王者荣耀达摩打野玩法分享 节奏把控与GANK时机
《王者荣耀》是一款策略游戏,达摩这个英雄打野表现一直不错。小编最近试了试他的肉装输出玩法,感觉带节奏能力确实强,关键在于出装选择和前期节奏把控。巨人之握加的生命值让达摩更耐打,输出也不低。前期先帮法师拿蓝buff,蹲守草丛防止对方刺客偷野,成功拿到蓝之后就去上单发育。达摩高机动性,GANK成功率高,回旋踢踢回敌人配合输出,越塔强杀也不虚。感兴趣的朋友跟着小编来了解一下吧!
选择巨人之握这件打野装备是因为比较看好这个装备的生命值加成,这次打野走的肉装输出的路线,便于线上抓人击杀,越塔强杀之类的操作,提高GANK成功率。

因为达摩是一个高机动性的存在,无论是刷野还是GANK频率和成功率来说都是性价比较好的人物,回旋踢可以帮助上中下踢回人补上输出,断掉敌人逃生欲望。达摩在实战中的玩法,出门先帮法师拿蓝,因为现在对方刺客很喜欢来偷蓝,而第一个蓝对于法师来说很重要,所以要在蓝怪上面的草丛里蹲守一下,如果遇到对方刺客来偷蓝就把他打走,等我方法师成功拿到蓝BUFF后,就去上单发育。

坦克也是需要发育的,带线不要太深,最远到河道位置,还要避让草丛以防被抓,小龙出来后要时刻注意小龙,有机会就集合队友击杀,没机会就看好别让对方拿了。这个时候如果前期没人死的话,差不多该产生一血了。作为一名坦克要时刻注意敌人的动向,多看小地图,提前预测开团地点,并有意识地向那边靠拢,队友有难一定要及时支援,坦克要注意跟团。
在团战中要注意保护我方的输出法师,如果有人切法师,你就一套技能把他踢到团战中心,让队友围殴他,把对方刺客控制住,我方输出很轻松就将对方团灭。
王者荣耀鬼谷子技巧指南
王者荣耀这款游戏中有很多辅助,喜欢玩辅助的玩家们都在纠结要不要用鬼谷子这个英雄,鬼谷子这个英雄看起来很简单,其实是非常吃节奏的,不少玩家们都望而却步,今天一听小编为各位玩家们带来鬼谷子的打法攻略。
鬼谷子这个英雄的有点就在于可以坦可以带节奏,但是玩鬼谷子的人真的很少,除非五排会拿出来,平常我们很少可以见到鬼谷子这个英雄,所以导致了大家都以为鬼谷子不强势。

鬼谷子的一技能可以隐身四秒,并且增加自己的移速,如果碰到了敌人,还可以降低敌人的抗伤害能力。这个技能非常适合追人,带节奏基本就靠这个技能。
鬼谷子的二技能会在自身产生一个圆形范围,在这个范围内造成减速和伤害的效果,并且会将敌人聚集在一起并产生眩晕的效果。如果搭配上闪现,直接冲进去让别人躲不开,搭配队友的爆发技能轻松五杀。
鬼谷子的三技能可以让附近的队友都隐身,并增加自己和队友的移速可以开团,也可以逃跑,不过用在开团的效果更好,我们劣势的时候用这个技能跑也可以保住队友的命。
顺风用极影和奔狼,逆风用防御辅助装。
然后出加速鞋子,冰心,魔女斗篷,霸者重装,最后来一个复活甲就可以了。
这个出装能够很快的带起节奏,并且保证自己的血量是可以冲上去控制敌人的。
召唤师技能就带闪现就可以了。

一听小编总结
全部关于王者荣耀鬼谷子这个英雄的具体玩法了,想要提升自己的技术的玩家们一定要看看一听的这份攻略哦!一听还会为您带来更多有趣的攻略,还有很多英雄的攻略等你来看,快收藏下来吧!
王者荣耀S36赛季打野改动全攻略


本赛季典韦、孙悟空表现非常好,下赛季会是什么样呢?
调整中:孙悟空,基础生命增加,攻速、移速增加,1技能增加额外生命值护盾;典韦1技能新增突进效果,不过,3技能真伤比例略削。
两位英雄的调整均为正向调整,孙悟空是全方位加强,gank、生存能力提升,手感也会更好;典韦则属于机动性加强,近身能力提升,对于典韦而言,1技能起手,还是3技能起手,不再是束缚自身表现的细节。

我们在使用兰陵王和铠的时候,体验是非常好的,但是,我们的体验往往建立在对手的体验之上,所以,上述两位英雄被平衡调整。
铠被微调移速,入场成本增加,不过,2技能伤害增高。兰陵王全面平衡,移速大幅下降(仍是同职业最高),2技能部分伤害转移到了装备加成之上,前中期对其他英雄的威胁略降。

两极分化的澜,在本次调整中得到了正向调整,2技能回复效果新增额外血量加成。
假如此项调整实装的话,澜在中低端局的统治力将会再提升一个档次,同时,在高端局也将有一席之地。

大司命、暃、裴擒虎,在更新中分别得到了AD微量加成;2技能CD减少、攻速移速提高;移速提高,新增墙上受控条的设定。
这里就不多做赘述,毕竟都属于正向调整。关于顶端打野值得一提的是镜和露娜两位打野。
两位手法大帝,一位被加强,一位被镜。露娜前期攻速和基础血量都得到了提升,使用起来手感更好,容错率也增高了不少;镜1、2技能伤害均下降,不过,操作难度下降了。
这样调整下,镜的最终上限虽然和露娜一样高,但,表现可能会比露娜略差一些。

传统打野在体验更新中均得到了正向优化,如:韩信1技能、李白1技能、刘备2技能CD变短,机动性提高;宫本武藏2技能护盾新增额外护盾加成;赵云全属性略微提升等等。
虽然,英雄调整给打野英雄带来利好,但是,打野在也野区经济微量增加的情况下,前期发育变慢了,gank时间也变少了!这一点可能是下个赛季中,可能打野玩家最难适应的,因为峡谷中多了一个野区点,这个野区点虽使得野区整体经济微量增加,但也均分了其他野怪的经济,如果想击杀这个野怪,跑图、过程都是需要时间的!而这个时间正好占据了发育、gank的时间。
不过,该野区的出现对于打野刀叠层,逆风方补经济倒是有正向帮助!所以,假如野区调整实装到正式服当中的话,作为打野我们一定要在这片野区上做出取舍,否则可能会变成“万年野”!

冷门打野阿古朵重做;嫦娥改版;梦奇双抗增加;杨玉环移除对野怪伤害减少的设定,有望重回野区。
注:体验服调整内容不代表最终数据,具体情况以正式服为准
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