绝区零安东伊万诺夫全方位培养流程
《绝区零》是一款角色扮演游戏,技能连招像流水线操作手册,小编被安东的雷电三连钻帅到反复去世。安东伊万诺夫全方位培养攻略比他工牌上的职称复杂,小编整理了天赋6:[普通攻击]、[闪避]、[特殊技]、[连携技]技能等级+2,但成本比较高。感到兴趣的用户和小编继续往下看吧!
在《绝区零》游戏中安东伊万诺夫是一位拥有点属性的强攻类角色,拥有较高的输出力,据说有些玩家不太清楚该角色应该怎麽培养,本期为诸位友友们整理了绝区零安东伊万诺夫全方位培养攻略,具体内容如下:
1、安东伊万诺夫的单体爆发伤害比较高,能够轻松击败精英敌人。
2、他的特殊技和连携技的倍率都很高,上手难度也比较低,非常值得玩家培养。
优先级:普攻 终结技 闪避 特殊技

1、优先级:天赋1、天赋6
2、天赋1:电钻攻击命中敌人时,能够为安东额外回复能量,可以有效缓解安东能量不足的情况。
3、天赋6:[普通攻击]、[闪避]、[特殊技]、[连携技]技能等级+2,但成本比较高。

二、驱动推荐
1、两件套效果:暴击率提升8%
2、四件套效果:普攻或技能命中敌人并触发暴击时,分别为装备者提供1层增益效果,每层增益效果提升9%攻击力,持续6秒,该效果不可叠加。
3、这套驱动装备可以提升安东伊万诺夫的暴击率和攻击力,提升安东的输出上限。
1、两件套效果:电属性伤害提升10%
2、安东是电属性角色,雷暴两件套能够提升安东的技能伤害。

三、武器选择
1、旋钻机-赤轴是安东的专属武器,它的攻击力白值比较高。
2、武器被动和安东的技能机制非常契合,能够轻松吃满武器被动效果。
1、加农转子的副词条能够为安东提供攻击力加成。
2、安东对敌人造成多段伤害后能够轻松触发武器的被动效果。

1、[月相]-朔的获取难度比较低,满星后能够提供高额的攻击力加成。
2、被动能够提升安东的普攻和技能伤害,可以作为过渡武器使用。
四、配队推荐
1、这套阵容的输出上限比较高,能够应对多种对局。
2、安东的持续性输出能力比较强,能够对敌人造成高额暴击伤害。
3、比利奇德有一定的输出伤害,搭配苍角可以提升队伍的整体伤害。

1、这套阵容的爆发和续航能力都比较强,队伍成型速度也很快。
2、安比和安东都有着不错的爆发伤害,搭配比利奇德的增伤效果能够直接秒掉敌方脆皮怪物。

五、CV
1、中文配音:萧翟
2、日文配音:神尾晋一郎

1、他是白祇重工干部之一,同时也是工程现场负责人。
2、安东伊万诺夫性格比较傲娇,遇到需要帮助的人很难说不。
3、他非常阳光开朗,很少出现心烦意乱的情况。
绝区零安比技能加点核心技巧

安比的技能加点优先核心技、特殊技、普攻;如果在配队中给安比站场攻坚打失衡的定位,安比驻场时间通常会比较长,此时闪避的加点也可略提升一下优先级;影响连携倍率和终结技倍率的连携技等级,在前期资源匮乏的情况下优先级较低。

安比的普攻前三段较是较为连贯的挥砍,打出第三段后,长按或停顿后点按普攻可以发动安比的第四段普通攻击:落雷。
安比普攻的前三段为物理伤害,第四段如果不触发普通攻击:落雷,则是一次三次挥砍的电属性伤害。
安比无论是正常打出第四段普攻,还是打出普通攻击:落雷,伤害倍率、失衡倍率都远高于前三段。

我们利用视频软件的帧数,分析了安比的普攻动作模组,发现了安比普攻的以下特点:
安比普攻动作都较为连贯,没有太长的前后摇,即便是倍率最高的第四段/落雷相比其他角色的许多攻击模组都要快。这对于刚接触绝区零比较容易“贪刀”的玩家们来说,是一件比较利好的事情——较高较稳定的攻击频率,比较容易让玩家专注在触发招架支援和闪避反击上,这也是安比带来的手感丝滑的原因之一。
安比的不少机制都是围绕着这一套普攻模组来打造的。
安比冲刺攻击有一点击退效果,前期可用手动聚怪。
安比闪避反击动作也很快,但伤害倍率和失衡倍率相应的不算太高,失衡倍率与同级别的普通攻击:落雷的失衡倍率差不多。
上述这一结论,这会影响安比选择闪避反击还是选择扛下敌方攻击,打3A+1E+1重A的普攻循环的决策。
安比直接发动特殊技时,会有一个小小的前摇,但通常不会造成太大的影响。
如果在安比三段或者四段普攻之后衔接特殊技,无论是特殊技还是充能好之后的强化特殊技,都可以更快地发动,几乎感受不到前摇。
因此,安比的输出手法可以用:3A+1E+1重A,这样的好处是前三段普攻之后,衔接一段快速打出的特殊技,仍然能再次衔接上第四段普通攻击:落雷,这样不仅可以:加快特殊技的出手速度、确保第四段普通攻击:落雷稳定打出,还能在一个循环中打出尽可能多的失衡值。

(3A+1E+1重A的手法还有一个优势,插入的特殊技或强化特殊技,实际上起到了一个“隔断”的作用,后续衔接的落雷实际无需长按或间隔短按,在触发手法上相比3A+重A触发落雷要容易)
因为闪避反击失衡倍率比普攻第四段想当,因此为了追求打出失衡值,有时也可以依靠3A+1E+1重A的手法中,有抗打断效果的特殊技或者有无敌效果的强化特殊技,扛住一次敌方的攻击,以便确保四段普通攻击:落雷正常打出,而不会因为闪避等动作打断该输出手法。
安比的连携技和终结技都有一定的范围伤害效果,属电属性伤害。
不过,安比的主要作用还是体现在攻坚打失衡值阶段,到了敌方失衡触发连携和有丢终结技的机会时,安比通常都不是队伍首选。
只有当场上还有其他敌方目标,需要趁着这次连携一起打入失衡,方便后续角色打输出清场等情况时,才会需要安比打连携技。
安比核心被动:普通攻击三段之后,衔接的普通攻击:落雷、特殊技、强化特殊技时,招式造成的失衡值提升。
这个核心被动的提升应该是作用于普攻三段之后的一小段时间,比如实测中发现:普攻三段之后先特殊技后普通攻击:落雷,与先普通攻击:落雷后特殊技,造成的失衡值相同。
这说明,安比核心被动不会影响安比输出手法的决策,3A+1E+1重A,仍然是在一套流程中打出尽可能多的失衡值的一个优解。
安比额外能力:队伍中有与自身属性或阵营相同的角色时,闪避反击额外回能增加。安比在组队时可以着重考虑与同属性或同阵营队友搭配,以便吃到这个额外能力,进一步强化安比打失衡的特点。
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