原神3.5赛诺抽取建议全面指南
《原神》是一款冒险游戏,角色抽取建议一直是大家最关心的内容。3.5版本的赛诺是雷元素的驻场输出位,输出时间轴比较长,对辅助的要求也不低。今天小编给大伙分析下赛诺的优劣势,帮你做决定。感兴趣的网友与小编一起来看一下吧。

角色介绍
属性:雷元素
定位:雷属性驻场,持续输出角色。
介绍:驻场型长轴持续输出角色。对单与对群能力都非常不错,比较依赖其他属性的后台挂元素附着的辅助才能打出可观的伤害。

使用环境
1、赛诺对于辅助队友的要求比较高,操作不熟练的难以规避敌人的攻击。
2、赛诺比较偏向元素精通的一些输出类,的笔去纯色的本体雷伤,打元素反应伤害和元素反应频率会更加重要一些。
3、在与各种非雷元素免疫的精英/首领的攻伐战中,赛诺搭配草/水后台副C队友,给足增伤/续航辅助,最终的实战效果非常出色。
原神申鹤零命实战效果分析

1.能玩,但不如1命好用。
2.因为申鹤的增伤手段不只有元素战技,还有大招15%的减抗,以及固有天赋15%的伤害加成。在主C小毕业的情况下,元素战技的冰翎生效次数内,增伤效果也只有15%左右。
3.零命申鹤元素战技点按10秒CD,冰翎生效5次。长按15秒CD,冰翎生效7次。相当于在切角色后,每两秒要对敌人造成一次伤害,这个频率是比较低的,无法覆盖的全场,卢姥爷这种一套EA,4秒就能打完6下。这意味着剩下的6秒不能切申鹤,只能干等申鹤CD。
4.而1命申鹤等于是延长了冰翎的覆盖时间,在主C角色打完一套之后,还能再切申鹤回来接着增伤,非常适合速切C的输出手法。1命在实战中的增伤效果,大约能有13%左右,毕竟申鹤E技能本身的倍率也挺高的。
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