大话西游神兵升级不碎及合成详解

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《大话西游》是一款角色扮演游戏,神兵系统最近有了重大更新。官方推出的神兵保底升级功能专门针对3级以上的神兵,升级不再会碎,失败时会由保底神兵来代替。小编发现除了保底机制外,升级失败还会掉落1到3个神兵碎片,收集50个就能在何大雷那里随机合成新神兵,这个设定让不少冷门神兵重新有了价值。感到兴趣的用户和小编来看一下吧。

你是否担心升级失败导致神兵消失?你是否常常苦恼冷门神兵没有用处?你是否羡慕其他玩家拥有高级神兵?现在大话手游推出神兵保底升级功能!让你的神兵不再离你而去!

1、神兵级别低?几率来助阵!

神兵1级升2级、2级升3级为原有升级方式,升级概率增加!让你轻松获得更高一级的神兵。

2、神兵不会碎!保底来护航!

从3级神兵升级开始,神兵不再碎!升级换为保底升级方式:3级以上神兵+低级神兵一件(1、2级神兵升级概率不同),升级失败时保底神兵代替原有神兵碎掉。

3、升级失败获得可交易神兵碎片。

神兵升级失败后随机获得1-3个神兵碎片,玩家可以通过何大雷将50个碎片随机合成一个神兵,神兵碎片支持交易。

低级神兵升级几率高!高级神兵升级有保障!神兵碎掉返还神兵碎片,冷门神兵也有了用武之地,神兵用处大增强!别让那些冷门神兵躺在仓库蒙尘,也别让极品神兵止步不前!大话西游手游神兵保底升级功能,你值得拥有!

游戏中心9月手游份额分析

虽然暑假黄金期已经过去,但是网游的发布量依然保持平稳,游戏中心9月共发布45款新游,从本月的发布量来看,各种游戏类型均维持在可控的升跌幅度之内,并未出现“狂飙”或“暴跌”的现象。

大话西游游戏中心

以份额一直走高的角色扮演游戏为例,9月的占比相较于上月出现了微跌,来到了36%,但这并不能说明任何问题。同理,卡牌游戏出现跌势也是一样,由上月的33%下降至24%。但是两者合力攻下了60%的市场份额,这表明市场依然有较大的需求,厂商满足供求关系可谓是天经地义,角色扮演和卡牌的主流霸主地位难以撼动。

而策略游戏算是手游市场的一个“异类”,占比一直飘忽不定。7月,该类型曾登上33%的高位,而到了8月再度被打回原形——仅占12%,到了9月,策略游戏再度出现小爆发,份额翻倍上行至24%。虽然市面上也有《部落冲突》、《COK列王的纷争》等爆款策略游戏,但苦于玩家的接受度和厂商的摇摆态度,这类游戏在未来若想要再上一个新台阶,还需要更多的“爆款”引领风向才行。

在经历8月大制作的“滑铁卢”之后,9月的游戏总算是咸鱼翻身。《大话西游》、《苍翼之刃》、《超级地城之光》、《拳皇 97OL》等精品轮番上阵,从游戏的各项数据表现来看还是不错。

继去年成功将《 梦幻西游 (微博) 》推至移动平台,并取得骄人成绩之后,网易再接再厉,誓要将“端游移动化”进行到底,这次他们选择了另一款知名作品——经典 MMORPG《大话西游》,并交由网易旗下的“大话2”团队倾力打造。当乐玩家也纷纷表达了对该游戏的肯定与支持,署名为“人生见证奇迹”的玩家说道:《大话西游》,赞!不愧为十年的经典游戏。

在一片叫好声中,《大话西游》也交出了一份不错的答卷,:次日留存40%,ARPU 则达到了115。相信这仅仅是一个开始,之后的表现也会越来越璀璨夺目,目标直指《梦幻西游》。

大话西游拳皇

作为《苍翼默示录》系列唯一的一部横板动作手游《苍翼之刃》华丽登陆中国市场,除了重磅 IP 的加持之外,游戏本身也做了不少的“创新”,方向和技能按扭的操控方式令人耳目一新。当乐玩家“时光之末”大胆预测:这个游戏应该将会是国内目前代理的手游——《混沌与秩序》除外——里面寿命最长的。推荐一试。

大话西游手游

由盛大出品的 3D 萌系 ARPG手游《超级地城之光》,号称可以实现2500人实时对战及组队 PK 功能,同时搭配丰富的 PVP,PVE 战斗模式以及个性的时装设计脱颖而出,在公测中取得了亮眼的成绩,次日留存竟然比有 IP 光环的《苍翼之刃》高出2个百分点,ARPU 达到了惊人的150,可谓是本月不折不扣的一匹黑马。不过,来自云南的当乐玩家“我要美年哒”在肯定游戏的同时,也提出了疑问“还蛮好玩的,不过看到时装合成让我想到了 DNF”。

大话西游数据

拥有 SNK 正版授权的《拳皇 97OL》是一款主打“80后 童年 记忆”的格斗动作游戏,凭借原有 IP 的超强号召力,游戏开测当日取得了 ARPU 280 的超亮眼成绩,虽然,玩家对于自带 IP 属性的作品的消费态度趋于理性,但只要选对了“人”,天天都过甜蜜情人节。

9月手游成绩榜中,作为新游之一的《大话西游》凭借其经典 IP 及良好的群众基础收获网游收入排行榜第二名的位置,对于一款新游能有这样的成绩实在值得鼓励;而9月潜力游戏中,《大话西游》排名首位位置毋庸置疑,前文提到过的《超级地城之光》也无可厚非的成为新一轮手游的潜力股。

如今,手机游戏不断推陈出新,但是纵观来看,目前市场上很多排名靠前的游戏依然是倚靠一些IP效应,各家游戏厂商都在不遗余力的开发和推广着IP改编的手游,难道真的只有这一个方法才能捧红一款游戏吗?如何能够摆脱这个怪圈,推出一款真正的创新手游,会是厂商们需要研究的课题。

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