海岛奇兵医坦流雕像配置怎么选

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《海岛奇兵》是一款策略游戏,雕像系统的深度让玩家研究不止。医坦流雕像配置怎么选最合理,今天小编就结合自己的体验来分享一套方案。红雕里只留大红公鸡和大红血,紫雕的大能量和大掠夺是灵魂,神庙6级后多出来的位置全部塞中掠夺,清图奖励加成拉满。感到兴趣的网友们和小编深入了解一下吧。

首先绿雕和蓝雕自然不予考虑,这个游戏是掠夺之上的,其次红雕对于坦克是有用处的,但是用处不如紫雕来的那么明显,所以基础的几个大雕像就是大红公鸡,大红血,至于中红我个人建议是不用立的到了紫雕,大能量和大掠夺必须留的,至于大掉落如果在中期你有一个很高的掉落是可以留的,但是在60以下就不是很建议留下,我个人感觉用处不是很大

现在必要的极品雕像已经占了4个坑,要是神庙是6级,可以立9个雕像,还剩5个坑,所以我建议是3个中能量和2个中掠夺,要是你有好的掉落就把一个中能量换成掉落。到满本多出来的坑自然就给了中掠夺,最后配置是一个极品红公鸡,一个极品红血,极品能量,极品掠夺,3个中掠夺,3个能量(2能量+大掉落)。

满本之后有人会对能量和资源的配置有疑惑,我个人感觉的话,掠夺多的话清图会比较轻松,因为奖励加成多,没打多少资源就会很多,所以我推荐3个中掠夺是需要的

还有关于科技的升级我也讲一讲,我有了坦克之后直到满船之前只用过坦克一个兵种,其他的野人胖妹从来没有升过

研究所随本是所有主攻必备的,但是随本之后升什么也有点讲究,我推荐在你升了研究所之后,先升双蛋,再升坦克,第一双蛋升级快,第二双蛋生完效果很明显,上岸前炸巨加原型会相对升级以前省了一定的能量,这给之后上岸的镇暴之类的也节约了不少,所以建议先升双蛋再升坦克再医生,其他的辅助科技之后也跟着升。其他兵种不用升的,当然你有多余的时间和金币也可以升其他兵种

操作上分享下小技巧,要是对方巨加菊花还有原型摆放的比较密集,不一定上岸前要炸,可以先上岸,再用镇暴

还有要是对手有原型实验室,却没有原型武器,或者实验室5级却只有一个原型武器,这时就要留个心眼了,对手是不是把毁灭藏到树立了,同理高爆也一样,大家都要留一个心眼哦

清图时,两个红雕可以不用吃药,当然如果是块硬骨头,也可以吃药,掠夺和能量是要吃的

还有没有满本前关于船是否要升的问题,我是建议不用刻意去升船,资源打的多就升船,少就补点防御,不然只升船的话,升级就有点慢了。

海岛奇兵雕像系统属性选择攻略

星球大战7即将在国内上映,想必科幻粉丝都已经摩拳擦掌准备开刷了吧!对于科幻电影圈来说,星球大战系列确是世界的狂欢盛宴。但脚踩手游、电影两“圈”的小编,关注点还有早已改编,且盛名在外的星球大战作品——《星球大战:指挥官》(英文名:Star Wars:Commander)。2014年发行的星球大战在国外饱受青睐,连破各大榜单纪录,让国内粉丝羡慕不已。伴随着电影即将开播,游戏也水到渠成的被引入国内。由厂商胜利游戏完成本地化以及发行的工作终于完成,手游《星球大战:指挥官》于12月30日全平台公测,顶着VPN国外翻墙的小伙伴可以回归了……

不可否认的是,游戏有几分类似COC(部落冲突)策略游戏的即视感,但却不尽相同。甚至在某些方面的横向比较过程中,丝毫不逊色COC。更细腻生动的画风、细节处理、多元化的玩法,再加上科幻鼻祖的星球大战IP,也使游戏有了和COC一较高下的资本。

套用了星战的题材,却不是单纯死板的植入。电影中泾渭分明的阵营(帝国军和反抗军)被延续到游戏中,玩家游戏之初就需考虑加入其一,甚至前来搭讪的都是阵营中的知名人物:黑武士和莱娅公主。不同的阵营,所用的英雄、建筑、战斗单位都截然不同。当然画风也确保了展现电影中的阵营风采:帝国军装备精良、反抗军威武不屈。细腻的画风是游戏品质突出的最大特色,战斗单位的移动、举枪射击,以及行进奔跑动作,还有各类空战机船,逼真酷炫的出场以及细节极易让人代入进去。为了最大化的保证“星战”滋味,本作采用的全程英文原声配音+中文翻译,还附带电影中的经典音乐为背景,在丝毫不影响游戏理解的基础上强化了大作体验的感受。

游戏玩法可以说是建立在COC的基础上,但更多元化。基地建设、城墙摆放、部队训练、资源争夺这些不论新老玩家上手,都有详细的指引。但既然应用了“星球大战”的题材,自然也有星战特色的内容。其一,就是对太空、机械概念的还原,随处可见忙碌的载具(机器人)、机械手臂、太空运输车等等。复杂劳作的移动单位,紧密流畅的实时动画展示,这个基地值得你用心去打造!其二,是游戏引入了PVE的玩法,一个章节一个故事,星战系列的各大牌主角纷纷登场,甚至于在后期任务中,玩家的基地有着举足轻重的作用。将星战系列的背景完美的融入到游戏设定中,相信它不会是让粉丝失望的作品。

PVE的战斗更像是温习星战系列的电影情节,也是引“玩家”入胜的指南针,而真正攻防战的重头戏还是回归到PVP上。和COC的初期“人海战术”不同,本作的开场可以直接选择进入高潮,玩家在基地中制作各种强力战争单位,再搭配上基础暴风兵,就可以演练一场颇具规模的太空战役。无脑的制作高战斗力的机器,并不会为你带来正比概率的胜利。拿AT-AT举例,输出爆表,血条够厚,但他也占用了更多的运输机空间(承载战斗单位,有上限) 。还有移动缓慢,攻击频率偏低的弊病,容易被集火消灭,得不偿失。所以,战斗单位的配比以及进攻方向、策略的选择,都是左右战争胜负的关键。

久经沙场的用兵大师都需要排练阵型,而考虑到玩家基地被反复侵占后带来的挫败感,游戏先前设置了“反进攻”关卡。在PVE中,电脑AI会带领部队进攻玩家基地;或是让玩家带领部队进攻一些阵型严密的基地,获得启发。通过简单的学习成本,增加玩家的对抗能力以及建设趣味性,也能看出厂商的良好初衷。不仅如此,游戏里还贴切的设计了联盟系统,玩家可以抱团相互依靠,形成小团体。当新手在前期的资源匮乏,难以抵挡“敌军”的话,还可以向联盟中的成员寻求战斗单位支援,在同仇敌忾的阵营buff加持下,通常都能诉求成功。

游戏也并不是毫无槽点,比如说战斗中的人员消耗。不论你是否通关,战斗过程中派遣的单位都不会归还,纳入战斗损失,此举和COC的设定如出一辙!小编表示Boombeach(海岛奇兵)玩家累觉不爱。其次,就是三星通关后的PVE“反进攻”关卡无法再次体验,是一次性的,所以想反复测试基地防御能力的玩家也可以洗洗睡了。最后,就是颇有微词的升级系统,AI并不会主动提示玩家哪些需要升级,必须手动检查,才能获悉具体情况。

瑕不掩瑜,作为2015年的收官之作,本作带来的优秀游戏体验足以为各位玩家画上圆满的游戏“生涯”句号。正值星球大战7上映的前夕,本作拿来作为星战系列开胃菜是再合适不过了,顺带还可以借此回顾星战系列的剧情,一举两得。如果说你是苦苦守候星战的粉丝,那千万不要错过本作!

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