《炉石传说》茶壶牧卡组玩法全解
《炉石传说》是一款卡牌游戏,每次版本更新都能整出新花样。茶壶牧作为一套热门卡组,小编在天梯里见了不少,表现确实极不稳定。它的基本打法围绕着三个关键词:发现、控场、斩杀。前期挖宝,中期解场,后期算血,流程清晰但执行不易。感到兴趣的小伙伴与小编深入了解一下吧。
茶壶牧的核心思路是:前期发现+中期控场+后期直伤斩杀。依靠奈莉、尼利丁真、冰冻和鲍勃等卡牌建立场面优势,再借助地标与法术资源打出高爆发伤害,是这套卡组赢下对局的主要手段。
优势对局:
鱼人骑、洛德、小型铺场猎等缺乏回复能力与解场资源的卡组
劣势对局:
星灵法、小德、控制战士等高回复、高叠甲或解场能力强的卡组
注:面对小德几乎毫无胜算,而星灵法与控制战遇到即可无脑投降,节省时间。
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核心卡牌解析:
奈莉:前期优先发现目标之一,提供高质量随从与资源
尼利丁真:茶壶牧核心组件,若对手无法迅速解掉,基本奠定胜局
鲍勃、冰冻术、岛民:构筑卡组的控场基底,提供有效解场与延迟手段
地标卡牌:用于减费抢节奏、复制核心随从或制造斩杀条件

1、起手留牌与对局开局
优先留牌:奈莉、鲍勃、冰冻术、岛民、异星(视对局决定是否保留)
不留卡:高费直伤、王处等斩杀组件(非对局初期节奏卡)
2、对局节奏与胜利路径
对抗铺场类卡组(如鱼人骑、洛德):
前期控住对方站场即可占优,依靠冰冻与岛民逐步清除敌人。
中期靠鲍勃与异星建立反打优势。
后期进入7-8费斩杀线,若成功蹭脸,可直接王处+鱼人+直伤完成终结。
对抗非解场卡组:
3费直接上尼利丁真,大部分卡组2-3费难以有效解掉。
若地标在手,可配合丁真减费快速铺场,甚至不需要走传统斩杀路线。
斩杀方式(举例):
王处打6 + 两个鱼人石头打3 + 混调打3 → 共计15点伤害,耗费8费即可斩杀。
3、注意事项:
切记:7费爆发是陷阱,不推荐携带,当前版本主流卡组大多缺乏回复,不需要依赖额外爆发。
打不过的卡组不必硬碰:看到星灵法、小德或战士可考虑直接投降,节省时间优化对局效率。
针对性较强的卡组,不宜盲目套用上分,建议根据当前天梯环境酌情选择。
炉石传说端午节特别篇九职业卡组教学
岛猫卡组速递5月27日端午节特别篇,今天带来九职业娱乐卡组,但也不是没有强度哟,端午节就是要在天梯上浪,不要问我为什么。
这套卡组因为生物偏多,放弃了伺机待发,改为带上暗影步,强度其实并没有降低,暗影步刺杀花,让对手感受到绝望吧深渊探险几乎绑定艾雅,再加上恩佐斯,后期能力有着巨大的保证,你要做的就是活到十费,很简单吧

快攻德加上馆长,是什么体验?
原作者用这套65%胜率上了传说,顺便他还建议,最近进化萨流行,千万不要加上苦潮多头蛇配合馆长,不要问我为什么

没有了雷诺,宇宙法一样可以玩,靠的就是法师出色的生存能力
石丘防御者在法师卡组里一样可以用,不愧是版本第一中立卡,推荐大家带

狂野恩佐斯奥术猎,方丈的手牌猎终于有了传人
原作者提醒大家,这套后期能力有保证,可以打得贪一点,不用害怕对面的清场手段
唯一要注意的是这套缺乏解场能力,所以要灵活的使用冰冻陷阱,这是你的强力解场手段,尽量在5费之后使用

大帝退环境之后,维纶牧师有点尴尬,即便是配合哀黄,也打不出很高的伤害
不过这位作者脑洞大开,带上了两个穴居人强盗来给自己提供额外的硬币
这样就可以通过规划自己的手牌,一回合打出巨额的伤害
“拥抱这暗影吧~”

这套青玉回响萨走的是“我进来了,我又回来了,我进来了,我又回来了,打我呀笨蛋~”的路线
甚至连小熊猫都带了,完美的契合了主题,推荐大家使用

“看我的卡组就知道我很有钱”
王师傅组了一套全金橙骑士打狂野天梯,这也就罢了,最气的是居然从5级开始,6连胜到了4级
或许这就是狗吧

瓦娘昨天在玩的一套战士,不知道怎么赢,只赢一手对面掉线
这套只改了一个吼爹,给自己留了个复制吼爹的梦想

术士:广告位招租
炉石传说萨满冲天梯完整攻略

前言
其实我以前是玩骑士的- -,最近几个月骑士太强,加入拯救弱势职业萨满行列,2个月都是全程用萨满上传说,稳定在前200左右荡漾,高连胜对于现在萨满来说还是太难了,总体胜率75%只能保持不怎么掉名次。
现在这套卡基本比较成熟,打现在主流卡组都有一战之力,卡组如下,希望大家喜欢。
卡组详情

对阵解析
打佛祖骑大概是64开,主要是看解对方动员的时候能否持续站场,还有震击能吃到对面王者和复仇的次数,打慢速控制骑是大劣势,28开不能再多。
打快攻魔能德是大优,大概82开。打普通咆哮德大概73开,除非碰见对面先手成长 4费收割机这种,而且我们1费没下僵尸,这个时候前期会比较被动,其余时候呱一定要呱激活跳的任何东西 。
打战士在确定对面不是奴隶战的前提下,自己少过牌让对面多过牌,然后每回合站一个随从就行了。如果把1个僵尸换成任何后期随从比如砰砰啥的那打任何战士都是大优势对局,这个牌打战士得慢慢打。
打恶魔术、动物园开局如果有僵尸大地震击锤子这3个东西那么基本就赢了,整体就是清理干净对面的场面,震击和呱该交就交 ,自己洗脚能洗到2个牌基本就很大优势了,打恶魔术士7-3开,手牌术55开。
现在机械法少,冰法注意留震击和呱对付科学家和末日,早期多胡脸。打火妖法均势,整体打法师大概是55开。
打牧师是看自己的震击能赚到多少便宜,看对面北郡能过几个牌,过得多了就输,龙牧大概64开,环牧大劣势28开。
打贼需要持续保持压力,并且在自己能洗脚过牌的时候第一时间洗脚过牌,能过到3张 ,贼就比较难了。打贼64开。 打贼牧师冰法 有时候输赢都会是嗜血来的时机问题。。
打猎人T7开局有僵尸 震击能抢赢 ,中速小优势 打T7 55开中速64的样子。
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