王者荣耀扁鹊怎么玩详细攻略
《王者荣耀》是一款策略竞技游戏,扁鹊这个英雄的操作难度不高,但想要玩好却不容易。新赛季装备调整后,日暮之流成为了扁鹊的核心装备,完美的契合了他持续毒伤的特性。小编今天要分析的就是新版本扁鹊的优劣之处,以及如何正确使用他的技能连招。感兴趣的网友和小编了解了解哦。
王者荣耀中有不少的英雄,其中有强势也有弱势的英雄,一条路的英雄强度崛起,就势必会让另一名英雄的胜率跌入谷底,而扁鹊就是这样一款英雄,不过现在赛季的排位环境,扁鹊的胜率又仿佛回涨了很多,有点以前扁鹊称霸一路的趋势,那么这个版本扁鹊到底如何呢,接下来小编就给玩家们带来王者荣耀扁鹊新赛季打法优劣解析。

扁鹊这个英雄定位上一直以来都是位法坦,在不少的对局中扁鹊甚至能够选出来克制很多主流中单英雄,但这任然避免不了他的短板。
1、攻击距离短,不管是普攻还是技能攻击,扁鹊的攻击距离实在是太短了,而自身的主要输出就是依靠技能或者普攻向目标身上叠加被动层数,根据持续型的“毒伤”来达到消耗目标的目的。
2、自身控制力低,无位移能力,扁鹊所有技能中唯一具备控制能力的就是他的一技能了,可以对目标造成持续时间为2秒的30%的减速,其他技能没有任何控制效果,而且自身还没有位移技能。
扁鹊的短板,简单的说就是缺乏机动性,追击和逃生能力都不够,偏偏自身的输出还需要全靠持续的毒伤来打,对面的肉核稍微出点针对性的法抗,扁鹊就会很乏力。团战干扰程度甚至不比一些高爆发的刺客。
但新赛季的装备更新,让扁鹊拥有回归的趋势,下面解析一下新赛季优势
1、日暮之流的出现,代替了之前的痛苦面具,成为前期法穿加成的保障装备,而日暮之流是要根据叠加被动层数来达成高法穿效果,所以像扁鹊这种具备持续伤害类型的英雄,十分适合这件装备。日暮之流的出现,却大大提高了扁鹊的输出能力,扁鹊的毒药印记存在时间长达七秒钟,在这期间,目标会一直受到持续伤害,而在这七秒钟的时间里,日暮之流的被动层数会一直叠加,叠加到十层十分容易,拿英雄等级五级为例,日暮之流即可为其提供140点的法穿加成,在前中期,就算是再厚的坦克英雄,也扛不住这样的法穿。
有了新装备,传统的打法也需要优化下
1、扁鹊的输出,归根结底就是要叠加毒药印记,印记数越高,伤害也就越高,所以在对战时,一定要注意利用普攻和技能尽可能的在目标身上叠被动
2、扁鹊由于没有位移技能,而且攻击距离还短,这就需要小伙伴们要把握住入场时机以及灵活走位
3、扁鹊虽然身为持续型伤害英雄,但其大招的爆发力相当强悍,但大招的爆发力是和目标身上的毒药印记数挂钩的,就像上面说的,尽可能的叠加被动层数,叠加的越多,大招造成的瞬间爆发伤害也就越高。
4、扁鹊的技能为队友提供的治疗效果也是和被动层数有关,但这个被动层数是通过二技能使用次数决定的,层数越多,大招为自己和队友提供的治疗效果就越强。
王者荣耀社交系统优化技巧玩法分享
亲爱的召唤师:
妲己宝宝一直致力于为大家解决如何在王者荣耀愉快撩妹与被撩的良好氛围!(没想到你是这样的宝宝!哼!)没有啦,为了加强大家在游戏中的交流和互动,我们将在后续的版本中对一些社交的细节进行优化和调整,虽然都是细节,但每一个细节都是超级良心噢!
一、撩妹攻略之组队时发现美妞头像
点击头像左下角的加好友按钮,不要犹豫,直接发出好友邀请啊!
你也是XX的朋友么?真是有缘分!加个好友一起玩噢!
然而你必须要注意的是,当你想要跟妹纸组队一起撸的时候。版本更新后,她就可以看到你的段位、头像、头像框、性别等信息,要是比女神妹纸的段位还低是不是要略微的不好意思啊??(? ???ω??? ?)?红红火火恍恍惚惚~

二、撩妹攻略之如何在局内带妹纸飞
更新后,局内文字聊天时队友使用蓝色,敌方使用红色。妹纸萌萌哒,再也不会看错信息了;同时,我们也将在文字信息中显示玩家所使用的英雄,请勇敢秀出你最拿手的那一个吧!妹纸一定会对号入座的!(23333那个李白好帅啊!)
带妹纸开黑的时候,一定要让妹纸开语音啊!为了便于您查看妹纸的语音状态,在局内比分面板中,会显示玩家开启语音聊天的情况。

三、撩妹攻略之请做一个有心人
作为一个微信达人,个性签名这个功能简直是妲己宝宝的最爱。请做一个有心人,看看妹纸的个性签名说了些什么噢?发现她在练什么英雄,一定要多学学攻略和视频,才好吹X带妹让她仰视呢!

带妹完成一局后,如果妹纸因为不擅长而没有发挥好,请给她点个赞鼓励吧!如果妹纸竟然带你飞了,请跪在地上给她点个赞吧!
因为3月的大版本更新后,我们将在一局的结束面板中新增“点赞”功能!你也可以在玩家资料里看到点赞的次数噢!
作为一个时时刻刻严格要求自己的人,我们新增了“历史战绩”功能,可以让你轻松回顾最近百场比赛。找回当时队友,有图有真相,撩妹吹逼再也无压力。
王者荣耀MOBA操作进化历程
想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。
代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。
如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。
除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。
当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。
代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。
这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。
代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。
结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。


从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。
从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。
不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。
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