梦幻西游手游抗药性机制全解

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《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,版本更新后多了个叫抗药性的隐藏属性。小编发现这机制挺有意思,战斗里用药会累积抗药性,累积越高药品效果越差。单场战斗用满10次三级药后,回复效果直接砍一半,气血回复从满血变成五折。狮驼岭玩家笑疯了,全程佛光九转完全不吃药,其他门派只能羡慕嫉妒恨,大唐玩家则默默流下两行泪。感兴趣的小伙伴跟着小编一起看看吧!

调整战斗中使用物品的次数限制

三级药、烹饪:单场战斗中每人共计只能使用10次。

二级药:单场战斗中每人共计只能使用20次。

战斗中增加“抗药性”设定

在战斗中使用二级药、三级药、烹饪将会增加角色“抗药性”。

二级药:每使用一个,增加2点抗药性。

三级药、烹饪:每使用一个,增加3点抗药性。

当该单位被使用药品时,根据抗药性,会影响药品回复气血的效果:

0-4点:无任何影响。

5-9点:气血回复效果为80%。

10-14点: 气血回复效果为65%。

15点以上:气血回复效果为50%。

抗药性在回合结束时自动减少:2+当前抗药性/7

按照计算,也就是所谓的抗药性只有每回合吃多个2药,或2个以上的3药才会开始累积。

每回合减少2+当前七分之一,也就是说吃三药会留存1点抗药性,其实对于实力相当的战局影响不大,下面按照一回合1个三药计算抗药性:

第一回合:0.85

第二回合:1.58

第三回合:2.21

真实情况在于,如果不是一回合之内连续使用烹饪和药品,几乎是无影响的,但是问题来了!这真的对大局没有什么影响吗?

被坑门派:大唐官府,作为一个唯一需要气血使用技能的门派,而且本身无法回血,谁敢说这个不是削弱呢?(感觉是削弱血耐玩法)。

第二被坑:方寸山,PK杀人族是惯例,方寸山的抗药性就不谈了,应该是居高不下的。

疑似增强:地府、龙宫。

地府-防高血厚就不谈了,关键在于地府本身好像对药品真没什么需求,多半都是挂毒、减防或者给别人吃药。

龙宫-大家有见过五龙队猛嗑药吗,法爆龙几回合就能解决战斗了感觉没什么吃药的需求?

隐性受益:狮驼岭-游戏当中唯一对药物没什么追求的门派,可以说是完全无需求,反正从头到尾吃的都是佛光或者九转,只要能复活就行。

大侠立志传长生冢打法攻略 心魔boss技巧

大侠立志传长生冢是游戏中的一个挑战任务,这个挑战的难度比较大,玩家需要在这个任务中挑战心魔,很多玩家不知道怎么打,下面就为大家分享大侠立志传长生冢打法攻略。

1、选择七宝佛珠作为装备,因为它可以为你提供额外的保护和增益效果。然而,心魔的一拳可以造成一两万的伤害,而你的一拳只能造成几百的伤害。但是七宝佛珠反伤效果会将boss直接反死

2、开局如果已经点亮了先天霸体或者免疫流血,那么属性更高的心魔将是一场恶战。面对这种情况,建议使用天罗地网技能配合双倍战意卡,这样可以让心魔的轮次受到压制,而你只需要专注回血和释放绝招即可。

3、如果你没有携带天罗地网,那么心魔的普通攻击效率将超过你的回血速度,这将使战斗变得更加艰难。

4、另一个建议是选择无极混元内功。这个内功可以为你提供强大的防御和反击能力,使你能够在战斗中更好地生存。

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