园,起手找横扫,找愤怒,对面会拼死铺场,我们只要拖住,就不怕,老鹿别急着下,尽量沉默给空灵召唤,以免对面轻松下大哥,给蜘蛛蛋也可以。

骑士:王牌一定要在手,不然之后的66不好解,经常对面6费下个66,你变脸打一下,会被21士兵挡掉,然后复仇会加给66,这时候就是下王牌的时候了。大家一定要注意,打骑士就是对奥秘的判断了,一定要注意,对面明明有两费却不转报告兵,说明奥秘是救赎。

萨满:起手找横扫,找愤怒,一定要想办法控制对面前期的小怪,只要前期挡住了,后期下个墙,对面就GG了,真要对面天胡,我们也没办法,天胡萨真心不好防。

结语:

天梯的环境每天都不一样,大家要根据环境,更改自己的卡组,建议大家可以多看一些攻略,找到最适合自己套路的卡组。最后祝愿大家,早日冲上传说~加油~=

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