英雄联盟LOR卡牌游戏新手玩法详解
《英雄联盟》是一款卡牌游戏,LOR的回合结构和炉石完全不同。小编体验下来觉得,LOR的对称抽牌让过牌速度比炉石快很多,对单卡的依赖度降低。即使神抽一张key牌,作用也没有炉石里那么大。每回合双方同时获得法力,这让资源管理成为新的策略点。感到兴趣的小伙伴跟着小编一起来了解一下吧。
英雄联盟卡牌游戏LOR在2019年11月14日再度开启测试。LOR是拳头游戏最近发布的新游戏,一款基于英雄联盟角色和背景的卡牌游戏,这个游戏计划于2020年第一季度发布。在过去一周,拳头游戏为部分幸运的玩家提供了预览版本的测试资格,笔者也是有幸拿到了测试机会,打了好几天的LOR。

我们之后会更加地详细介绍LOR这款游戏的玩法,不过,在这里则是要谈论一下,LOR和炉石传说有哪些区别。毕竟,对于大部分玩家而言,炉石传说是他们最早接触的电子卡牌游戏,万智牌和游戏王更多倾向于实体卡。而LOR和炉石传说一样,部分游戏机制充分利用了电子游戏的便利性,整体来说,LOR已经具备了成功的资格。

游戏总览
LOR的游戏目标和英雄联盟一样,打爆对手的水晶就赢了。而水晶在本质上,就是你在炉石传说中的生命值。在LOR中,每个玩家的初始状态均为20生命值和40张卡牌,你和对手每回合交替进行一个攻击阶段和一个防守阶段,玩家每回合具有同等的法力和执行相同次数行动的机会,这些我们在后续会详细说明。值得一提的是,如果你没有卡牌可抽时也会输掉游戏,并且游戏到达第40个回合时,会进入平局。
卡牌地区
LOR的卡组构筑没有那么多的限制,没有使用炉石传说的派系,而是使用了英雄联盟背景故事中的地区,目前没有中立的卡牌。LOR目前有6个区域,每个区域有一些自己的特色机制,比如德玛西亚有精英、弗雷尔卓德有雪人。而玩家可以将任意2个区域的卡牌组合在一起,构建成1个卡组,当然,你只用1个区域也可以。

而在炉石传说中,玩家只能使用1个派系和中立卡来构筑,LOR这个构筑的方式类似于炉石传说某些活动时的双职业竞技场。在游戏开始时,LOR的玩家面板中,会显示对手的卡组是使用了哪些区域来构筑,以便你在心中对敌人的打法有一些初步认识。而区域都有自己十分鲜明的LOGO,很容易就可以识别,比如白色是德玛西亚、蓝色是弗雷尔卓德、红色是艾欧尼亚等。
卡组构筑
回到卡组构筑的限制方面,LOR是只能使用40张卡牌,其中英雄卡最多6张,任何地区的同名卡(包括英雄)最多投入3张。最多使用2个地区的卡牌来构筑卡组,因此,你的卡组不会是万金油的卡组,必然有特定的优点和缺点。而炉石传说则是限制30张卡牌,传说卡只能使用1张,其他的卡牌可以投入2张,限制使用1个派系和中路卡牌进行构筑。

而在一些卡牌的基础数学模型中,LOR和炉石传说有些相似,比如4费的无效果随从,就是4攻5血的设定。而LOR和炉石传说最大的区别在于卡牌的抽取速度,由于LOR每回合是双方同时抽卡,因此,过牌速度是比炉石传说更快。炉石传说的每张单卡必须要求发挥巨大的作用,相信很多玩炉石传说的玩家,常常都在等待着神抽。但LOR对于神抽某张单卡的依赖性就比较低,不管你赢下或者输掉游戏,你的卡组都能够完成对局所需的功能,每张卡的使用更加公平。

英雄卡
炉石传说中拥有随从卡,而LOR中则称之为单位。LOR在单位方面有两种类别,分别是随从和英雄。英雄类似于炉石传说的传说卡,是游戏中影响力最大的卡牌,你可以在任意卡组中,组合来自2个地区的任意6张英雄卡,当然,你不使用英雄卡也可以。英雄卡是游戏中最强的卡牌,往往是卡组构筑时的核心。而英雄卡的效果类似于炉石传说中的任务系统,英雄在满足特定条件后会升级,这些升级的英雄往往能够帮助你赢下比赛。

英雄卡一般是由自身技能和升级条件组成文字部分,当它们满足升级条件后就会有华丽的变身特效,从一级英雄卡变成二级英雄卡。变身后的英雄拥有全新的卡牌边框、更高的属性数值,并且没有额外的升级条件。LOR目前有24个英雄,每个地区获得4个英雄,不同的英雄搭配在一起就能够发挥战略效果。比如,德莱文是一个需要弃掉手牌的速攻英雄,金克丝的升级条件是需要自己打空手牌,那么两者组合在一起就是一个速攻弃牌卡组。
随从卡
随从卡就是炉石传说中的普通稀有度随从卡,不像传说卡那样有一锤定音的效果。每个随从卡最多投入3张,随从卡身上一般有各种各样的关键字,这些关键字的差异性很大。对于新手而言,如何理解那二十几个关键字,则是最大的学习成本,但如果你玩过炉石传说的话,那一切就很容易理解。遗言是亡语,随从死亡时发动效果;打出是战吼,从手牌使用时发动效果;屏障是圣盾,抵挡一次受到的伤害。

关键字影响了玩家的卡组构筑,部分关键字限定某些地区中才会出现,因此,投入和英雄卡相称的随从卡,是你构建一个卡组的基本策略。部分随从卡本身就有很强的能力,而部分随从卡则是需要搭配特定的英雄。随从卡有三种稀有度,分别是绿色、蓝色和紫色,对应炉石传说则是普通卡、稀有卡、史诗卡。顺便提一下,英雄卡都是金色,开到1张好的橙卡依然让人激动不已。
法术卡
和炉石传说一样,法术卡也是游戏中必不可少的部分,但法术卡的类型和结算机制,则是更像万智牌了。因为炉石传说为了简化法术卡的处理,没有引入卡牌堆叠和卡牌速度这种有点复杂的机制。简单来说,LOR的法术卡具有3种速度,分别是爆发、快速和慢速。爆发法术是立即时生效,在你任何可以使用行动的时候使用,并且立即产生效果,和不允许对手作出应对手段。

而快速法术同样可以在你任何可以使用行动时使用,不同的是,对手也可以响应你的快速法术使用快速法术。慢速法术则是会耗费整个行动,并且可以让对手能够使用任何类型的法术和单位作为应对。法术卡在战斗中发挥巨大的作用,学习如何利用和使用法术,是LOR进阶学习曲线的重要组成部分。尤其对于那种只玩过炉石传说的卡牌玩家而言,法术卡的使用是两个游戏质的区别。
回合构成
炉石传说在对手回合很难作出太多的干扰,你甚至能够在对手回合时直接离开电脑,因为对手回合对你而言近乎一个静止的局势。但LOR不同,无论你是进攻回合或者防守回合,都有自己的行动。LOR中你每采取的任何一个行动,都会让对手有机会作出应对,而LOR的行动中,你一次只能作出一个决定,对手可以按照自己的意愿进行回应。

LOR中的战斗阶段和炉石传说的完全不同,炉石传说中是进攻方决定攻击哪个目标,LOR中则是防守方决定用哪个目标防守,这带来了巨大的变化。防守方具有更多的决策意义,这使得LOR中主动进攻并不一定是好事情。LOR的互动性非常强,比如你打出了1个单位,对手也可以单出1个单位或者使用1个慢速法术。LOR区分每个回合决策是关键在于你是否拥有进攻权,进攻方的棋盘有一个剑的图标,防守方则是盾的图标,在法力水晶下方,进攻方有1个金色剑的LOGO。
进攻阶段
进攻是允许你对敌人单位造成伤害的主要阶段,在一回合中只存在1个进攻阶段。攻击时,你首先可以选择自己场上的任何单位进行攻击,也可以在攻击前使用任何爆发或者快速法术。然后,对手可以选择进行阻挡的单位,或者使用任何爆发、快速法术作为应对。如果你不选择立即攻击,那就可以继续打出1个单位,或者使用任何速度的咒语,然后对手在相同的限制下使用单位或者法术。
游戏回合的结束,往往是双方都没有法力了,或者双方都选择让过自己的行动。有时候为了更大的利益,你不一定要发起进攻。在棋盘上可以预览你本回合战斗阶段能够造成的伤亡情况。

防守阶段
当对手选择进攻时,你可以选择自己的哪个单位来阻挡哪个哪个进攻单位。当你使用单位进行阻挡时,除非对手的单位具有关键字Overwhelm,否则不会对你的水晶造成任何伤害。理论上,你可以使用1个1生命值的随从,来阻挡对手100攻击力的随从。你也可以在攻击生效之前,使用爆发或者快速法术来应对攻击。一旦双方让过了行动,就进入攻击伤害的结算阶段。值得一提的的是,部分英雄的关键字,允许他们主动选择阻挡的单位。
法术堆叠
这是一个在炉石传说中不存在的机制,在万智牌和游戏王中十分常见,但法术堆叠对于LOR而言非常重要。首先,将双方在1个行动中打出的法术放在棋盘中间的堆叠中,并且按照打出的顺序进行排序。当没有玩家继续打出法术时,开始结算法术的效果,法术效果总是从右到左结算,也就是说越迟打出的法术越早结算。首先会结算爆发法术,然后是快速法术,然后是慢速法术。
法力值
LOR的法力机制和炉石传说的十分相似,每回合你会获得1个法力水晶,有些卡牌也能够为你提供额外的法力,最多到达10个法力。你在每个回合开始时都会获得法力,不管你是进攻方还是防守方,所以你能够比炉石传说使用更多的卡牌。最大的区别是特殊的法术法力池,在你的常规法力池下方有一个限制为3的有限法力池。

在你的回合结束时,你如果有没有使用的法力,则可以转移到法术法力池中,以备在后续回合中使用,但法术法力池最多可以存储3个法力,并且只能用于法术。如果你想在下回合打出多张法术卡的话,你本回合可以保留一些法力留到下回合,基本上在LOR的游戏中,这是一个基本的决策计划。
赢得比赛
LOR的游戏胜利往往是你摧毁了对手的水晶,或者对手摧毁了你的水晶,目前还没有明确的磨牌库战术,所以很难用磨穿对手卡组来取胜。菲奥娜则是一个特例,它是一个拥有特殊胜利手段的英雄,一旦它升级后,你使用它击杀4个单位就可以获得胜利。但LOR的大部分游戏,都是在争夺场面的主动权,和消耗对手的资源,谁的场面最大就有巨大的机会获得胜利。
当然,也有快攻的卡组,利用法术卡打连击,源源不断利用随从卡施加压力,让对手没有来得及部署防备就输掉游戏。但随着LOR发布后不断增加新的卡牌,游戏Meta肯定会不断改变。虽然LOR的卡组也存在克制关系,但往往是决策更好的玩家赢得比赛,而不是运气更好的玩家,优秀的玩家能够最大化每个回合的效率。
收藏系统
任何卡牌游戏都难免遇到开包的问题,除非你是LCG卡牌游戏,一次性购买一个补充包,就能够获得所有卡牌。但玩家总是喜欢不同稀有度的卡牌,所以LOR同样具有稀有度,卡牌有一定的随机性。但不同的是,LOR建立了独特的收藏体系,你不会像炉石传说那样在开包时有巨大的随机性。你可以选择自己想玩的地区,来尝试开出对应的卡牌,加快你的收集速度。

一旦玩家开到了重复的卡牌,那就可以转化为碎片,用来制作你想要收藏的卡牌。LOR目前也有任务系统,玩家完成任务就能够获得经验值,来解锁新的卡牌。每周一次有开宝箱机制,宝箱中可以开出卡包,甚至包括英雄卡。有时候,玩家可以得到万能卡,万能卡可以在转化成任何的卡牌,让你免去了盲抽某张卡牌的麻烦。万能卡是目前游戏中的主要氪金手段,因为你不用随机盲抽卡包,但玩家每周氪金获得万能卡的数量是有限的。
这个机制其实是好事情,即使氪金玩家也不能快速完成一个超高强度的卡组,依然需要一段时间才能收集。由于玩家不会那么快就收集完全卡,整个环境的Meta会稍慢一些。目前游戏的表情、棋盘和魄罗守护者是免费的,后续是否增加新的氪金项目暂不清楚。

结语
总体来说的话,LOR是一个上手较为容易,但想要精通就需要时间的卡牌游戏。目前游戏只有单位和法术卡,没有神器结界这种卡牌,玩家需要接受的学习门槛较低,也就法术堆叠是唯一的难点。但任何卡牌游戏都需要玩家对于整个卡池非常了解,熟悉对手卡组的打法,这就是额外的学习成本了,而由于LOR英雄卡的设计还是比较契合角色特点,英雄联盟玩家应该能够迅速接受设定。比如你遇到提莫的话,就知道对手一定是种蘑菇卡组了。
心灵猎人卡牌走位系统玩法详解

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《迪士尼无限:玩具盒子》是一款以众多迪士尼动画明星为主角的开放性沙盒游戏。游戏分为Toy Sets和Toy Box两种模式。Toy Sets是一种忠实于原版电影的模式,游戏角色保留其在电影中的特性,只在所属电影中的世界活动;而在Toy Box模式中,不同电影中的角色都能在同一个世界中互动,称得上是一场迪斯尼大乱斗。除了画面提升跟兼容平台的扩展外,游戏中还添加了多人模式,让玩家能够实现与好友共同操作多名漫画英雄捍卫地球正义的玩法。

《心灵猎人》是一款经典呃卡牌RPG,游戏延续了目前流行的卡牌玩法,不过比起其他卡牌来说,游戏的玩法上更加灵活,玩家可以利用走位来争取降低伤害,从而提高生存能力。游戏的装备制作也是本作呃特色之一,游戏中的装备不需要用金钱购买,玩家只需要制作即可,但是制作的时间比较长,RMB玩家可以通过内购来加快速度。从画面、玩法、音乐各方面来看,《心灵猎人》还是一款值得一试的作品,尽管卡牌在游戏中担当了主要角色,但是并没有影响游戏本身的可玩性,同时通过有限的卡牌构筑让玩家得以拿出更多的精力来进行思考,喜欢的玩家可以试一试。

《永恒战士:英雄的召唤》是开发商Glu Games推出的《永恒战士》系列第四部作品,游戏在世界一直保持着高水准作品的品质,本作秉承了前作的故事背景和优秀的操作方式,玩家需要对抗恶魔侵略军,击败恶魔领主。游戏依然有战士、刺客等多种职业可以选择,每个职业都有特定的主动技能和被动技能,每次击败敌人都有可能掉落装备,玩家通过装备可以提升自己英雄的能力。与前作相比,《永恒战士:英雄的召唤》游戏中的人物、场景、武器装备等的细节在画面上有了不小的进步。游戏的另一个看点就是日常挑战任务了,任务目的有赚金币,提升经验,以及挑战BOSS,不同任务其视角也会有所调整,特别是BOSS挑战,很有一种主机ARPG大作的既视感。

《杀无尽:感染者》是一款角色扮演游戏,游戏以击杀丧尸为主题。当你进入关卡挑战时,丧尸前来的速度是相当快的,在这段时间你可以进行一次性的转珠,但这次转珠是没有时限的,直至丧尸攻击你为止,将会强行中断你的转动。当你连击次数达一定条件时,转珠介面就会出现道具来增强你的能力,短暂提升能力令战斗时更有效率。

《弈仙牌》天衍万象赛季更新内容一览

首先是对局过程中新增了一个天衍仙命的机制,有点类似于肉鸽的玩法,会在第3、6、9轮开始时提供一次仙命四选一的机会,每个仙命的效果都不同,需要根据手中牌型来搭配合适仙命,仙命包括被动和主动两种,前者多半需满足指定条件,比如战斗结束或者手牌不为空才会触发,后者则会变成一个类似技能按钮的东西放在左下角,在合适的时机点击后即可将手牌进行升级或改变。

值得一提的是,这赛季的每个门派几乎都增加了专属的轮换卡牌,只有你加入这个门派后才能选择对应卡牌,门派轮换卡牌通常提供攻防和生命以及灵气等属性的加持,并且与门派内的卡牌互相有联动,为玩家制定策略,开发套路增加了更多可能。

另外锻玄宗出了一个叫聆羽的新角色,外形上背着一堆如飞鸟的羽翼,攻击动画表现为掀起狂风,发射羽毛,专属的灵羽卡牌攻击两次的同时还能增加自己的灵气,体魄和身法,玩起来十分全面,随着修行境界的不断提升,还会逐步解锁气旋掌,御风飞闪和化躯为风等强悍的仙命。

不过这次戏份更多的新角色还是吴策·星渊,需要通过开启画境秘匣才有几率获取到她,她本身也是有两张强力卡牌,分别为星月折扇和算无遗策,其中星月折扇能够在灵气≥1时增加1点星力,在星力≥3时候再次行动,同时星位上的牌所消耗的灵气也会减少1,至于算无遗策则能增加1点灵气和卦象,并让后一格成为星位。
除了这些角色外,最后还有一个新饰品“弄影星晖”,它属于挂饰,通过点击可以收起或放开,从而展现其中的黑色星辰。
英雄联盟巅峰对决轮抽锦标赛全攻略
《拳皇98终极之战OL》巅峰对决玩法已经火热开启一段时间了,不知大家对目前的抢先体验模式是否喜欢。随着对决的升级,大家的积分和段位想必已经有一定的提升了吧!本周我们即将迎来巅峰对决首赛季首次玩法模式轮换,下一个登场的将是我们期待已久的“轮抽锦标赛”模式!!
轮抽锦标赛模式:
在这种模式中,将采用全新的“多人锦标赛”匹配机制, “轮抽”选取格斗家,且格斗家本身的养成属性在巅峰对决中是有额外加成效果的!同时在下周的新模式中,段位加成奖励也将由本周的“先手值”改变为“战队攻击加成”!

技巧小提示:
轮抽的模式类似于《英雄联盟》中的排位赛选英雄,由对阵双方轮流选择上场的格斗家,这种模式不仅考验了玩家的操作,更需要玩家平时多多对格斗家进行培养,这样才能在战斗的时候获得更多的属性加成。
当然,大家本赛季目前的积分和段位是不会有变化的,在新模式下继续努力向宗师级挺进吧!
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