大话西游速度敏捷修正算法技巧

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《大话西游》是一款角色扮演游戏,敏捷属性到底怎么转换成速度,这个问题难倒了无数小伙伴。今天小编专门开一贴来讲速度敏捷修正的算法,从基础逻辑到进阶应用,全都给你安排明白。记住了,修正是在转换之后才加上去的!感兴趣的用户们与小编一同来下文看看吧。

大话西游手游速度敏捷修正之间的关系及算法 ,天下任何武功,都有自己的不足,防守的再好,也有破解方法。往低处说,就是快速的进攻,让对方疲于招架,无还手之力,逼其露出破绽,进而胜之。往高处说,就是对方为来得及反应,就被击中,所谓拳打人不知,乃一击必杀之意。在武术当中以咏春拳、截拳道等很多拳法都是这个理念。在游戏中,更是把速度的重要性表现的淋淋尽致。速度高于对手,就是掌握了先出手的机会,有了出手的机会,就掌握了战局!

速度:速度表示物体运动的快慢程度。在大话西游手游里表示人物或怪物之间的出手快慢!

敏捷:敏捷是人物的一个基础属性,直观来看它代表着速度,但是其实敏捷包含额多种属性,包括:速度丶躲闪丶聪慧等,在大话西游手游里主要为角色和召唤兽转换速度!

相信很多玩家都不一定很清楚速度与敏捷以及修正之间的关系,要计算一个角色的最终速度,那么必须先将敏捷转换成速度!但是很多人将修正加进去再进行计算,错误的算法是这样的:速度=敏捷*〔种族成长+修正〕人族成长0.8 仙魔1.0 鬼族0.85 就是说,一个人族成长为0.8,得到10%男魔修正后,以1为基准增加0.1,成长变为0.9,加100点名敏捷就是90点速度!错,大错特错!大家一定要记住,人物成长是不可被改变的。

那么修正到底在什么地方起作用呢?

答案是: 修正是在敏捷转换成速度以后才参与计算的

具体算法如下:速度=〔敏捷*种族成长〕+〔敏捷*种族成长〕*修正=〔敏捷*种族成长〕*〔1+修正〕

1.以不加男魔修正前的敏捷与速度的转换

同样加敏捷100 那么人族速度增加80 魔仙增加100 鬼族增加85,速度=(100敏捷*人族成长0.8)+(100敏捷*人族成长0.8)*修正=80+80*0=80

2.以加了男魔修正后的敏捷与速度的转换

男人加了100敏捷属性 , 那么先转化为速度 ,加速度80,如果男人是男魔修正,我们以6.15%为例,那么就会有6.15%的速度加成!速度=(100敏捷*人族成长0.8)*(1+0.0615)=84.92

下面是来自月光宝盒的拼命三郎为我们带来的数据:

第一张图,裸体男人速度103.敏捷为109点

第二张图,敏捷增加16点,而后速度变成116!

一世男魔修正速度6.15%

速度=(16敏捷*人族成长0.8)*(1+0.0615)=13.5872

在显示上取整数,但是后面小数点的部分是隐藏相加的!也这是大家为什么有的时候加4点属性,一会给5点速度一会给4点速度的道理!

关于裸体后速度与敏捷无法对应的情况:

下图为男鬼裸体属性图!

共109个敏捷,我们得知男鬼没有男魔修正,故此值109*0.85=92.65,但是为什么速度是101呢,该如何解释?

关于男魔修正的负敏鬼的错误纠正:

有些玩家会认为,用男魔修转生的鬼族,再穿上负敏鞋子后会负敏更多!这种思想是严重错误的!前面我们已经强调: 修正是在敏捷转换成速度以后才参与计算的!而且手游中的负敏鞋子是减速度而不是减敏捷,这一点大家一定要注意!速度是转换结果,减速度就是减结果!

所以如果您是男魔修正,假如有一只负敏120的鞋子,以100敏捷为例.其实速度是这样的:速度=(100敏捷*鬼族成长0.85)*(1+0.0615)-120=-29.77725

用女魔修正的负敏的速度为:速度=(100敏捷*鬼族成长0.85)-120=-35

所以,如果您用男魔修正去玩负敏,还认为更低的话,您会后悔哒!

大话西游手游转生修正选择教程

修正的重要性:

打个比方:一个号的价值如一座高楼大厦,角色的装备,宝宝,如同大楼的装潢一样,不满意了拆掉再修,而修正,如同这座大楼的地基一样,不会那么容易改变,却影响着整个号的质量。

不管你想玩什么样的角色,什么样的种族,什么样的玩法加点,都是要考虑修正的方式的

主流修正方式:

1.三世男魔 修正数据:HP:0.369.MP:0.369 SP:0.276

属于敏系必备的修正方式:不管是玩超敏仙,超敏人,还是超敏男女魔,几乎都是用这一种修正方式。独有的速度修正,是其他修正无法超越的,更有-敏残梦,-敏鬼的另类选择。属于修正中的最佳选择。

选择的玩法:敏魔(超敏,血敏),敏仙(超敏,400灵敏仙),敏冰人(500跟骨敏人),负敏男鬼,负敏女鬼(残梦/寒鸦的鬼/仙)

2.三世女魔:修正数据:HP:0.369 MP:0.369 物理69和震慑41.4

独有的抗抽属性,和血法,加成,简直是专为血系玩家准备的修正方式,优势就不多说了,70-80W血不是吹出来的。铁鬼,铁人,不是叫出来的。

选择的玩法:血男/女鬼,(低敏,负敏),血仙(低敏,负敏),血人,一般多为混男人,毒睡血女人。 或800敏左右的血人。 大力魔,大力人等。

3.女魔和人族混转的修正方式:

适合套装提抗后的角色,更使自己的抗性宽松些.

大力魔族,或者人族. 由于大力族对于装备的特殊需求性,所以有了人法的修正,更方便自己搭配装备和抗性。

4.鬼族的修正,适合高抗物理的另类玩家使用.

5.仙族的修正,适合高抗仙法的种族使用,一些另类的鬼也会使用这种修正方式.如果一个抗各项火力系的法术都非常高的话,那么在一些挑战中,就可以达到免疫的效果,比如是地宫,即使是卓越地宫,也如同切菜一样的容易了。

6.三世男人修正

之前在抗性贫乏的年代,最流行了,不过现在加抗性的装备比较多,所以慢慢的落寞了。

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