原神莱欧斯利培养教程:技能圣遗物配队
《原神》是一款角色扮演游戏,小编最近把莱欧斯利从零拉到一命,感觉整个玩法都变了。一命优化手感还能延长战技,大招反而没那么关键。今天着重讲莱欧斯利的命座分析和圣遗物搭配,低氪党可以参考。感兴趣的朋友们跟着小编了解了解哦!
技能细节和加点建议
推荐技能升级顺序为:普攻=战技 大招。战技会以倍率乘区的形式,来强化普攻伤害,这点和宵宫类似,因此元素战技和普通攻击的升级优先度都很高。至于大招,主要作用是补群体伤害以及附带荒性的追加攻击,相对来说没那么重要,伤害也不算高。

圣遗物选择
套装选择上,推荐三种方案,推荐优先度为(不是伤害排序):逐影猎人套 冰套 追忆套。逐影猎人套最泛用,而冰套最高能提供15%冰伤和40%暴击率加成,理论上是要比逐影猎人的15%普攻重击增伤和36%暴击率加成的上限要高一些,但缺点是需要绑定永冻玩法使用。追忆套的机制也很适合莱欧斯利,如果有词条比较好的追忆套可以直接拿来用;缺点是少了大招,对于二命以上的莱欧斯利不太适用。

主词条推荐攻击沙、冰伤杯、双暴头(优先暴伤),注意莱欧斯利的伤害都是攻击倍率,可别选错了生命沙。副词条推荐:暴击伤害 暴击率 攻击力;如果是融化玩法,可适当堆点精通。

武器选择
五星武器除了专武金流监督外,最适配莱欧斯利的是图莱杜拉的回忆,总输出和专武大概只差5%,缺点是同样是限定五星武器。所以五星替代更推荐选择四风原典或者天空之卷,四风能比天空能高3%左右的输出,相比专武也有将近87%的水平(精1)。四星武器基本都相差无几,个人推荐平替首选枫丹锻造的纯水流华,另外无垠蔚蓝之歌、嘟嘟可故事集都可以用。至于流浪乐章,对于莱欧斯利来说,随机到哪个特性都能用(精通可用于融化流),本身副词条也有不错的暴伤,但缺点还是空窗期较长,更适合短时间战斗或者追求上限时使用。

配队思路
推荐五种配队思路:1.冻绽放,莱欧斯利+纳西妲+行秋+久岐忍,适合0命和低配使用;2.永冻:莱欧斯利+行秋+夜兰+万叶,觉得缺生存的话,可以把夜兰或者行秋或者心海或钟离;3.攻速流:莱欧斯利+云堇+米卡+琴;4.融化流:莱欧斯利+香菱+班尼特+万叶,相当于万达国际的变种;5.极致直伤:莱欧斯利+申鹤(6命)+夜兰+钟离/万叶,申鹤必须满命才对莱欧斯利有质变的提升。

命座分析
莱欧斯利的关键命座是1命和6命。1命除了增伤还有可以延长战技状态时间外,更重要的在于优化手感和增强生存,在实战中不用再刻意控制手法。6命则是伤害质变,给特殊重击加了高额双暴,并且从一段变为两段伤害,等于特殊重击伤害翻了个倍不止。至于其他命座提升都较为平滑,比如2命的大招伤害提升,还有4命的回血和攻速提升。如果想给莱欧斯利提升的话,1+1是性价比较高的选择,再往后就建议直接抽6命了。

总结
客观地说,莱欧斯利作为主C完全是合格的,而且和不少老角色适配度都很高,玩法也多,配队方面基本不用担心缺队友。不过因为有那维莱特在前,导致莱欧斯利看起来没有那么出彩;另外他本身也有对群乏力、抗打断/手感/索敌有提升空间等问题。加上芙宁娜也快要来了,所以抽取需谨慎。当然如果抽到了,是完全可以放心练的~

原神翠绿之影套装速刷获取指南
在原神中,翠绿之影套装是一套非常实用的圣遗物套装。那么,该如何获得这套套装呢?
首先,可以通过秘境副本获取。玩家挑战翠绿之影秘境,成功通关后有几率获得翠绿之影套装的各个部件。不同的秘境关卡对应不同的部件掉落概率,玩家需要不断尝试挑战,以集齐所需部件。

其次,深境螺旋也是获取途径之一。随着玩家在深境螺旋中不断攀升层数,在特定的奖励阶段,有机会获得翠绿之影套装部件。深境螺旋的难度较高,但丰厚的奖励吸引着众多玩家挑战,其中就包括这套强力的圣遗物套装。

再者,参与活动也可能获得翠绿之影套装。游戏中会不定期推出各种活动,有些活动的奖励包含翠绿之影套装部件。玩家要密切关注游戏内的活动公告,积极参与活动,抓住获取套装的机会。

另外,祈愿抽奖也存在一定可能性获得翠绿之影套装部件。虽然这种方式相对来说概率较低,但对于一些运气较好的玩家而言,也不失为一种获取途径。
在获取翠绿之影套装时,还需要注意以下几点。一是要合理规划挑战秘境和深境螺旋的次数,根据自身角色的练度和装备情况,有针对性地去获取所需部件。二是对于活动奖励,要提前了解活动规则和奖励内容,确保能准确拿到与翠绿之影套装相关的奖励。三是抽奖这种方式可作为一种补充手段,不要过度依赖,毕竟概率问题存在不确定性。
总之,获取原神翠绿之影套装需要玩家通过多种途径去努力。秘境副本、深境螺旋、活动奖励以及祈愿抽奖等都是可行的办法。玩家要耐心尝试,不断积累,才能逐渐集齐这套对提升角色实力有很大帮助的圣遗物套装,在游戏中更好地探索和战斗,体验原神带来的精彩冒险之旅。只要坚持不懈,相信玩家都能如愿以偿地获得翠绿之影套装,让自己的角色在战斗中发挥出更强大的实力。
原神圣遗物攻击力百分比加成教程

先说一下公式,在不考虑元素,属性伤害加成,天赋,武器被动与副词条,各类buff和怪物防御减伤的情况下,伤害期望值为:(白字攻击+绿字攻击)+总攻击*暴击*暴伤,举个例子,现在有500的白字攻击,1.0的绿字,50的暴击100的暴伤,那么伤害期望值为:(500+500)+1000*0.5*1=1500,比如第一下没暴击,打了1000伤害,第二下暴击了打了2000,两下平均就是1500,很简单计算,目前我刷到的圣遗物,无论是主属性还是副词条,暴击:百分比攻击力:暴伤的比例大概为1:1.5:2,+20的帽子,属性为31.1%暴击、46.6百分比攻击、62.2暴伤

而副属性,我目前刷到最高初始值为3.9暴击、5.8百分比攻击、7.8暴伤,因为我个人搜集的数据有限,无法确定是否初始值目前有比这高的情况,如果有知道的麻烦告诉我纠正

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