炉石传说王子战过牌与续航指南

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,今天来说说王子战卡组怎么苟活下来的事。这套卡组护甲能堆到24点,配合图哈特还有续航,前期苟活能力不比传统防战差。单解群解组合完善,过牌靠猛击盾牌格挡苦痛,一般能过到6张左右。后期靠玛克扎尔王子的传说卡给压力。感兴趣的网友跟着小编了解了解哦。

炉石传说玛克扎尔王子卡组分享 玛克扎尔篇

炉石传说王子

作为一套慢速的战士看牌,我首先想要看的就是这套卡组的苟活能力,毕竟活着才有希望成为英雄,死了只能作为烈士。

苟活:盾牌格挡X2、怒袭X2、铁炉堡传送门X2、裁决者图哈特。从这样的卡牌构筑来看,我们能够获得稳定的护甲是24点,图哈特提供额外的续航护甲。那么在提供的血量上来说,相比于老款防战有铸甲师的刷甲和古神防战拥有护卫的刷甲来说,这套防战的护甲算是一般。不过护甲并不是越多越好,溢出的护甲和纸区别并不是很大。

血量附加能力:☆☆☆

卡组本来就是慢速,虽然提供了自身的英雄技能和法术卡牌提供了能够苟活的护甲,但是一套慢速卡组在单解和群解上的能力如果不足,那也是致命的。所以我们现在来看看单解和群解能力。

单解:化血、斩杀、盾猛、猛击、怒袭、斧子、血吼。这是这套卡牌中能够造成单体伤害的法术和击杀。这些法术能够应对目前的大部分局面,无论是低费的小生物,还是高费的大生物,都能够去解场,这套卡组基本上也带了战士的经典解场卡牌。甚至相比于之前的一些防战卡组,还多带了怒袭和化血,在解场上更胜一筹。

单解能力:☆☆☆☆☆

群解:复仇打击、食尸鬼、绝命乱斗。复仇打击在对阵动物园一些低血生物来说是不错方式,食尸鬼在大多数时候还是用来激发斩杀的, 但是对于动物园和一些快攻卡组还是拥有一定的解场能力的。乱斗当然是重中之重,很大程度上战士的局面控制就是依赖于乱斗。相比于老牌的卡组来说,这套王子 战并没有带上嘉顿,另外也不如克战克苏恩的解场能力,因此在解场这一项上或许手段略有不足。但是这个不足是对比其他几种形态的防战,相对于另外的职业来 说,这套卡牌的解场能力还是很棒的。

群解能力:☆☆☆

在讨论完怎么活下去之后,我们需要注意的就变成了,如何快速的获得这些有需要的卡牌,那么现在需要看的就是过牌的能力了。过牌无论任何卡组中都是异常重要的,哪怕你是快攻也是如此,动物园厉害之处就在于他能够快速补充手牌。

过牌:猛击X2、盾牌格挡X2、苦痛X2、也就是说最不济我们也能过到4张卡牌,一般情况下6张左右的卡牌还是很轻易就能获得。大部分的防战补充手牌的手段也多是如此。因此这样的手牌补充能力在防战体系中来说也算是中规中矩的没有什么特别的。

过牌能力:☆☆☆☆。

随从质量,在看完了基本上东西之后,我们需要看的就是随从的质量。因为战士不是法师,不可能单纯的依靠法术来取胜,随从质量是你胜利的一个方面。

随从:食尸鬼X2、苦痛X2、哈里森X1、玛克扎尔王子X1、女王X1、图哈特X1、地狱咆哮X1、铁炉堡传送门X2(4费随从)。这样综合看 来,我们拥有的随从也就11个,并且曲线是3费开始,所以我们的随从偏向于后期,从随从质量上来看,其中也就玛克扎尔和地狱咆哮是属于质量随从,其他都是 属于功能随从。在这一点上相比于传统的防战、土豪战,克战,我们的随从质量确实不行。

随从质量:☆☆☆

在分析了这么多,这样看起来这套卡牌战士,相比于传统的土豪战、防战都不够强,那么它是否能够在这套体系中生存呢,其实只要大家玩多了土豪战和 防战就知道,慢速战斗失败往往源于他们蹦在了前期,而不是后期的随从质量不足,特别是现今的天梯环境中。所以综合来看防战、土豪战的随从质量是有一定溢出 的。而我们需要做的就是在前期苟活下来,而我们这套卡组,在面对中速、快速卡组的时候,我们前期苟活能力一点都不逊色于防战卡组。而另外我们还具备一枚重 要的核心:玛克扎尔王子,我们拥有玛克扎尔王子,相当于我们在游戏开始之前就领先了其他职业五张卡牌,并且这五张卡牌是属于传说卡牌,这样看来,我们在内 战中由于卡牌数量的增加,使得在疲劳对战中显得颇具优势,而5张传说卡牌为我们带来了随从质量的补充,区别于挖宝,这张卡不会把我们整套卡牌都变成橙卡, 当然这个东西有利有弊。所以综合来看这套卡组或许不是最强大的卡组,但是目前来看是比较适应天梯环境的一套卡组,其他就是要看怎么来使用这套卡组了。

打法:在介绍了这么多,大家也从各项分析中看到了这套卡牌的利弊,这套卡牌在群解和单解中都非常的强悍,因此在面对快攻和中速卡组都显得非常的 不错,所以我们这套卡组主要的上分对象是快攻和中速卡组,利用强大的解场,瓦解他们的进攻能力,然后利用玛克扎尔王子带来的橙卡,在后期给予一定的压力, 从而获得胜利。只要前期能够稳定住,后期基本上就是我们获得胜利了。而在面对慢速卡组我们的打法主要依赖于拖后期,只要注意留住乱斗,操作得当对阵某些卡 组我们还是很容易取胜的,如果遇见那种又带了挖宝,又带王子的,放心他赢了你也走不远的。

留牌:在留牌上应该有针对性的留,一般现在天梯快攻和中速职业占多数,所以留牌上我建议大家起手优先留下小斧子,然后在根据对方的职业有针对性 的留,如果没有小斧子可以拿一个怒袭或者猛击在手上,我们的原则就是在前期尽量的不让对手给自己造成太多的伤害,因为我们的护甲回复能力并不是很强,其次 就是尽可能的去过牌,在一般面对职业,我们起手可以留下斧子、苦痛、化血、食尸鬼这样的卡牌,尽快尽早的去过牌。

炉石传说高胜

炉石传说萨满冲天梯完整攻略

前言

其实我以前是玩骑士的- -,最近几个月骑士太强,加入拯救弱势职业萨满行列,2个月都是全程用萨满上传说,稳定在前200左右荡漾,高连胜对于现在萨满来说还是太难了,总体胜率75%只能保持不怎么掉名次。

现在这套卡基本比较成熟,打现在主流卡组都有一战之力,卡组如下,希望大家喜欢。

卡组详情

对阵解析

打佛祖骑大概是64开,主要是看解对方动员的时候能否持续站场,还有震击能吃到对面王者和复仇的次数,打慢速控制骑是大劣势,28开不能再多。

打快攻魔能德是大优,大概82开。打普通咆哮德大概73开,除非碰见对面先手成长 4费收割机这种,而且我们1费没下僵尸,这个时候前期会比较被动,其余时候呱一定要呱激活跳的任何东西 。

打战士在确定对面不是奴隶战的前提下,自己少过牌让对面多过牌,然后每回合站一个随从就行了。如果把1个僵尸换成任何后期随从比如砰砰啥的那打任何战士都是大优势对局,这个牌打战士得慢慢打。

打恶魔术、动物园开局如果有僵尸大地震击锤子这3个东西那么基本就赢了,整体就是清理干净对面的场面,震击和呱该交就交 ,自己洗脚能洗到2个牌基本就很大优势了,打恶魔术士7-3开,手牌术55开。

现在机械法少,冰法注意留震击和呱对付科学家和末日,早期多胡脸。打火妖法均势,整体打法师大概是55开。

打牧师是看自己的震击能赚到多少便宜,看对面北郡能过几个牌,过得多了就输,龙牧大概64开,环牧大劣势28开。

打贼需要持续保持压力,并且在自己能洗脚过牌的时候第一时间洗脚过牌,能过到3张 ,贼就比较难了。打贼64开。 打贼牧师冰法 有时候输赢都会是嗜血来的时机问题。。

打猎人T7开局有僵尸 震击能抢赢 ,中速小优势 打T7 55开中速64的样子。

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